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解讀 2022 GameFi 年度報告 Web3 游戲的潛力有待進一步發掘_WEB

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近期,海外第二大游戲平臺 Epic 推出一個不斷增長的 Web3 編程語言列表,其中包括 Solidity 和 Rust 等開發語言,該開源產品將面向所有程序員、藝術家和設計師開放,以助力行業發展,平臺聲稱非常看好未來 Web3 的游戲市場。

從數據方面來看,據 Accenture 和 BitKraft 的調查數據顯示,游戲市場市值超過 3000 億美元,預計從到 2028 年的年增長率為 12%。不可否認的是,游戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值。而 Web3 游戲由鏈上運行維護,既不依靠固定的服務器,也不依靠固定團隊運營,將游戲與玩家緊密相連,讓游戲更具有創造力和多元性。

自上一輪牛市誕生的 Web3 游戲中產生了一系列細分賽道,包括但不限于:Web3 游戲+社交、Web3 游戲+金融、Web3 游戲+教育等,其中以結合了金融的 GameFi 相關項目發展落地最快,成為 Web3 游戲中最具代表性分支。

GameFi 是游戲和金融的結合應用,游戲玩家在玩游戲的同時,不僅能夠收獲游戲樂趣,也能由此獲得收益,開發團隊們巧妙的將游戲金融化,為 Web3 領域帶來了更多用戶。

ChatGPT金融業應用首批研究成果可解讀美聯儲聲明、預測股價:金色財經報道,Man AHL機器學習在4月發表了兩篇新論文——《ChatGPT能否解讀美聯儲表態?》和《ChatGPT可以預測股價走勢嗎?回報可預測性和大型語言模型》,將這一人工智能聊天機器人應用于市場相關的任務,一項是解讀美聯儲的聲明是鷹派還是鴿派,另一項是確定消息面對某只股票而言是利好還是利空。ChatGPT在兩項測試中都取得了出色的成績,暗示該技術在將新聞報道、推文和演講稿等大量文字轉化為交易信號方面,可能邁出了重大一步。(新浪財經)[2023/4/18 14:09:37]

隨著加密熊市的來臨,GameFi 賽道在 Web3 之中的表現如何?目前又有哪些開拓創新?下文將從 2022 GameFi 賽道數據出發,希望能夠代給大家一些關于游戲賽道的參考。

數據出發:

GameFi 年度發展概況

數據是反映某一賽道發展情況最直觀、最有效的方式。下面將綜合利用各數據分析平臺的多維度統計數據,為大家介紹今年 GameFi 的年度發展情況。

市值

從 GameFi 市值方面來看,據 CoinMarketCap 最新數據顯示,目前 GameFi 的市值超過 40 億美元,日交易量約為 3 億美元。與半年前相比,其市值縮減了 50%。不難看出,今年 GameFi 下行趨勢明顯, 尤其是建立在炒作和不可持續的盈利模式上的項目,將面臨不可逆轉的崩潰。

分析 | TokenGazer幣安中簽解讀:大陸用戶仍為主力 機構持有較多BNB:TokenGazer分析顯示:幣安此次簽數16666個,因為放開國內用戶準入,中簽率從上次MATIC的58.38%下降到30.82%;按照這次的中簽率,鎖定20天的BNB數量是540多萬個,約3-4%的比例,再次說明大部分bnb在機構手里;另,此次中簽率下降了一半,持有100個BNB以上地址大概率為活躍交易用戶,可能說明中國大陸用戶仍舊占到幣安活躍交易用戶的半壁江山。[2019/5/28]

除了市場優勝劣汰對 GameFi 賽道中部分投機項目的淘汰,GameFi 的下行與整個加密市場的不景氣密切相關,通過 Footprint Analytics 的數據顯示,今年 GameFi 市值與大盤指數 BTC 呈現很強的相關性。

與之相應,市場對于 GameFi 的關注也在降低。從近兩年 Google Trends 的詞條熱度來看,如果以今年 6 月份短期熱度高峰指數為 100,而 2022 大部分時間該詞條的熱度指數都維持在 15 左右。今年 GameFi 整體討論度不高。

IMEOS 解讀 EOSIO Dawn 4.0 精校版出爐 代碼將于近日正式發布:據金色財經合作媒體 IMEOS 報道:今日, BM 在Medium上發布了關于EOSIO Dawn4.0 的版本介紹,從十余個方面介紹 EOSIO Dawn4.0。在過去的一個月里,block.one團隊一直在為EOSIO的精簡性和穩定性付出著努力。[2018/5/5]

用戶

目前 GameFi 活躍用戶主要集中在 Splinterlands 和 Alien Worlds 和這兩個項目中,活躍游戲用戶的分布相對分散,這也意味著目前該賽道并沒有項目真正能夠實現“一騎絕塵”,競爭并沒有十分激烈,尚處于藍海開拓期,發展空間與資源相對充足。

融資

與去年相比,GameFi 在整個 Web3 領域中的融資比例并未有太大變化,分別占比 12.21% 和 11.15%。從好的方面來看,這說明無論牛熊,GameFi 的價值還是得到了部分投資人的認可,但也表明 GameFi 在這一年中并未產生根本性的質變,未能實現發展的突破。

證券時報發文解讀比特幣價格暴力拉升的背后原因: 證券時報發文稱,這次拉升從各交易所分鐘級時間差來看,是從Bitfinex開始拉,然后被套利交易者迅速擴散到了其他平臺上。據幣圈一位專業投資者介紹,由于Bitfinex自己發行了USDT,然后用自己發行的USDT買入BTC,短時間內拉升比特幣價格,同時平臺上的空倉悉數爆倉,從而獲得大量BTC,接著再以BTC交換海量增發出去的USDT進而回收大部分的增發,并盈余大量BTC。[2018/4/15]

從融資總額方面來看,GameFi 受熊市影響程度頗深。2021 年總融資金額到達 48 億美元,而截止目前,今年的融資額度僅為 20 億美元,同比下降了 58%。此外,據 Footprint 對 281 個 GameFi 項目的調查,結果顯示僅有一半的項目完成了種子輪投資,活躍項目的數量呈下降趨勢,大多項目發展前景不容樂觀。

金色財經獨家解讀:韓國區塊鏈協會自律控制案不具備法律效力,但協會可與商業銀行合作關閉不參加宣言的交易所的法幣兌換通道:今天韓國區塊鏈協會發布數字貨幣交易所自律控制案,金色財經第一時間對此方案進行了解析。其中對交易所最重要的一點便是,韓國區塊鏈協會自律控制案不具備法律效力,但介于協會與政府及商業銀行的友好關系,協會可以通過與商業銀行的協議關閉法幣-代幣轉換通道。而這便直接導致了大部分韓國大型交易所一致支持宣言,其中包括bithumb,korbit,coinone等。但upbit或因其主要業務為新幣種交易,拒絕接受宣言。在場的小型交易所也因為此方案對廣告限制的范圍過于廣義,而沒有同意宣言。

一家小型交易所對金色財經表態,他們認為這樣的宣言內容會對中小型交易所造成不利的競爭環境,希望協會能夠重新斟酌此方案。[2017/12/15]

從 P2E 到 P2O:

Web3 游戲范式創新

2021 年,Axie Infinity 憑借 P2E 模式“一戰成名”,據官方稱已經在一年內帶來了 13 億美元的收益。

邊玩邊賺 P2E 

Play-to-Earn (P2E)指“邊玩邊賺”,這一創新游戲模式是 GameFi 項目的核心,也是其吸引玩家的利器。該模式與傳統電子游戲的付費游戲模式截然不同,GamiFi 玩家通常可以通過完成任務、與其他玩家對戰以及通關升級來賺取游戲內獎勵,還可以將游戲資產轉出,在交易平臺或 NFT 市場進行交易。

而如今,從上文平均活躍用戶數量來看,Axie Infinity 已經排不到前三了。

實際上,Axie Infinity 的“崛起”與“沒落”都與 P2E 模式密不可分。通過創新的賺取機制在短時間內積累了大量用戶,與此同時,由于激勵機制不可能永遠補貼增長,未能在可持續的游戲經濟中把收益尋求者轉化為長期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家拋棄。這也說明了不可持續的游戲模式長期不利于項目的發展。

除了 P2E 模式,下一代 Web3 游戲需要怎樣的發展范式?

自有游戲 P2O

回顧過去 50 年的游戲發展,我們可以看到游戲商業模式的轉變:付費游戲、免費游戲、賺錢游戲,下一步呢?近期 DeFiance Capital、Web3 & Crypto Investor 創始人 Arthur0x 提出“自有游戲”(Play-to-Own),“自己玩”才是下一代 Web3 商業范式。

P2O 是“一款以 Web3 的精神開發的支持區塊鏈的游戲——即激勵一致性和真正的利益相關者所有權。玩家的游戲和貢獻會以虛擬資產或游戲內資產的形式獲得游戲所有權。”

游戲不是工作,我們不應過分強調通過游戲來賺錢。而 P2O 將專注于有趣的游戲玩法、可持續的經濟,并促進游戲內資產和 IP 所有權意識。對此,Arthur0x 還以 Web2 游戲、P2E 游戲和 P2O 游戲進行了對比,具體見下圖:

可見,在游戲可玩性的基礎上,玩家在 P2O 中的收入將比 Web2 游戲高出一個數量級,有了健全的經濟管理和深度的游戲內容,P2O 將比 P2E 更具有可持續性,在更長的時間里為開發者和社區創造收入。

Web3 游戲,

30 億游戲用戶的價值洼地

目前,全球約有 30 億在線游戲玩家,其中亞洲占據了該市場的 55%。到 2024 年,移動游戲行業預計將從游戲玩家在線消費中獲得 1160 億美元的收入,但是在 Web3 世界中估計只有大約 500 萬,大量用戶尚未涉足 Web3 游戲。

Web3 游戲市場洼地值得開發者們進一步探索。與此同時,今年眾多 Web2 大廠(Funplus,光子游戲,育碧等)也已經開始慢慢布局探索 Web3 游戲,也暗示了 Web3 開發的藍海有待開拓。

波卡生態也將為 Web3 游戲項目發展保駕護航。其中,Substrate 開發框架能夠滿足不同 Web3 游戲項目的個性化開發需求;波卡生態中交易費用和網絡吞吐量的優勢,能夠滿足大量玩家的加入;此外,波卡 XCM 跨鏈互操能夠幫助打破區塊鏈孤島效應,也有助于游戲項目的長遠發展。

熊市周期下,我們能夠看到 2022 GameFi 整體呈現下行趨勢,除了受到整體行業發展低迷期的影響,我們還應該反思目前的 Web3 游戲發展模式是否“正確”?我們能否在其中有所突破與變革?熊市積累并非“鉆死胡同”,我們或許可以適當停下來,多思考,如 P2O 一般的范式變革雖然尚處于概念期,但也值得我們關注。

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