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年終盤點 | 2022 年 GameFi 的 26 個關鍵數據_GAME

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去年的 GameFi 領域發生了很多事情。

雖然 Axie Infinity 和 The Sandbox 仍舊占據著最多的頭條新聞,但幾個不為大眾所知的項目得到了許多玩家的青睞。

雖然 BNB 和以太坊基金會成為區塊鏈行業中最有影響力的組織,但 BNB 和以太坊生態系統幾乎沒有吸引到最好或最活躍的游戲。 

即使有幾十款流行的游戲相繼倒下,陷入了死亡螺旋,以及有幾百款游戲甚至沒有吸引多少玩家,GameFi 從風險投資公司獲得的投資也比區塊鏈行業的其他類別多。

GameFi 為何會獲得青睞?我們應該從何分析 2022 年,以便為明年做好的準備?

本文我們并未對 GameFi 行業進行展開分析,而是把有關的最有趣的統計數據放在一起,這樣你就可以研究項目、鏈和基金,并通過數據得出結論。

我們使用部分指標和統計數據來評估區塊鏈游戲,即活躍用戶數、用戶總數、交易量和交易數量。

然而,這些指標并不是相互必然關聯的,這意味著從一個指標上表現強勁的游戲或鏈,并不能保證在其他指標上領先。例如,在這一年中,Axie Infinity 的交易量最大,Splinterlands 的活躍用戶最多,STEPN 的總用戶最多,而 DeFi Kingdoms 的交易量最大。

沒有一個指標顯示一個區塊鏈游戲是 "勝利 "或領先的--每個指標都能洞察到一個特定的方面,與其他指標一起,可以幫助分析師建立一個整體的情況。

查看更多關于 GameFi 的文章,可以點擊此鏈接。 

1. 所有 GameFi 代幣的總市值在 4 月 1 日達到了 251 億美元的峰值。

這比 2021 年 11 月的行業歷史峰值 363 億美元還差 112 億美元。為了跟蹤這一指標,Footprint Analytics 將作為 GameFi 項目的治理代幣和游戲內貨幣的代幣市值結合起來。

參考: GameFi Token MarketCap (僅統計代幣,不統計項目的 NFT)

Coinbase在上幣路線圖中添加Virtua代幣TVK:金色財經報道,Coinbase在上幣路線圖中添加Virtua代幣TVK。Coinbase此前決定,為提高資產透明度,將提前公布已決定上線的資產,并移至路線圖。[2023/4/11 13:55:30]

2. 開發者在 2022 年推出 717 款新的區塊鏈游戲。

這個數字大致與 2021 年相同。區塊鏈上總共有 2,171 個仍存續的 GameFi 協議(其中只有一小部分是活躍的。)

參考: Number of GameFi Protocols by Chain

3. 只有 14.5% 的 GameFi 作品獲得了超過 1,000 個用戶。

絕大多數的游戲都未能得到好的發展。即使在那些想盡辦法去獲得更可觀的玩家的游戲中,也很少有游戲能夠維持正常、健康的活動和盈利超過幾個月的時間。

參考:GameFi Dashboard

4. GameFi 的交易量在 1 月 2 日至 8 日這一周達到了 2022 年的峰值,有 9.165 億美元的交易量。

Footprint Analytics 將交易量定義為進入一個協議的資金。

參考: GameFi Volume by Week

5. GameFi 交易筆數在 7 月 17 日至 23 日這一周達到高峰,有 184.5 萬筆交易。

從這個事實可以看出,交易量的增加并不一定與活動的增加相關,因為交易也可以有看跌的情緒(即賣出和流出)。

Web3內容創作者投資工具開發公司Third Summit完成450萬美元種子輪融資:金色財經報道,總部位于紐約的Web3內容創作者投資工具開發公司Third Summit宣布完成450萬美元種子輪融資,佛羅里達創新資本 (FIC) 領投。Third Summit 專注于構建和投資工具,支持最大化數據上傳、AI組織和Web3集成,幫助創作者從一個單一的通用空間上傳、共享、存儲和協作內容,使獨立內容創作者、小型企業和內部品牌團隊能夠與大型跨國機構和工作室競爭。(finsmes)[2023/4/7 13:49:38]

參考: GameFi Transactions by Week 

6. GameFi 的交易量最大的月度下跌發生在 4 月至 5 月,下降了約 62%。

在這個時候發生了什么?5 月上半月,Terra Luna 集團崩潰了,估計有 600 億美元的損失。然而,交易數量按月增長了 13.5%,與統計數字 7 的觀點相呼應。

參考: GameFi Volume by Month 

7. 成交量的最大月度增幅是在 7 月至 8 月,成交量增加了 28%。

在 Footprint 的 8 月 GameFi報告 中,我們提出了3種可能的解釋:對以太坊合并的預期,美聯儲可能開始不那么積極的貨幣緊縮,以及在通往更低的低點的路上出現的短時間反彈。

參考: GameFi Volume by Month

1. 截至 12 月 25 日,共有 62 個活躍的 GameFi 項目和 1,478 個不活躍的項目。

參考: Active/Inactive Games

2. 去年,STEPN 的總用戶數比任何其他游戲都多,達到 179 萬。

韓國議員提出數字資產法規修訂案,規定虛擬資產服務提供商須隔離客戶資產:11月22日消息,韓國一位議員提出數字資產法規修訂案,以避免FTX爆雷類似事件再次發生。修訂法案規定虛擬資產服務提供商須做好客戶資產隔離工作,并賦予金融當局打擊不公平交易行為的權力。(News1)[2022/11/22 7:56:35]

去年春天,STEPN 成為頭條新聞,因為它開創了 Move-to-Earn 模式。這個手機游戲讓玩家在走路、慢跑或跑步時在他們的NFT運動鞋上獲得代幣。

參考: GameFi Dashboard

3. Splinterlands 以及 Alien Worlds 在活躍用戶排行榜上停留的時間最長,在 12 個月中各停留了 6 個月。

Splinterlands 在 1 月、2 月、3 月、4 月、5 月和 9 月的活躍用戶數最高。Alien Worlds在 6 月、7 月、8 月、10 月、11 月和12 月的活躍用戶數最高。

參考: Top 10 Games Ranking by Players 

4. Farmers World 在活躍用戶方面穩居第三,在今年所有 12 個月的活躍用戶數量中位居第三。

Farmers World 是一款農業 NFT 游戲,是 WAX 產業鏈上繼 Alien Worlds 之后第二個最受歡迎的游戲。玩家開發農田,可以在市場上交易游戲中的 NFT。

5. 在以太坊的所有游戲中,Cryptokitties 的總用戶數最多,總用戶數為 112.6k。

盡管按市值計算,以太坊是加密貨幣中最大的生態系統,但受限于其擁堵和手續費用,以太坊并不是 GameFi行業的主要參與者。

美股三大指數均漲逾2%,周線漲幅約5%:金色財經報道,美股低開高走,三大指數均漲逾2%。道指漲2.47%,本周累漲4.89%,為連續第三周上漲;標普500指數漲2.37%,本周累漲4.74%;納指漲2.31%,本周累漲5.22%。其中,標普500指數和納指均創6月以來最大單周漲幅。[2022/10/22 16:35:01]

6. The Sandbox 在任何月份都有最大的現金注入,在 2 月份獲得了大約 5.04 億美元的資金。

1月底,The Sandbox 宣布與 Snoop Dogg 和華納音樂合作。該消息公布后,代幣價格暴漲40%。

參考: Top Volume Games in 2022

7. 在所有主要游戲中,在去年 1 月的市場高峰期,新用戶平均保留率最好的游戲是 MOBOX,過去12個月平均留存率為56%;即每個月新增的玩家在一個月之后還有56%的玩家還會繼續玩MOBOX。

在這個統計中,"主要項目 "為主觀定義,但指的是全年用戶數量一直在前十名的游戲。

參考: Top Weekly Retention GameFi Projects in 2022

1. WAX 是 2022 年 GameFi 最活躍的產業鏈,有 35.1 萬活躍用戶,日活躍用戶相比2021年增長了57%。

作為參考,下一個最活躍的是 Hive ,有 26 萬活躍用戶,日活躍用戶相對增長了98%。請注意,Splinterlands 占了 Hive 上 99% 的交易和用戶。就所有數據而言,Hive 等同于Splinterlands。

Whitepay在烏克蘭科技商店推出加密支付服務:金色財經報道,加密貨幣平臺Whitepay在烏克蘭的主要科技商店推出加密貨幣支付服務,這些商店包括Tehnoezh和Stylus。烏克蘭的加密貨幣持有者將能夠在網上商店使用數字資產付款,或者在實體店通過Whitepay安裝的POS終端付款。

據悉,買家可以使用超過130種不同的數字貨幣進行購買。支持的數字貨幣名單未來將擴大。(Bitcoin.com)[2022/8/19 12:36:09]

參考:The Average Daily Active Users per Chain in 2022 Compared to the Growth Rate in 2011

2. Wax 在游戲玩家中占有最大的市場份額,占 40.47%,其次是 Hive,占20.86%。

Wax 比 Hive 更多元化。Alien Worlds 約占 Wax 用戶的66.99%,Farmers World  占 19.67%。其余的則分散在十幾個項目中。

參考: Number of GameFi Users : Tree Map

3. 2021 年有 63 個區塊鏈游戲部署在 2 或 3 條鏈上,而 2022 年有 149 個區塊鏈游戲選擇了多條鏈。

GameFi 項目越來越多地采用多鏈,以擴大其用戶群并降低風險。一些游戲甚至推出了自己的鏈,如 DeFi Kingdoms,它從完全在Harmony上到創建其基于AVAX的DFK鏈。

參考: Number of GameFi Protocols Deployed on Multichain

4. 按 GameFi 協議的數量計算,BNB 是開發者首選的公鏈,到年底共有 748 個項目在其上。

BNB 以其低手續費和易于啟動協議而聞名,這也導致了產業鏈上的產品質量參差不齊。

參考: GameFi Protocols by Chain

5. 1 月份推出了87 個新的 GameFi 協議,比任何其他月份都多,其中大部分 —— 57 個是在 BNB 上推出的。

這個數字仍然低于 2021 年 11 月或 12 月推出的項目數量。到了 1 月,市場已經進入低迷期。

參考:  2022: Chains by number of new projects

6. 到今年年底,BNB Chain 擁有最多的活躍項目,達到 226 個。

參考: GameFi Users Chain Comparison Monthly Active Games by Chain

7. Solana 從年初的2個 GameFi 協議到年底的 20 個。

特別是,Solana 已經成為 Move-to-Earn 項目的首選鏈。鏈上最大的兩個 GameFi 協議是 STEPN 和 Walken —— 它們恰好是兩個最大的 M2E 項目。

參考: Monthly Active Games by Chain

1. Epic Games 獲得了最大的一輪融資,即來自 Sony 和 Kirkbi 的 20 億美元,以建立其元宇宙項目。

Epic Games 是 Fortnite 背后的工作室,人們猜測它將在不久的將來構建出一個以樂高為主題的元空間。

參考: GameFi Project Financing amount and Financing Times in 2022

2. Animoca Brands 在兩輪融資中籌集了4.34億美元,并在 61 輪融資中發放了籌款,成為GameFi 最大的資金接受者之一和最大的投資者。

The Sandbox 背后的公司 Animoca Brands 已經將自己定位為 GameFi 領域的王者,投資了 Axie Infinity、OpenSea 和 CryptoKitties。它的其他主要項目包括 Phantom Galaxies 和 Benji Bananas。

參考: Number of GameFi Projects by Investor

3. 2022 年,GameFi 只有 4 個 B 輪融資和 2 個 C 輪融資完成。

這對像 GameFi 這樣的新生行業來說是可以預期的。

參考: GameFi Investment List 2022

4. 游戲項目獲得了區塊鏈行業總投資的筆數 16%,超過了其他任何種類的投資。

值得注意的是,經常與 GameFi 重疊的 metaverse 項目排在第二位,占區塊鏈融資總額的7.79%。

參考: Funding-Number of Investment by Category (2022)

5. 2021 年至 2022 年,鏈游的總投資增加了 84%。

即使 GameFi 類別的表現好于 DeFi 和 CeFi 等其他類別,2022 年對整個區塊鏈領域來說也是艱難的一年。

參考: GameFi Investment Trend

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Footprint Website:  https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

2022 年 12 月

數據源:Footprint Analytics - 2022 年 GameFi 全年數據概括

來源:Footprint Analytics

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