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網易副總裁胡志鵬:區塊鏈等技術是虛擬與現實世界破壁的加速器_區塊鏈

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12月20日,2020網易未來大會·區塊鏈與人工智能專場論壇于杭州盛大舉行。

在現場,網易集團副總裁胡志鵬做了《游戲背后的技術——人工智能和區塊鏈》主題演講,分享了制作一個游戲、或者構建一個虛擬世界背后。他指出,人工智能和區塊鏈技術應用所產生的巨大影響,在一些方面,虛擬世界和現實世界的壁壘正在被打破,而區塊鏈、人工智能是這場“破壁運動”的加速器。區塊鏈和人工智能在很多場景下存在學科交叉融合,互相取長補短、共同賦能行業。

以下為網易集團副總裁胡志鵬演講的部分內容:

各位嘉賓,大家早上好!

我是網易雷火事業群的負責人胡志鵬。

首先,歡迎大家參加2020網易未來大會——區塊鏈與人工智能分論壇。

大家熟悉雷火,可能是通過《逆水寒》、《倩女幽魂》和《天諭》這樣的游戲。或者也可能在今年熱播的電視劇《平凡的榮耀》里看到過《逆水寒》和葉弄舟的故事。但今天,我想講講游戲背后的技術——人工智能和區塊鏈。

茅臺與網易合作推出“巽風元宇宙”,注冊人數近300萬:3月11日消息,茅臺與網易合作推出“巽風元宇宙”于今年1月1日上線,旨在貫徹了虛實結合的消費元宇宙原則。據悉,巽風元宇宙開放了數字藏品實物權益行權,全國各地的用戶在元宇宙內“釀酒”鑄造“貴州茅臺酒之二十四節氣”數字藏品,憑數字藏品到茅臺幾千家余家線下門店提貨實體酒。

目前,“巽風元宇宙”注冊用戶數近300萬。[2023/3/11 12:56:54]

在我的理解中,制作一個游戲,相當于構建一個虛擬世界。很多新技術在在現實應用之前,首先會在虛擬世界中進行應用。過去幾年,已經有很多區塊鏈和人工智能的前沿技術應用在游戲的虛擬世界中。其中,有一些技術,已經突破了虛擬世界的邊界,開始成為現實世界通用的行業解決方案。

接下來,我想通過幾個創新的小故事,和大家分享三點看法。

網易副總裁胡志鵬:區塊鏈等技術是虛擬與現實世界破壁的加速器:12月20日,2020網易未來大會·區塊鏈與人工智能專場論壇于杭州盛大舉行。在現場,大會上,網易集團副總裁胡志鵬做了《游戲背后的技術——人工智能和區塊鏈》主題演講。分享了制作一個游戲、或者構建一個虛擬世界背后,人工智能和區塊鏈技術應用所產生的巨大影響,在一些方面,虛擬世界和現實世界的壁壘正在被打破,而區塊鏈、人工智能是這場“破壁運動”的加速器。區塊鏈和人工智能在很多場景下存在學科交叉融合,互相取長補短、共同賦能行業。[2020/12/20 15:51:39]

第一點,虛擬世界和現實世界的壁壘正在被打破,而區塊鏈、人工智能是創新發展是這場“破壁運動”的加速器。

12月13日,我們在未來大會上發布了網易首支AI原創單曲《醒來》,可能大家都聽過。這首歌從作詞、編曲到演唱,都是AI自主完成的,整個過程只花了1個小時。這首歌在網易云音樂上線后,樂評很快超過了1000條。很多用戶評價AI的音色像張韶涵、鄧紫棋,或者像蔡依林,而我印象最深的一條樂評是說,“如果不說它是AI演唱的,又有幾個人能聽得出來呢?”。所以,以假亂真,人工智能做到了。不過,我們并不是要創造一個“AI歌手”去跟音樂人搶飯碗,而是想通過這樣有目標感的探索,驗證技術能不能執行人類創作過程所需要的心理活動。

“網易星球”涉嫌以偽區塊鏈游戲收集用戶重要隱私,疑為金融業務鋪路: 據雷鋒網報道,網易此番再度試探區塊鏈領域,選擇的是網易金融的名義伸出觸角,目前開通任務只有“芝麻分授權”,該產品很有可能先從分析用戶行為提供網貸等服務入手,后期再引入其他合作伙伴,不過目前芝麻信用認證功能已經關閉。除了對數據隱私的敏感,網友的批評主要集中在以下幾點:既是聲稱“區塊鏈”項目,鏈在何處?目前仍無法從網易官方渠道獲得代碼和區塊瀏覽器等相關重要信息;黑鉆每天的產量固定,總量是否意味著無上限?[2018/2/9]

它背后的技術,是我們在游戲研發過程中沉淀下來的,有些甚至已經具備大批量工業化的能力。這樣的AI創作能力,如果向現實世界開放,勢必會深刻影響中國原創音樂的工業體系。而工業體系的繁榮,也需要商業體系的開放透明,這時候區塊鏈版權存證和數字內容分發技術就有了施展的空間,構建信任基礎、促進降本增效。所以,區塊鏈和人工智能在很多場景下存在學科交叉融合,互相取長補短、共同賦能行業。

玩家網:即將上線網易星球黑鉆合約:玩家網獨家首發網易星球黑鉆合約,幣友可提前鎖定黑鉆籌碼,網易開放轉賬后購入的合約可以提幣[2018/2/9]

我想隨著技術的進一步突破和落地,虛擬世界和現實世界的距離正在加速消除。如果幾年前我們還說這是“隔層紗”,現如今應該只是“隔張紙”了,未來融合共生發展是一個不可替代的大趨勢。

第二點,虛擬世界和現實世界的“破壁”過程中,可能會出現新的產品形態,是全新的,以前沒有見過的,這些產品可能會超越以往所有大家的想象和體驗。

10月24-27日,我們在《逆水寒》中舉辦了一場國際學術會議,300多名AI大牛化身宋代俠客,在虛擬世界中交流足以影響現實世界的技術。借助云游戲和AI技術,我們首創的沉浸式會議系統提供了豐富的交互體驗:大家雖然因為疫情的關系,身處世界各地,但卻可以在同一個場景中換上宋代的服裝,一邊嗑瓜子一邊聽報告會。還可以聚集在同一個POST下,一起討論一個技術。會議結束前,學者們甚至還一起放煙花,來慶祝線上的虛擬會議。

“網易招財貓”內部優惠價折合人民幣10元一只:據了解,正在內測中的“網易招財貓”,目前由于服務器故障,已經暫停內購,“網易招財貓”本輪投放了1500只招財貓,已經被全部購空,購買招財貓需要花費1000金幣,折合人民幣為10元,此價格為內部優惠價,貓的特性隨機,本輪購買的招財貓會在50天后投放。[2018/1/6]

會議結束后,我們收到了很多詢問,因為有疫情原因想在游戲里辦行業年會的,也有想辦文化雅集的。所以視覺化和交互性是游戲最大的特點,它所帶來的沉浸感也是無與倫比的。我可以跟大家分享一個數字:《逆水寒》上線至今,我們已經在虛擬世界接待了近15億人次的虛擬游客。這是什么概念呢?我們知道杭州西湖歷來都是大家作為中國人民旅行出游第一首選的目的地,每年的游客接待量也不過3000萬人次。我們在游戲里建模高度還原現實世界的時候,也催生了“云旅游”這一概念。目前,我們一方面通過區塊鏈技術引進更多地方文化IP,比如我們也是積極的去探索中華民族的瑰寶,我們也去景德鎮看過,我們把虛擬世界描繪的更加栩栩如生;另一方面,也在輸出人工智能技術,試著捅破虛擬世界和現實世界的“窗戶紙”。在我看來,新技術只能是真正落地到實際的應用場景中,才能實現其價值。

《“十四五”規劃建議》明確提出了,推動數字產業化和產業數字化,推動數字經濟和實體經濟深度融合。所以,我們一直鼓勵團隊,不管是星球的,網易區塊鏈團隊還是伏羲團隊,大家出去“闖一闖”,看一看,把虛擬世界已驗證的技術復制到現實世界,抓住產業革新的機會。最近,我們在杭州的中國絲綢城落地了一些沉浸式體驗效果,大家如果這次到杭州有時間可以去看看。像AI捏臉、AI音樂舞蹈、AI寫詩等等。這些AI與文旅產業的破壁融合,相信未來還會有更多案例,我們也是期待和在場所有的嘉賓,大家一起拍拍腦袋想辦法,看看有沒有更好的主意。

第三點,數字經濟是星辰大海,我們在虛擬世界里能解決的社會問題,也可以在現實社會去解決。

最后一個小故事,大家可能都是見證者。依托區塊鏈技術,我們為大會打造了“未來通行證”,讓數字身份和用戶數據完全歸個人所有,打破了常見的“中心統籌式”的數字身份管理模式。你可以自主管理和授權數字身份和數字資產,可以在不泄露完整身份信息的情況下上網“沖浪”,可以安全、自由地轉贈NFT門票,就是我們這張基于區塊鏈打造的數字門票,順應了加強個人隱私和信息安全保護的趨勢。

事實上,構建去中心化、可信任的數字身份,已經成為全社會的共識。我一直認為,區塊鏈技術的應用是解決全人類之間天然、安全信任關系的最終解決方案,同時也極大地解決了在信任問題上的社會成本。過去幾年,我們運用智能合約等區塊鏈技術,在我們游戲中推出了“伏羲通寶”,結果也是非常不錯的,不僅構建了玩家和開發商之間的信任關系,也提升了數字資產的交易時效。包括跨游戲、跨服務器之間的交易,帶來類似“跨國價值轉移”的體驗,而這樣一種形式在之前都是不可想象的。我們構建的游戲虛擬世界足夠大,某種意義上也是現實世界的投影,區塊鏈的應用能夠很好解決游戲的信任難題,理論上也有很大希望應用于現實世界,比如公司契約打通法院、公證處等。

我們可以預見,未來虛擬世界和現實世界都會成為社會結構的重要組成部分。網易的區塊鏈、網易伏羲正在探索或者已經落地的一些新技術,很大程度都是為了降低成本、提高效率,讓每個人都有更多精力去創造更有價值的東西,讓社會文明邁向一個新的臺階,這也是我對未來的一個美好愿景。

最后謝謝大家,也期待今天的論壇有更多思想火花的碰撞!

謝謝!

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