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The Four Fits 框架告訴你,區塊鏈游戲資產應怎樣通證化?_THE

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以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。然而本文作者指出,對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以幫助大家思考應如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲。

原文標題:《粗暴的「游戲上鏈」為什么不行?以及怎么設計才能行?》作者:TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人來源:橙皮書翻譯:xuefei

TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人

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過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無疑是一個巨大的增量市場。

報告:明年Tether市值或將超越以太坊:由彭博社高級商品策略師Mike McGlone撰寫的《2020年第四季度加密展望報告》(Crypto Outlook report for Q4 2020)顯示,以市值計算,Tether (USDT)很可能在2021年取代Ethereum(ETH)成為全球第二。該報告指出ETH的“市值停滯不前”,市值目前為432億美元,在7月下旬得DeFi提振之前,2019年和2020年的大部分時間里都保持在300億美元以下。另一方面,USDT的市值自2017年以來穩步增長,僅在2018年10月出現過一次大幅下滑。自2020年開始,該公司的市值為41億美元,10月份“迅速上升”至157億美元。[2020/10/14]

然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。

合成資產平臺Synthetix將抵押率從700%降低至600%:合成資產平臺Synthetix已批準一項新的配置更新提案SCCP41,將抵押率從目前的700%降低至600%。與Curve上的其他穩定幣相比,目前sUSD有溢價。降低抵押率將有助于提高sUSD的供應量,目的是降低當前的價格溢價。[2020/8/21]

那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。

TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。

動態 | SEC指控EtherDelta創始人經營未注冊交易所:據coindesk消息,美國證券交易委員會指控EtherDelta創始人經營未注冊的交易所。這是該機構首次針對一個作為未注冊證券交易所運營的交易所的執法結果。 EtherDelta是ERC20令牌二級市場交易的在線平臺。SEC稱,在超過18個月期間,該平臺“執行了超過360萬份訂單,包括在聯邦證券法下為證券的代幣”。幾乎所有通過EtherDelta平臺發出的訂單都是在SEC 2017年的DAO報告之后交易的,該報告曾警告稱SEC將某些ICO視為證券。EtherDelta創始人Zachary Coburn不承認或否認SEC的調查結果,同意支付30萬美元的賠付金以及1.3萬美元的判決前利息和7.5萬美元罰款。[2018/11/8]

TheFourFits框架

值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。

我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。

然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。

當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。

除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。

唯一的例外是類游戲,類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。

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TonySheng

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