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區塊鏈技術能對內容創作者和藝術家產生影響嗎?_區塊鏈

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根據普華永道澳大利亞公司的預測,到2022年,娛樂和媒體行業預計將增長5.50%,市場份額將達到483億澳元。

區塊鏈技術可以使媒體和娛樂行業民主化。雖然區塊鏈技術可以對內容創作者和藝術家產生影響,但擔憂仍然存在。

集成區塊鏈技術的Web 3.0可以通過使產業民主化來幫助價值數萬億美元的媒體和娛樂產業。從而幫助解決侵犯版權問題,將內容變現等等。

雖然大肆宣傳,區塊鏈系列技術仍未被大眾所熟識。

全球媒體和娛樂業最近經歷了一場數字革命。今天的消費者希望根據自己的喜好隨時隨地提供沉浸式內容。同時,快速增長的玩家數量和娛樂選擇導致訂閱疲勞。

那么,一家媒體和娛樂公司如何才能在當今不斷發展的市場中保持相關性和競爭力呢?

是純靠人類驅動?還是靠尖端技術?是靠個性化的內容嗎?還是無縫銜接主題?

Lead Capital聯創:游戲與區塊鏈相結合,兩者都可以發展壯大:金色財經聯合Coinlive現場報道,在新加坡舉辦的2022ABGA區塊鏈游戲峰會,題為“區塊鏈游戲的投資策略”的圓桌討論中,Lead Capital聯合創始人Michael Chen表示,區塊鏈技術具有像互聯網一樣被大規模采用的巨大潛力。不同類型的“x-to-earn”游戲因為區塊鏈技術而出現,因為游戲擁有龐大的用戶和開發者基礎,所以游戲產業與區塊鏈產業相結合,所以兩者都可以發展壯大。

此外,Hashkey Capital投資經理JunBo Yang提到,今年戰略的主要轉變是更多地關注游戲本身,例如核心玩法、機制、故事情節和能夠讓玩家興奮的角色。[2022/9/27 22:34:03]

無論是新時代的媒體云OTT,優質的體驗,還是網絡安全,未來的媒體與娛樂與區塊鏈的融合。

三星美國公司與veritree合作使用區塊鏈植樹200萬棵:1月4日消息,三星電子美國公司周一在拉斯維加斯舉行的 CES 技術會議上宣布,它與基于區塊鏈的氣候解決方案平臺 veritree 建立合作伙伴關系,將在未來三個月內在馬達加斯加種植 200 萬棵紅樹。 veritree 使用區塊鏈技術來管理重新造林過程并驗證種植的每棵樹。該植樹計劃是三星基于自然的環境可持續性行動計劃的一部分,特別是從大氣中捕獲和隔離二氧化碳 (CO2)。 目標是在 25 年內恢復大約 200 公頃的土地并封存大約 10 億磅的二氧化碳。(Cointelegraph )[2022/1/4 8:23:10]

因此,本文將深入探討區塊鏈如何在改變媒體和娛樂(M&E)行業中發揮關鍵作用。

2021年,媒體和娛樂業這一不斷發展的行業在全球取得了前所未有的發展。

中國經營報:互動易上“談”區塊鏈,數知科技數字貨幣業務成謎:日前記者在互動易平臺上發現,主營大數據服務與通信行業的數知科技多次表示有數字貨幣方面相關產品,以及完成了基于區塊鏈技術的大數據平臺建設。截至目前,我國央行數字貨幣仍未發行,為何數知科技的數字貨幣產品先行?記者向數知科技核實其在互動易上的相關回應,對方僅表示,“公司即將披露年報,敏感期不便回復。”與此同時,2019年度預計續盈的數知科技在2020年已出現了凈利潤驟降的情況,日前業績預告顯示,2020年一季度預計同比下降50%至80%。對于該公司區塊鏈的實踐應用與布局具體是什么?由于數知科技并未正面回應記者,仍不得而知。此外,在向投資者表示區塊鏈與數字貨幣布局的同時,數知科技面臨著實控人打退堂鼓、巨額商譽懸頂等情況。公司向好的背景之下,實際控制人與公司控股股東卻在步步撤退。(中國經營報)[2020/4/11]

截至2021年,媒體和娛樂市場的價值為2.2萬億美元。美國媒體和娛樂業的市場規模為7170億美元。到2030年,美國媒體和娛樂業的復合年增長率將達到8.90%。

動態 | 現代子公司與IBM合作加速區塊鏈開發:據Cointelegraph報道,2月13日在舊金山舉行的IBM年度技術和商業會議上,韓國汽車制造商現代的金融服務子公司現代商業(Hyundai Commercial)宣布與美國科技巨頭IBM合作,將利用區塊鏈技術實現其商業模式的現代化。據報道,現代商業是一家為商用車輛和建筑設備提供租賃和金融服務的企業融資公司。此次與IBM的合作伙伴關系將專注于使用開源Hyperledger Fabric區塊鏈技術為現代商業網絡創建新的供應鏈融資生態系統。[2019/2/16]

澳大利亞消費者支出超過300億美元,較上年增長6.23%。普華永道澳大利亞公司的一份報告顯示,這是機電展望歷史上最高的單年漲幅。

“對消費者支出貢獻最大的仍然是互聯網接入,其次是游戲和訂閱電視,占剩余140億澳元消費的近60%,預計在預測期內,這兩項消費都將繼續顯著增長。”

根據普華永道澳大利亞的預測,到2022年,娛樂和媒體行業的增長率為5.50%,市場份額達到326.6億美元。

上述增長與上述行業的徹底轉型相一致。創作者需要比以往任何時候都更快地創造內容,比以往任何時候都有更多的內容被創造出來。

因此,總的來說,娛樂產業正在期待科技作為一種增強創意社區的方式。

“我們看到了內容消費方式的巨大顛覆,我認為這種情況只會持續下去。我們將不斷思考如何讓越來越多的人參與到內容創造過程中來。最重要的是,我需要跨國界合作,確保這些事情實時發生,因為我需要更快地完成內容創作。”

鑒于所討論的行業的增長和對最新技術的需求,區塊鏈繼續在快速增長的媒體和娛樂業領域的進一步民主化中發揮關鍵作用。

至于如何理解區塊鏈可以幫助娛樂行業,這里有一個簡單的敘述——區塊鏈的吸引人之處在于去中心化,中間商正在被從行業中移除。

同樣,在娛樂領域,中介的作用也是巨大的。因此,藝術家之間的聯系,無論以何種形式,中間人以某種方式讓他們與觀眾建立聯系。

但通過與區塊鏈的整合,上述群體可以直接與他們的觀眾聯系。從而幫助創作者進一步將他們的作品貨幣化。

區塊鏈的另一個適用性是在數字版權管理中。

當今的數字版權管理解決方案是復雜的,因為它們需要開發以支持當前商業模式的多樣性,例如音樂下載流媒體服務和通過多種設備的機頂盒消費。

今天的所有權和使用數據以相當復雜的方式與唱片公司、電影制片廠、出版商、分銷商等相互隔離。

區塊鏈的好處在于使用這項技術并創建自動執行的智能合約,這些合約可以使娛樂行業的數字版權管理透明、可訪問、易于理解,并幫助快速變賣資產。

一個有趣的事實:最受歡迎的美劇《權力的游戲》第七季,在2017年9月的一次報道中瀏覽量超過10億。

令人驚訝的是,總合法瀏覽量僅占1600萬,這大大增加了區塊鏈技術幫助創作者作品變現的需求。

隨著對Web3需求的增長趨勢,娛樂行業也可以從中受益。Web3已經允許不同的創作者創作全新的內容。

Web3區塊鏈進一步的目標是幫助受商業至上、保守、規避風險的官僚主義限制的創作者和藝術家。

ReelStar的創建者Navdeep Sharma與BeInCrypto談到了這個問題。

根據該公司的聲明,ReelStar是第一個在去中心化Web3多區塊鏈平臺上從頭開發的集成應用,集成了直播、視頻共享、點對點聊天、音頻/視頻通話、NFT市場和具有獨特功能的數字錢包。

這款應用希望“在區塊鏈技術的幫助下,重新平衡內容創作、參與度和創作者及其創造力鑒賞者的價值。”

將一個人的創造性工作的價值標記化可以極大地改善其在數字世界中的描述方式。

通過在NFT中創作內容,藝術家們可以重新控制他們的創作以及使用方式和地點。

Web3被譽為區塊鏈將帶來革命的新時代。這項技術仍然是新技術,而且相對較少暴露在極端條件下。

此外,關于細分市場的監管也需要更加清晰。隨著區塊鏈技術的吸引力越來越大,監管機構可以用嚴格的法規來進行監管。這可能會也可能不會質疑這個部門背后的“去中心化”概念。

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