11 月 20 日,2022 年卡塔爾世界杯將正式開幕,隨著距離世界杯的時間越來越近,與之相關的加密板塊也由原來的不溫不火變得燥熱起來了:
3 月,FIFA 宣布 Crypto.com 成為這次世界杯的官方贊助商;
5 月,FIFA 宣布與公鏈項目 Alogorand 達成贊助協議及戰略合作協議,后者將成為這次世界杯的官方區塊鏈贊助商;
自 7 月開始,$CHZ 等體育粉絲 Token、Sorare 等與足球相關的 NFT 和鏈游的市場表現就十分亮眼,交易量和市場價格都有著不同程度的上漲;
9 月,FIFA 正式推出了基于 Algorand 網絡的 NFT 平臺 FIFA+ Collect,FIFA+ Collect 允許球迷擁有和收集國際足聯世界杯以及國際足聯女足世界杯「高光時刻」的數字收藏品,且目前已公開售賣它的「創世 NFT 系列」。
「在綠茵場上滾動的不是足球,而是黃金。」如這句話所說,足球運動被公認為「世界第一運動」,世界杯作為這項運動的全球最頂級賽事,背后蘊含巨大的流量及商業價值。好風憑借力,FIFA 針對這次世界杯在加密領域開展了多項重要合作,各大機構和項目面對在各領域爆火的百億級別的 NFT 市場,世界杯就是它們進軍 NFT 市場最好的「東風」。
那么,這個機會對加密市場和 NFT 領域來說到底有多大?它會產生什么樣的影響呢?
世界杯已經走過了90多年
「世界杯」的全稱是國際足聯世界杯(FIFA World Cup),每四年舉辦一次,它是由全世界國家級別球隊參與,象征足球界最高榮譽,并具有最大知名度和影響力的足球賽事。從全稱中不難看出國際足聯 FIFA 與世界杯的密切關系。作為世界杯的主辦機構,FIFA 一直在這項運動上「躺賺」。
根據 FIFA 官方公布的 2018 年俄羅斯世界杯的觀眾數據審計結果,共計約有 35.72 億人觀看了此屆世界杯,占全球總人口數的 51.3%,法國對陣克羅地亞的決賽吸引了全球 11.2 億觀眾觀看。世界杯共計 64 場比賽,場均觀眾人數為 1.91 億,這也意味著每場比賽都是全球性事件。
頂級的關注度帶來了頂級的回報,根據FIFA 2018 年財政報告,由于現任國際足聯主席 Gianni Infantino 繼續大力推進改革措施,同時借助于世界杯年的威力,國際足聯在比賽轉播版權、市場營銷、門票銷售等業務收入均比預期實現大漲,總營收達到了 46.41 億美元,順利將其 2015 年-2018 年的「四年計劃」扭虧為盈,凈利潤達 18.14 億美元。
FIFA 2015 年-2018 年營收狀況
從數據來看,與主辦國可能出現虧損、賠本賺吆喝的情況對比,「四年不開張,開張吃四年」用來形容 FIFA 再好不過了。
FIFA 以四年為周期運營,該組織的絕大部分(約 95%)收入來自與 FIFA 世界杯 相關的電視、營銷、招待和許可權的銷售。與此同時,國際足聯的大部分開支都花在了世界各地的足球發展上。
美國知名美式橄欖球運動員Tom Brady將與ESPN合作發行NFT:4月7日消息,美國知名美式橄欖球運動員Tom Brady將與ESPN合作在由其參與創立的NFT平臺Autograph上發布 NFT,該系列NFT的靈感來源于Tom Brady共同創立的另一家公司Religion of Sports制作的紀錄片系列Man in the Arena: Tom Brady。目前該NFT已可以在Autograph.io上查看,并在DraftKings Marketplace上購買,其中50枚NFT將有Tom Brady簽名。(The Block)[2022/4/7 14:09:47]
2003-2021 年 FIFA 全球授權收入(來源:statista)
在 2015-2018 年周期里,「許可權」一項為 FIFA 創造了 6 億美元收益,占總營收的 9%,該項收入來自 FIFA 品牌許可的銷售、版稅支付和其他類似來源。在「新四年」里,該項收入在 2019 年為 1.59 億,2020 年為 1.58 億,2021 年 1.8 億。
這里不得不提的是,FIFA 的這項授權收入里,絕大部分(平均每年 1.5 億美元左右)都是來自 EA Sports,然而他們即將結束他們長達 30 年的合作關系,這也為后來 FIFA 進軍加密世界、涉足 NFT 埋下伏筆。
1993 年第一代《FIFA》的畫面
彼時,1993 年第一代《FIFA》(當時名為《FIFA International Soccer》)登陸世嘉 MD,這讓所有競爭對手都黯淡無光了。從那時起《FIFA》就一直冠名 FIFA 發布游戲,開啟了長達 30 年的合作關系。EA 與國際足聯相互成就,EA 將《FIFA》打造成了世界上最著名最暢銷的足球游戲系列,其影響力也早已超越游戲,將足球本身帶上了新的高度,國際足聯也從中受益。
此時,《FIFA》將再無 FIFA。今年 5 月 10 日美國藝電(EA)公司在官方新聞稿中確認他們將徹底舍棄掉「FIFA」足球游戲系列的頭銜,從 2023 年開始推出全新的「EA SPORTS FC」系列作品。這宣告了 EA 與國際足聯正式分手。
究其原因,繞不開一個「錢」字。
授權一直是全球各大足球管理機構的寶貴收入來源之一,如上文所述,FIFA 每年從售賣許可權里得到的收益十分豐厚,特別是在「非世界杯年」。以 FIFA 2020 年的收入為例,2.665 億美元總收入里有 1.589 億美元來自許可權,占比高達 60%,而這里面絕大部分都是由 EA Sports 支付的,這實際上是 FIFA 的被動收入。
然而即使是「躺賺」FIFA 也并不滿足,時間回到去年 10 月,根據紐約時報的報道,FIFA 與 EA Sports 從 2013 年開始的 10 年合同即將結束,在新的談判里,FIFA 希望從 EA Sports 的許可權銷售里得到收益從每年 1.5 億美元增加到每 4 年 10 億美元,而這成為了 FIFA 與 EA Sports 的巨大分歧點。
FIFA 在 2019-2021 年的收入
FIFA 坐地起價,事出有因。受疫情影響,FIFA 的營收嚴重下降,根據 FIFA 2021 年度報告,FIFA 在 2020 年的總收入僅為 2.665 億美元,與上一個「四年」里年收入最低的 2015 年相比,幾乎腰斬。
加密錢包提供商Swipe與Evolve Bank&Trust達成合作:金色財經報道,加密錢包和借記卡提供商Swipe正推進其在美國推出服務的計劃,該公司已與Evolve Bank&Trust簽署了一項新的合作協議。在獲得監管許可之前,這項合作將使Swipe用戶能夠訪問常規的ACH、同日電子支付和美國國內電匯。據悉,Evolve Bank&Trust支持美國2500多家銀行機構的借貸和信貸交易。[2020/9/1]
2005-2022 財年 EA 的凈收入(來源:statista)
2018-2021 財年 EA 從 Ultimate Team 模式的額外內容銷售中產生的凈收入(來源:statista)
與之相反的,它那 30 多年的老朋友 EA Sports 手里的《FIFA》如日中天:
? 據紐約時報報道,在過去的二十年里,這款游戲創造了超過 200 億美元的銷售額;
? 根據EA 2021 年年度報告,2021 財年凈收入 56.29 億美元,Ultimate Team 業務收入為 16.23 億美元,占總收入的 29%,且這 16.23 億美元大部分來自《FIFA》;
? 根據EA 2021 年年度報告,從 2020 年 4 月到 2021 年 3 月的游戲銷售收入為 16 億美元,年度報告沒有給出每款游戲的確切數據,但在其中聲明了「《FIFA 21》擁有超過 2500 萬游戲機/PC 玩家」,「FIFA Ultimate Team 玩家同比增長 16%,FUT 比賽上漲 180%。」
? 根據statista,2018-2021 財年 EA 從 Ultimate Team 模式的額外內容銷售中產生的凈收入穩步上漲,依次為 11.8 億、13.69 億、14.91 億、16.23 億,四年累計 56.63 億美元。
雖然沒有精確數據,但是不難看出 EA 從《FIFA》這一款游戲的銷售和對應的 Ultimate Team 模式的額外內容銷售中產生的收入十分豐厚,或許國際足聯正是饞渴這高額利潤,于是在 10 年合約到期后,國際足聯向 EA 索要的許可費高達 4 年 10 億美元,也是國際足聯除了世界杯以外最大的收入了,然而這讓 EA 難以接受。
從 EA Sports 的角度來看,倒不是拿不出這每年 2.5 億美元的支出,但「F-I-F-A」這四個字母真的值這么多錢嗎?
《FIFA》對國際足聯官方授權的需求下降
據VGC 報道,EA 的 CEO Andrew Wilson 在去年 11 月的一次內部公司會議上表示:「在非世界杯年份,我們從國際足聯得到的僅僅是游戲包裝盒正面的四個字母」。
印制著「FIFA」的實體游戲卡帶將成為一代人的記憶
他的說法并非沒有根據,在 EA 的財報中顯示,游戲的數字版銷售已占整體的 65% 左右,大部分「FIFA」商標甚至都沒機會打印到游戲包裝盒上。
而且實際上國際足聯并不管轄歐冠、英超等比賽,也不擁有球星的肖像權,實際上 EA 購買過來的授權有實際商業價值的也只有世界杯。除此以外,涉及球隊和比賽的機構和組織之間的關系錯綜復雜,EA 還需要和 FIFPRO(國際職業足球運動員聯合會)、特約球星簽訂授權費,那也是很大一筆開銷。
再加上,《FIFA》原本最大的競爭對手《實況足球》(更名為《efootball》)在影響力、銷量、市場占有率等方面都被《FIFA》遠遠甩開了,EA Sports 和《FIFA》幾乎壟斷了這個賽道。
殼牌子公司Sonnen Group與EWF合作 創建基于DLT的虛擬電廠:殼牌子公司Sonnen Group?宣布與能源網絡基金會(EWF)建立合作關系,以利用EWF區塊鏈在德國創建一個虛擬電廠(VPP)。該虛擬電廠將基于一個居民能源存儲系統的分布式網絡,旨在吸收多余的風力并減少德國的可再生能源消耗。(Cointelegraph)[2020/3/16]
世界杯固然重要,但它是 4 年才會有一次熱度,因此從以上各個方面,《FIFA》對于國際足聯的需求都下降了,更通俗地說,EA 付得起這個錢,但是「FIFA」不值這個價。
據VGC 報道,Wilson 還曾直白地表示「FIFA 授權是 EA 足球游戲系列長遠發展的障礙」,聲稱 FIFA 阻止 EA 將《FIFA》游戲擴展到其他創新領域,這也是雙方存在很大分歧的一個點。
FIFA 正積極推動足球電子競技運動
國際足聯希望對與 EA 的授權僅僅涉及球隊的冠名權,以及各式球員參數數值等授權,且 FIFA 在去年 10 月發布的《FIFA set to widen gaming and esports portfolio》一文中表示,FIFA 愿與不同行業的開發商、投資者與分析師等人士接觸,建立游戲和電競產品的長期戰略,并在最后表示可能將推出「FIFA 世界杯」和「FIFA 女子世界杯」兩大游戲電競產品。
而 EA 則希望能夠更多地拓展游戲中的玩法模式,以及足球比賽的表現形式,并通過整合賽事高光時刻的集錦,以及對 NFT 數字化商品等方面進行拓展,打造出完整的足球游戲產業生態圈。FIFA 自己做游戲產品頗有「逼宮」的意味,且 FIFA 想取消 EA 獨家擁有在電子游戲中使用「FIFA」字樣的權利,考慮向《堡壘之夜》等其它游戲販賣 FIFA 授權,以此增加營收。
辛苦多年打造的「FIFA」IP 的稀缺性將被稀釋,國際足聯的「薄利多銷」引起了 EA 高層的不滿。
FIFA 獅子大開口,4 年要價 10 億,EA 卻只買到四字貼牌,且自身的發展和運營一直受到 FIFA 保守的授權的限制,獨占 IP 也要被取消。以上種種原因堆積,「錢沒談攏」和「相互掣肘」這些重大分歧讓它們越走越遠。
最終,EA 選擇與 FIFA 割席恢復「自由身」,失去了「金主」的 FIFA 也急需找到下一個出口。
去年 12 月,國際四大會計師事務所之一的德勤(Deloitte)發布的《2022 科技、傳媒和電信行業預測》報告中顯示,體育紀念品進入 NFT 數字新時代,體育媒介內容的相關 NFT 交易額將在今年超過 20 億美元,較去年翻一番。到今年年底,預計全球將有 400-500 萬體育迷購買或獲贈 NFT 體育收藏品。
今年 4 月,加密分析機構 Messari 發布《The Next Great Crypto Onboarding Event: Sports NFTs》,報告中指出,現有的夢幻/體育卡玩家有 300 億美元的市場機會,而體育 NFT 是交易卡和夢幻體育的交叉點,這個體育 NFT 市場帶來了數以億計的參與用戶,這些用戶每年花費數百億美元。同時,與傳統系統相比,體育 NFT 為球迷和球隊帶來了令人興奮的價值主張。
今年 9 月,市場研究和咨詢公司 Market Decipher 發布一項報告,預計體育 NFT 市場收入將在 2022 年實現翻番,達到 26 億美元。體育 NFT 市場規模將在 2022 年至 2032 年期間以 36.6% 的復合年增長率增長,到 2032 年將達到 416 億美元。
種種分析表明,體育 NFT 是一個百億級別的大市場,而面對世界杯這一今年最受世人矚目的體育賽事,眾多巨頭紛紛跑步進場,跑馬圈地進行時。
聲音 | ETC Labs社區成員:ETC仍會與ETH競爭 兩者面對不同的市場需求:據Coindesk消息,ETC Labs的James Wo表示,ETC仍會與ETH競爭,兩者面對不同的市場需求。ETC適合那些尋求更低交易費用的用戶,ETH服務于尋求多樣化服務的用戶。Bitcoin ABC團隊的Amaury Sechet表示,每種分叉幣會導致一定的網絡效應損失,分叉次數是有限的,將來會有很多分叉,但99%的分叉是沒有價值的。BTG的Jack Liu表示今年的熊市是分差幣出現速度降低的原因之一。[2018/9/20]
國際足聯主席 Gianni Infantino 和 Algorand 創始人 Silvio Micali 在美國洛杉磯宣布合作
今年 5 月,一方面 FIFA 與 EA「分手」,另一方面與公鏈項目 Alogorand「牽手成功」,雙方達成贊助協議及技術合作協議,這似乎就是在宣告 FIFA 在失去 EA 這個金主后找到了下一個增長點。
在FIFA 官宣的公告中顯示,Algorand 將成為 FIFA 的官方區塊鏈平臺,并提供官方區塊鏈支持的錢包解決方案,同時 Algorand 將成為 2022 年卡塔爾世界杯在北美和歐洲的區域支持者,以及 2023 年澳大利亞和新西蘭女足世界杯的官方贊助商。作為協議的一部分,Algorand 還將協助 FIFA 進一步發展其數字資產戰略。
FIFA+ Collet 是由國際足聯官方推出的數字收藏平臺
雙方在官宣合作后沉寂了 4 個月,終于在 9 月 FIFA 公告宣布推出「FIFA+ Collect」平臺,它由 Algorand 提供支持。「通過真正去中心化和可擴展的公共區塊鏈建立的 FIFA 的平臺是 FIFA 和 Algorand 技術合作伙伴關系的第一個有形代表,」Algorand 臨時首席執行官 W. Sean Ford 說。「FIFA 通過 Algorand 連接到 Web3,這證明了他們的創新精神和渴望與世界各地的球迷直接互動的愿望。」
玩法
EA《FIFA》和 FIFA+ Collet 的足球卡包的形象都沿用了傳統的實體足球卡包外形
在前文介紹的 EA Sports 的 Ultimate Team 模式發展到現在,已經成為了《FIFA》乃至 EA 最賺錢的利器,產生的利潤高達 16.23 億美元、占 EA 年凈收入將近 30%——這是 UT 模式令人震驚的成績單。UT 模式的商業模式很簡單,通俗易懂的解釋就是「氪金抽卡」,只不過 EA Sports 在抽卡的基礎上衍生出更多的玩法。
拋開上面 FIFA 官宣的場面話,實際上這一次國際足聯就是瞄準了 EA《FIFA》瘋狂吸金的這個 UT 模式,將它套用到了 NFT 市場。
每一個 NFT 卡包內含 3 個 NFT
9 月底 FIFA+ Collet 在平臺上線的同時上架了「GENESIS」NFT 卡包,總量為 532,980 包,每包售價 4.99 美元,內含 3 個 NFT,其中包含 FIFA 世界杯和 FIFA 女足世界杯的精彩片段。且在 10 月 20 日再次上架新一套「ARCHIVES」卡包。
它的玩法就是每次花費 4.99 美元先從官方市場購買這些卡包,打開卡包會獲得 NFT,這些 NFT 有四種稀有性,從低到高分別是:普通、稀有、史詩和標志性。這里 FIFA+ Collet 搞了一個「小動作」,新注冊賬戶需要在 2 周以后才可以把自己的 NFT 上架交易,每個 NFT 在官方二級市場上掛單的最低價不能低于 5 美元,「從根源上防止破發」,不論什么稀有度,只要能賣出去,每包都保底能賺 10 美元(實際上稀有度普通的流動性都很低)。
比特空間(BitSpace)宣布參與EOS超級節點競選:據金色財經合作媒體IMEOS消息,比特空間(BitSpace)是挪威領先的區塊鏈技術公司,自2013年以來是丹尼爾·拉里默(Daniel Larimer,比特股創始人)愿景的支持者。在2017年紐約共識會議上,獲邀參加EOS發布會,并從那時起就把重點放在了EOS上。2018年,還舉辦了活動、專題介紹、編程馬拉松和視頻來宣傳EOS。此外還幫助多家公司過渡到EOS,以擴大國際規模。比特空間是一個區塊鏈創新網絡,在委托權益證明技術方面擁有一定的知識和經驗,擁有超過6個月的委托權益證明鏈,并成為比特股(BitShares)的區塊生產商。[2018/5/10]
目前二級市場上最貴的「羅納爾多進球 NFT」
目前二級市場上最貴的 NFT 是 2002 世界杯德國隊對陣巴西隊時,羅納爾多進球畫面對應的 NFT,地板價為 4700 美元。
「Collations」成就系統
另外,在 10 月 21 日,FIFA+ Collet 官方公布了路線圖并開啟了類似成就系統的「Collations」功能和策展競賽功能。
「Collations」成就系統功能:
根據路線圖中對「Collations」的描述,通過收集 NFT 并達成對應稀有等級所需要的數量,玩家會獲得「有趣的獎勵」。完成的級別越多,獲得的收入就越多;稀有度越高,獎勵越大。在 2022 年卡塔爾世界杯首場比賽(11 月 20 日)開始前盡可能達標,將會在后續獲得獎勵,累積獎勵將在決賽時交付。
策展競賽功能:
官方會設置特定主題的挑戰賽,用戶與其他粉絲對抗,提升排行榜的排名來贏得勝利。每個挑戰都會根據給定的主題有特定的完成要求。放置對應主題的最有價值的數字藏品,玩家將根據質量和稀有度獲得積分。計劃在 12 月會推出 Prestige Challenges,最具競爭力的粉絲可以參加,FIFA 將會提供更大的獎勵。
支付
采用信用卡支付需要繳納一定的手續費,采用加密貨幣支付的手續費幾乎可以忽略不計
FIFA+ Collect 提供了兩種充值方式,用戶可以使用 VISA/Mastercard 或 USDC-A 向他們的 FIFA+ Collect 賬戶充值并購買卡包,選擇用 USDC-A 支付需要用到 Algorand 錢包。另外,使用信用卡支付需要按充值金額比例繳納一定的手續費,以充值 1000 美元為例,需要額外繳納 40.84 美元手續費,而采用采用加密貨幣只需要支付 0.001 Algo,這個手續費幾乎可以忽略不計。
此前,EA Sports 與 FIFA 鬧的不歡而散,國際足聯主席 Gianni Infantino 曾十分強硬地表示:「我可以向大家保證,只有帶著 FIFA 頭銜的正宗、真實的游戲,才是對游戲玩家和球迷來說最好的作品。」
現在標榜「名門正派」的國際足聯帶著 FIFA+ Collect 來了,從目前的功能和創意來看,一句話形容就是「有點意思但不多」。截止發文,FIFA+ Collet 上架的兩套 NFT 卡包共計售出 17.6 萬套,累計營收 88 萬美元。雖然目前的收益對比之前 EA 每年繳納的 1.5 億美元授權費顯得十分單薄,但卡塔爾世界杯尚還有一個月的時間開始,那時候可能才能 FIFA+ Collet 的主戰場,FIFA「捧著金飯碗要飯」的歷史是否能一去不復返,我們拭目以待。
Sorare 在市值、交易量、交易人數上的表現十分優異
Sorare 創建于 2018 年,它是搭建在以太坊 Layer2 的 StarkEx 網絡上的一款 NFT 鏈游,聚焦足球、棒球、籃球三大運動。從數字上看,Sorare 創造的成績不容小覷:NFT 的總市值超過了 6100 萬美元,累計交易量 4.56 億美元,在所有的 NFT 項目中位列第 13。卓越的市場表現讓它值一個好價格,據報道,Sorare 在去年 9 月以 43 億美元的估值在 B 輪融資中募集了 6.8 億美元,已然是體育 NFT 這個賽道的巨頭。
游戲整體架構和玩法類似《足球經理》和 FIFA 的 FUT,玩家通過收集 NFT 球星卡并扮演足球經理的角色,組建俱樂部并運作球員參加比賽,進行排名并獲取收益。不同的是,Sorare 并不是完全虛擬的比賽,現實中球員真實的比賽數據會直接影響到游戲進程:NFT 對應的球員在真實賽場上的表現數據會轉化為游戲中的積分,玩家通過配置球隊陣容參加比賽,每周一般都會有兩個比賽周期,周期內按分數排名獲取獎勵,分數為自己放置的 5 張參賽球員卡得分總和。
游戲會與真實比賽數據掛鉤——組成球隊的卡牌上的球員們在真實球場上的表現數據(比如進球、助攻)會轉化為游戲中的積分,因此 NFT 持有者需要關注球員的真實比賽。例如,對應的球員在真實比賽中被紅牌罰下或進球得分了,那在游戲里也會相應地贏得或失去積分。
通過這種設計,Sorare NFT 與現實體育賽事產生了很強的關聯性,隨之就產生了對應的流動性市場,NFT 球星卡的價值會隨著比賽和市場需求以及球員的真實表現而波動,在其中運氣和策略等諸多因素疊加,通過博弈增強游戲的可玩性。
在支付方面與 FIFA+ Collet 相同,同樣也是支持信用卡和加密貨幣兩種支付方式。
Fanatics 是一家靠著運動商品(例如運動衫和其他服裝)以及以運動為主題的家居、辦公和汽車消費產品起家的公司,如今它是全球最大的授權體育用品零售商。據CNBC在今年 3 月份的報道,Fanatics 在新一輪融資中籌集了 15 億美元,估值高達 270 億美元。
除體育運動外,Fanatics 也在橫向拓展其他領域,其中就包括體育收藏卡和 NFT。
早在去年 7 月,Fanatics、Galaxy Digital、VaynerX 共同成立的 NFT 公司 Candy Digital 就發行了與公司同名的NFT 系列。
據報道,去年 10 月 Candy Digital 完成了 1 億美元融資,估值 15 億美元。這家公司將聚焦于為體育粉絲創建一個購買、出售和交易 NFT 的市場,「Candy 的使命是開發下一代體育和文化數字資產,提供真實的物品和體驗,以加深球迷的參與并將人們與他們的激情聯系起來。」
目前 Candy Digital 的合作伙伴有 MLB、WWE、NASCAR 等多個知名體育賽事和品牌,同時自建了 NFT 交易平臺以供收藏者交易。它背靠全球最大的授權體育用品零售商 Fanatics,而 Fanatics 手握 NBA、NBPA、MLB、MLBPA 等多個重磅 IP 的版權,Candy Digital 是十分有可能在體育 NFT 市場大放異彩的。
2020 年 10 月 NBA Top Shots 正式推出,以「萬倍回報率」迅速出圈,在很多方面將 NFT 的概念帶入主流。此后,體育 NFT 市場發展迅猛,但是它們幾乎都缺少一個要素——「去中心化」。
游戲經濟和玩家分析公司 Metanomic 的 CEO Theo Beastly 把 FIFA+ Collect 形容為「有圍墻的花園」,這個評價不無道理。在平臺內體驗后,可以發現購買的 NFT 只能在 FIFA+ Collect 平臺內流通,這也意味著這些 NFT 仍由 FIFA+ Collect 掌控著,而不是由持有者掌控,它不具有「抗審查性」。在平臺內購買和二次交易,也無法從鏈上查到記錄,甚至 FIFA+ Collect 的「GENESIS」系列在最開始上架的時候官方都沒有公布數量,人們也無法從鏈上的智能合約中查詢,它不具有「透明性」。
球星卡的「抽卡氪金」最開始是在 2008 年由 EA Sports 的《FIFA》在 Ultimate Team 中首次推出,一晃 14 年過去了,FIFA+ Collect、Sorare 這些走在前面的體育 NFT 項目仍在采用這套玩法,創新也只是在這基礎上做出的改變,玩法單一。
國際足聯向來以「正統」為立身之本,然而這綠茵場上所有的授權不只是它能擁有,例如 Sorare 已經取得了 280 個足球俱樂部的授權,覆蓋了包括英超、西甲、德甲、意甲、歐冠這些球迷群體關注的足球聯賽中的知名俱樂部,利物浦、皇家馬德里、巴塞羅那、拜仁慕尼黑、尤文圖斯等等皆在其中。
由此可見,各個項目僅以授權做護城河不是長久之計,玩法單一才是它們真正的要害。世界杯盛會全球矚目,但也僅僅是四年一次,國際足聯僅僅想靠著「賣授權」的方式來經營自己的 NFT 項目屬實是有「竭澤而漁」的味道,截止發文時第一套「GENESIS」系列僅僅售出 17 萬套,僅占總量的 32%,對于它這樣一個發售了一個月的頂級 IP,這個成績不知該喜還是該憂。
早在 2018 年,時任比利時司法部長 Koen Geens 撰寫了一份聲明,定義了「機會游戲」(Game of chance)這個全新的名詞:只要游戲中存在概率獲得收益的賭博式設計,并且這個收益會在游戲中發揮作用,那么它就是機會游戲。
依據這個理論,比利時政府要求《守望先鋒》《FIFA18》和《CS:GO》移除它們的「戰利品箱」系統,或者至少刪除用真實貨幣購買箱子的選項,否則有可能被判處最高五年的監禁。
2020 年 10 月,荷蘭海牙地方法院授權荷蘭管理局對 EA 開出了每周 50 萬歐元、最高 1000 萬歐元的罰單,認定《FIFA》系列中的 FUT「氪金抽卡」玩法是賭博,并責令 EA 立刻刪除這個模式。
雖然后來 EA 打贏了這場官司,但是這些事件還是搞的人心惶惶,在 2022 年 EA 最新的財報中一改往年的明晰的公告,將 FUT 的收入模糊后一筆帶過,可見「戰利品箱」FUT 模式似乎在成為游戲公司們的隱憂。這也許成為了這些 FUT 模式的項目涌入 NFT 市場的原因之一。
上文所述的 FIFA+ Collet、Sorare、Candy Digital 都降低了用戶參與門檻,主要體現在兩個方面:
1. 注冊。只需要輸入電子郵件、用戶名和密碼,或者是使用 Gmail、Facebook 等第三方登錄,這對于不了解加密貨幣錢包的用戶來說門檻很低。
2. 支付。體育 NFT 的項目大多都提供了信用卡和加密貨幣兩個支付渠道,同樣的,對于不熟悉如何用加密貨幣支付的玩家和球迷來說是十分方便的。
由于體育和運動涉及的用戶群體較為廣泛,如何降低準入門檻,讓沒有區塊鏈知識的球迷和玩家理解區塊鏈游戲、理解 NFT,這對于這些體育 NFT 平臺來說尤為重要。能讓用戶以 Web2 的交互習慣無異物感知地進入 Web3,再循序漸進對留存的用戶進行加密貨幣和 NFT 方面的教育,讓他們慢慢地過渡過來似乎是當下加密世界破局的最優解。
卡塔爾將在即將到來的 2022 年世界杯上花費超過 2200 億美元,是前兩屆世界杯的十倍多,這是史上最昂貴的世界杯。在這三十天的倒計時里,我們可以看到多個龐大的全球體育品牌和手握重權的機構,它們出于各種各樣的原因而邁出了走向加密世界的步伐。
足球之所以被稱為世界第一運動,不僅僅是因為足球的復雜程度高,足球發展中超高的商業化和職業化程度也在很大的程度上促進了足球的普及和發展。足球行業乃至整個體育行業背后有著數十億的粉絲,在這群雄逐鹿之時,通過體育 NFT 的橋接,他們也許可以輕松成為這個世界 Web3 變革的一部分。
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1900/1/1 0:00:00來源:multicoin作者:SHAYON SENGUPTA 編譯:陳一晚風 MEV歷來是這兩個實體之間的平衡.
1900/1/1 0:00:00撰文:bartek.eth我和來自 Socket 的 Vaibhav Chellani 想要提議一個用來評估不同橋接架構安全概況的風險架構.
1900/1/1 0:00:00一場 NFT 平臺大戰正在慢慢浮出水面。數據顯示,NFT 市場領頭羊 OpeaSea 的領先優勢繼續在縮小,截至今年 3月份,OpeaSea 在 NFT 市場的市場占有率超過了80%,但在最近,
1900/1/1 0:00:00今年早些時候,在該公司近二十年的歷史中,Meta首次報告Facebook的每日活躍用戶下降。而就在上個月,Meta又迎來另外一個“史上第一次”——公司宣布每季度收入比上一年有所下降.
1900/1/1 0:00:00作者:念青,ChainCatcher近期,隨著 zkSync 2.0 的推出,zk 系擴容方案又迎來一波高潮。此外,在上個月波哥大 Devcon 之后,zkEVM 領域又出現了許多“新”的聲音.
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