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怎樣使用留存率分析GameFi項目_EFI

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Oct. 2022,Daniel

Data Source: GameFi Project Analysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是 GameFi 交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,Footprint Analytics 跟蹤 GameFi 的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和 tokenomics 對其的影響。

阿根廷將推出拉美首個受監管的比特幣期貨:金色財經報道,阿根廷期貨交易所Matba Rofex當地時間周二獲得阿根廷證券監管機構CNV授權,將推出受監管的比特幣期貨。“我們是第一家推出受監管比特幣期貨的拉丁美洲交易所,”Matba Rofex總裁安德烈斯·龐特(Andres Ponte)在一份短信聲明中表示,該交易所將從5月開始交易這些工具,可能會要求投資者存入約40%的期貨合約價值的保證金。

據悉,基礎資產將為比特幣價格指數,該指數基于12個不同的當地加密交易所,以阿根廷比索實時發布資產價格。[2023/4/12 13:57:53]

Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

律師:NBA球星沙奎爾·奧尼爾躲在家中以避免接收FTX相關訴狀:3月16日消息,NBA球星沙奎爾·奧尼爾因推廣加密交易所FTX,于去年11月被投資者提起集體訴訟,該訴訟還將FTX前高管們列入被告。原告律師David Boies和Adam Moskowitz在本周二在給被告的電子郵件中寫道,我們付出了巨大的努力試圖讓你們都收到我們的訴狀,但只有奧尼爾一人選擇逃避送達,以拖延這些訴訟程序,或以其他方式試圖避免對這些指控負責。

根據律師的說法,據稱奧尼爾在過去的一個月里藏在家中,當時送審員拿著法庭文件出現在他家門口。律師們還聲稱已經聯系了奧尼爾最后一位為人所知的訴訟律師,但沒有成功。(福布斯)[2023/3/16 13:08:04]

AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains

印度提議IMF和FSB撰寫聯合文件,幫助制定“全面”加密政策:金色財經報道,繼2月24日至25日在班加羅爾舉行的首次為期兩天的G20財長和央行行長會議之后,印度政府于周六發布了“G20主席總結和成果文件”。加密監管是討論的主題之一。

在G20會議關于加密貨幣監管的小組討論中,印度提議國際貨幣基金組織(IMF)和金融穩定委員會(FSB)合作撰寫一份關于加密資產的技術文件。總結文件指出:“IMF和FSB將于2023年9月聯合提交一份綜合文件,整合加密資產的宏觀經濟和監管視角。”

該文件補充說,FSB將“完成其關于全球穩定幣監管、監督和高級別建議,以及在2023年7月之前就加密資產市場和活動的監管、監督提出高級別建議。”

此外,國際清算銀行(BIS)將“提交一份關于與加密資產相關的分析和概念問題以及可能的風險緩解策略的報告。”

印度財政部的聲明進一步指出,印度的目標是擴大G20關于加密資產的討論范圍,不僅包括金融完整性問題,還包括宏觀經濟影響以及加密貨幣在整個經濟中的廣泛采用。[2023/2/26 12:30:19]

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

馬斯克本周將就收購案接受推特律師詢問:9月26消息,馬斯克計劃在本周與推特(TWTR.N)的律師會面,在10月的審理之前接受詢問,這場審理將決定他在試圖退出交易后是否必須堅持440億美元收購這個社交平臺的協議。詢問定于周一、周二進行,可能會延長到周三,但不會公開。截至周日晚間,尚不清楚馬斯克是親自出席還是通過視頻露面。該交易審理將于10月17日在特拉華州衡平法院(Delaware Chancery Court)開始,預計只持續5天。文件還顯示,除了馬斯克,推特的律師還將在未來幾天傳喚馬斯克的副手賈里德·伯查爾(Jared Birchall)和律師亞歷克斯·斯皮羅(Alex Spiro)。[2022/9/26 5:51:30]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是 MAU 和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與 GameFi 不同的收入模式。

Web2 視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱(如Stadia),要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。  

GameFi 有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產(NFTs)。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于 GameFi 項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生 FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作(如Solana,Ethereum)。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。 

難怪很少有 GameFi 項目能夠長期擁有這些戲法。

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢? 

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate

DeFi Kingdoms New User %

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在 Era7 的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

New User - Era7

Era7 獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

鏈上 GameFi 分析是一種新的需求,最近 Footprint Analytics 等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋 GameFi 留存和其他指標的趨勢。

本文來自  Footprint Analytics 社區貢獻

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