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2022年值得關注的四個VR獨角獸_TIC

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2022年,VR領域因元宇宙熱潮而再一次得到關注。實際上VR在2017年左右就掀起過一陣熱潮,近些年,VR領域得到了一定時間的發展以及沉淀。VR作為元宇宙的入口,是兵家必爭之地。那么在VR領域,2022年有哪些獨角獸值得關注呢?

Niantic

Niantic 是一家游戲公司,旨在為下一代增強現實移動應用程序提供支持。Niantic于2015年8月份從谷歌脫離,成為一家獨立游戲公司。2015年9月份,公司與任天堂共同發布了游戲《精靈寶可夢GO》。當時,Niantic獲得了來自任天堂、精靈寶可夢公司的共計3000萬美元的資金投資。2021年11月融資3億美元之后,其估值來到了90億美元。

2018年11月,Niantic正在全力研發一款以旅游為主題的AR游戲,且取得了和聯合國世界旅游組織(UNWTO)的合作,創造全新的游戲體驗,幫助用戶探索更多國家的名勝古跡以及了解當地的人文和歷史。

2022年6月1日,Niantic在面向全球AR開發者社區的Lightship Summit開發者大會推出了其開發Lightship視覺定位系統“VPS”(全名為Lightship Visual Positioning Systemfor Web)。該系統利用先進的地圖和掃描的視覺數據,以便在現實世界中定位AR內容和虛擬物體。使用AR技術,開發者可以創建生動的虛擬人物和物體,虛擬世界與現實世界的互動性更強。Niantic還為開發者提供了一個用于快速將自身位置添加到NianticAR動態世界地圖中的全新應用。Niantic收集了現有開發人員、測量員和玩家的掃描結果,并使用收集到的數據開始構建其 AR地圖。一旦在特定位置積累了足夠的數據,Niantic就可以在Lightship VPS上激活它,這樣開發人員就可以開始為該位置開發自己基于位置的AR體驗。該系統支持Niantic的 Lightship SDK,允許多個用戶同時訪問AR內容。

Nonfungible:2021全年NFT交易額超170億美元:金色財經報道,NFT 數據公司 Nonfungible 發布最新報告顯示,2021 全年 NFT 市場交易額超過 170 億美元,相比于 2020 全年 8200 萬美元交易額增長 21,000%。此前 Chainalysis 發布數據顯示 2021 年 NFT 市場交易額在 400 億美元左右,對于數據差異,Nonfungible 首席執行官Gauthier Zuppinger 表示,他們只專注于真實交易,排除了洗售交易和機器人交易數據。另據 Nonfungible.com 研究顯示,2021 年有超過 250 萬個加密錢包持有或交易過 NFT,而一年前這一數字只有 89,000 個,NFT 買家人數也從 2020 年的 75,000 人增加到 230 萬人。

在利潤方面,2021 年投資者從 NFT 銷售中后的了約 54 億美元的利潤,其中獲利超過 100 萬美元的錢包數量約有 470 個;在類別方面,2021年 NFT 收藏品系列獲得了約 84 億美元的銷售額,游戲類別 NFT 銷售額約為 52 億美元。(CNBC)[2022/3/12 13:52:06]

這種基于網絡的AR體驗是通過WebAR實現的,這項技術由Niantic在3月份收購的8th Wall公司提供。基于8th Wall平臺,開發者和企業可以在移動端網頁瀏覽器中提供AR體驗,而不需要開發定制應用程序。

OKEx將于2021年1月4日調整XRP指數規則:據官方公告,OKEx計劃于2021年1月4日18:00調整XRP/USDT、XRP/USD和XRP/BTC 指數樣本成分,于2020年12月31日18:00調整XRP/USDT和XRP/BTC杠桿、XRPUSDT交割合約、XRPUSD交割合約、XRPUSDT永續合約、XRPUSD永續合約梯度檔位規則。[2020/12/30 16:06:35]

Lightship VPS目前支持六個主要城市的30000個地點,包括舊金山、洛杉磯、西雅圖、紐約、倫敦和東京。每個VPS激活位置遠不止地圖的一個點。它們由多個掃描組成,并創建了直徑為10米的可定位區域。對于這種詳細程度,無論用戶將攝像頭指向何方,只要他們位于VPS激活位置的半徑范圍之內,系統都能準確定位設備。

為了支持其不斷壯大的AR開發者社區,Niantic推出了一個名為Campfire的社交網絡。目前在Ingress中可用。該公司計劃在不久的將來擴大對所有Niantic體驗的支持。Campfire是一個真實的社交網絡,它從地圖開始,并允許添加人物、事件、社區和消息。這家公司將其視為真實世界元宇宙的“主頁”:玩家可以在這里發現本地的其他玩家,互相傳遞信息并共享內容,組織自己的活動和聚會,并培養各種真實世界的社會聯系。

德豐杰創始人:BTC將在2022年底或2023年初達到現在價格的10倍:12月27日消息,隨著比特幣接近26000美元,風險投資家、德豐杰(DFJ)創始人Tim Draper表示,BTC將在2022年底或2023年初達到現在價格的10倍。據悉,德豐杰(DFJ)是全球著名的大型風險投資公司,旗下共管理著超過六十億美元的資本。(Cryptoglobe )[2020/12/27 16:36:41]

2022年11月23日,Niantic表示其研發的AR游戲(包括《精靈寶可夢Go》、《Pikmin Bloom》、《哈利波特:巫師聯盟》等游戲)的月活人數高達數千萬,而玩家累計行走距離高達175億公里,收集了大量的步行數據。2022年10月,Niantic表示正在與高通合作,開發基于XR2芯片的AR眼鏡參考設計。

Niantic首席執行官John Hanke表示,Niantic致力于打造的元宇宙與Meta描繪的愿景并不相同,Niantic的目標是通過大規模的AR內容,吸引人們走到真實場景中實現社交,而不是用VR在家中進行虛擬社交。

表:Niantic過往融資詳情

聚幣Jubi將于2020年11月17日15:00上線AGS/USDT:聚幣Jubi將于2020年11月17日15:00(UTC+8)開放AGS/USDT交易。充值現已開啟。聚幣正舉辦AGS充值、交易、抽獎三重獎勵活動,具體規則見聚幣官網。

Aegis DeFi致力于提供除目前DeFi市場上常規的抵押借貸產品之外,還提供基于用戶信用情況的小額抵押貸款甚至是無抵押貸款。Aegis會根據用戶提供的信用數據,使用Aegis獨創的結合了區塊鏈及AI技術的評分算法對每個用戶的信用進行評分。Aegis評分可以決定每個用戶可以從流動性資金池中獲得的信貸額度。Aegis真正做到了將DeFi服務帶給所有用戶。除借貸業務,Aegis還支持資產及衍生品,例如CDS、合成資產的發行和交易等。[2020/11/17 21:02:59]

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

Anduril

Anduril是一家美國國防產品公司,專門為軍事機構和安全公司等提供特定需求的高科技解決方案。Anduril由Oculus(被Meta收購的虛擬現實設備公司)的創始人之一Palmer Luckey創辦。2022年12月融資之后,Anduril表示其估值來到了84.8億美元。

報告:2020年區塊鏈黑客攻擊次數有所減少:根據VPN提供商Atlas VPN近日發布的報告,2020年與加密貨幣和區塊鏈相關的黑客攻擊一直在減少。報告指出,2019年是區塊鏈黑客攻擊次數創紀錄的一年,2019年上半年成功的黑客攻擊達到94次,而在2020年上半年有31次。與此同時,報告稱,由于2020年還沒有結束,預計在年底之前還會發生更多與區塊鏈相關的違規行為。不過,根據歷史數據,2020年似乎不會達到2019年的紀錄高點,而區塊鏈黑客攻擊的次數將繼續減少。(騰訊網)[2020/11/3 11:29:56]

Anduril致力于通過虛擬現實和人工智能等前沿技術來增強美國國防科技。Anduril自稱是一家“發明和構建保護美國及其利益的技術的公司”。對于Anduril的邊境管控技術,其主要涉及包含通過人工智能來實現追蹤分析的攝像頭和紅外傳感器的塔樓。這種“虛擬”邊境墻已經部署在美國德克薩斯州和南加州。

Anduril同時在開發基于虛擬現實技術的Lattice,后者主要是利用基于無人載具(如無人直升飛機)的傳感器來提供地形三維視圖。這家公司希望為前線的士兵提供相關的虛擬視圖,包括識別潛在目標,以及控制無人戰斗武器進行攻擊。據悉,研究的第一階段已經完成,而最初的計劃是將虛擬現實戰場管理系統應用于阿富汗。

表:Anduril過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

Rec Room

Rec Room 是面向游戲玩家和創作者的社交網絡平臺。用戶在Rec Room里可以玩游戲,創建自己的關卡,并與朋友分享游玩心得等。2021年12月,Rec Room完成了1.45億美元的融資,公司估值來到了35億美元。

Rec Room總部位于西雅圖,其聯合創始人Nick Fajt、Dan Kroymann、Cameron Brown此前曾參與微軟早期的HoloLens項目(微軟的虛擬現實設備項目)。2016年首次發布時,Rec Room只是一款VR社交應用,之后的幾年內它陸續推出了iOS、安卓移動客戶端、PC端、Xbox游戲主機端,并成長為一個大體量的虛擬社交平臺。

Rec Room創始人都是早期HoloLens項目的參與者,原本希望朝游戲等C端方向,但最終微軟轉而向B端以及軍用領域展開布局,促使創始人們辭職離開微軟進行創業。2016年6月,Rec Room正式向公眾開放。上線初期,由于受到VR硬件門檻和市場規模限制,其用戶人數并不多。因此,為了降低VR社交門檻、提升用戶體驗,Rec Room不斷在升級和優化,為多款主流2D硬件提供支持,進一步擴大了平臺的整體用戶群。后續在2019年上線索尼PS平臺,2020年上線微軟Xbox平臺,2021年上線安卓平臺。

2021年3月份,Rec Room平臺用戶量達1500萬人,創作者達200萬人,月活100萬人,虛擬房間數量達500萬個。2021年12月份,平臺用戶量達3700萬人,虛擬房間達1200萬個。

與Horizon(Meta推出的虛擬現實平臺)相比,Rec Room作為VR社交平臺的優勢在于兼容大多數主流硬件,除了VR外還兼容安卓、iOS移動設備,以及PC、PlayStation、Xbox等等。此外,Rec Room與Horizon的盈利模式不同,是通過虛擬物品交易而不是靠廣告來賺錢。與Roblox相比,Rec Room的創作門檻更親民,無需學習編程即可創建內容。

表:Rec Room過往融資詳情

Scandit

Scandit是一家提供二維碼掃描的初創公司,成立于2009年,總部設在蘇黎世。2022年2月11日, Scandit宣布,已完成1.5億美元的D輪融資,公司總估值超過10億美元。

Scandit 最新的解決方案將移動條碼掃描和文本識別與 AR 相結合,將智能設備轉變為強大的數據采集和視覺顯示工具。Scandit的平臺使用 AR 疊加層將數字信息添加到移動設備屏幕上的物理對象圖像中。這意味著零售員工可以通過掃描零售過道中的產品來查看庫存情況,航空公司工作人員可以通過登機牌掃描查看乘客詳細信息,護士可以掃描以交叉檢查患者的藥物,而送貨司機只需掃描包裹即可查看特殊說明。

Scandit 表示,計劃利用額外資金進一步擴大其全球業務和團隊,會特別關注亞太地區,包括日本、新加坡和韓國。此外,D輪融資的資金將有助于加快 Scandit 的研發,以推進企業的核心業務流程,更加重視人工智能和機器學習能力以及自主數據捕獲方法。Scandit 預計其 Smart Data Capture 平臺將有助于進一步增強用戶的智能和決策能力,從而無論是在智能手機、可穿戴設備還是通過機器人上都能獲得更快、更準確和自動化的結果。

Scandit的客戶市場十分廣泛,已經在零售、物流、醫療保健和制造業等垂直領域取得領先地位,與全球五大快遞公司中的三家和美國十大雜貨商中的八家合作。在疫情大流行期間,Scandit也一直在為國家衛生機構(如英國的NHS)提供數據采集服務,為政府計劃提供支持。

表:Scandit過往融資詳情

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