隨著市場上越來越多的去中心化游戲平臺出現,傳統游戲中,貨幣發行的過程不公開、不透明、不受約束和監管,以及僅能在游戲自身內部流通和使用,導致貨幣沒有真正的價值。而區塊鏈游戲以智能合約的方式來發行游戲貨幣,發行都基于區塊鏈技術,發行過程公開透明,數字貨幣去向可追蹤,流通過程人人都可監督等特點,進一步給數字貨幣賦予了稀缺性、流動性、高效性、匿名性等內在價值。
Threshold Network與Immunefi合作推出高達50萬美元的漏洞賞金計劃:金色財經報道,隱私協議Threshold Network與漏洞賞金平臺Immunefi合作推出一項新的漏洞賞金計劃,以提高Threshold Network的安全性。該計劃提供高達50萬美元的獎勵,激勵“白帽”黑客識別和報告網絡協議和智能合約中的潛在漏洞。[2023/4/29 14:33:51]
BH在基于BountyHunterChain打造的平臺游戲里,都可以使用BH成為平臺的通證。參與平臺游戲可以直接獲取BH,在保證用戶收入利益合理基礎上與平臺共同實現價值遞增,用戶也可直接使用BH去去中心化交易所交易,實實在在看到BH的生態價值。
Coinbase 向漏洞披露者支付25萬美元賞金,該漏洞可使近乎0成本的賬戶獲利上百萬美元:2月19日消息,Coinbase 在官方博客發布針對此前漏洞事件的調查報告,稱在2022 年 2 月 11 日收到了第三方研究人員的報告,稱他們發現了 Coinbase 交易界面的缺陷。Coinbase及時調動安全事件響應團隊對漏洞進行識別和修復,在不影響客戶資金的情況下解決了系統底層問題。
Coinbase表示,該錯誤的根本原因是零售經紀 API 端點中缺少邏輯驗證檢查,這允許用戶使用不匹配的源賬戶將交易提交到特定訂單簿。此 API 僅由零售高級交易平臺使用,該平臺目前處于有限測試版中。
舉例而言,假如一個用戶有一個擁有 100 SHIB 的帳戶,以及一個擁有 0 BTC 的第二個帳戶,他可以通過向 BTC-USD 訂單簿提交市價單賣出 100 BTC,但手動編輯其 API 請求以指定其 SHIB 賬戶作為資金來源,從而可以在 BTC-USD 訂單簿上賣出 100 BTC 的市價單。
為此,Coinbase表示向披露者支付了25萬美元的漏洞賞金。不過在其推文下方,很多評論認為這一獎勵金額過低。[2022/2/20 10:03:15]
傳統游戲數據都是不公開、不透明、甚至不公正的,游戲開發商和運營商通過在服務器上采用黑箱操作的方式來控制此類核心數據,導致游戲可玩性、公平性以及持續運營能力受到影響。
MakerDAO在Immunefi上啟動1000萬美元漏洞賞金計劃:2月11日消息,穩定幣DAI背后的去中心化組織 ( DAO ) MakerDAO宣布正與加密安全服務平臺 Immunefi 合作推出一項漏洞賞金計劃,承諾向發現其智能合約漏洞的白帽黑客支付 1000 萬美元。MakerDAO 漏洞賞金計劃包括生態系統內智能合約、網站和應用程序,賞金規模根據漏洞資產的數額而定。目前,在 Immunefi 上托管漏洞賞金計劃的項目還有Synthetix、Chainlink、SushiSwap、PancakeSwap、Bancor、Cream Finance、Compound等。[2022/2/11 9:44:04]
這些不透明、不公正的行為,在“區塊鏈+游戲”中,會喪失發揮空間。而智能合約的信用機制的應用,沒有任何一方能影響最后結果。
賞金獵人誕生與暗網,是建立在BountyHunterChain系統上,打造去中心化全方位區塊鏈生態的數字游戲平臺,服務熱愛并關注數字資產的愛好者,基于加密傳輸、分片技術、DPOS共識機制、智能合約、P2P立體網絡、多鏈并行技術等網絡技術、為用戶提供匿名的互聯網訪問技術手段,為用戶創造一個安全可靠的全新的娛樂體驗,同時為用戶提供數字價值多元化場景應用。
BH的游戲核心規則都是在區塊鏈上通過智能合約來管理,以確保玩家的交易信息真實可靠,保證游戲規則不可篡改,保證玩家交易數字資產不會像中心化的游戲系統一樣被暗箱操控,數據丟失或被篡改等情況,能夠切實保護玩家利益。
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如果您有一個創建軟件產品的想法,并確定它將成為下一個獨角獸,首先,它必須通過軟件開發過程,這件事并沒有你想像的那么容易.
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1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 紅米交易所將上線CRV/USDT聚合交易對,具體時間安排如下。開放交易時間:11月12日12:00(UTC8)?由于CRV為聚合交易幣對,所以暫時不開放充幣和提幣,充幣和提幣開放時.
1900/1/1 0:00:00鏈游玩家即將在2020年11月13日-11月14日,于杭州第一世界大酒店參加優貝迪生態集團主辦的2020中國新經濟千商興業大會,與行業大咖探討新形勢下的未來發展.
1900/1/1 0:00:00投資猶如下棋,棋藝高者能看出五步,七步甚至十幾步,而棋藝低者只能看出兩三步,高者顧大局,謀大勢,不以一子一地為重,以最終贏棋為目標,低者則寸土必爭,只為爭一時之需,結果頻頻受困.
1900/1/1 0:00:00據CoinDeskJapan周二報道,日本游戲巨人Capcom,是ResidentEvil和StreetFighter等熱門游戲的創造者,于11月初成為勒索軟件的受害者.
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