以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads

Web3 是游戲的未來?手游大廠 Com2uS 是這樣說的_WEB

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

整理 | Xpla Office

編譯 | 白澤研究院

注:本文摘自手游大廠 Com2uS 的總裁 Kyu Lee 在 2022 年韓國區塊鏈周上的演講。

大家有玩過 Com2uS 的游戲嗎?

Com2uS 從 1998 年創立之初就開始制作手機游戲,是首批手機游戲公司之一,現在也保持全球領先。

我們建立了成功的手機游戲業務。自從我們從事這項業務以來的 20 年里,我們已經制作了數千款游戲。

我們最成功的手機游戲是:召喚師戰爭(Summoners War),這款游戲已經產生了超過 27 億美元的收入。經過 8 年的運營,我們每天仍有大約 100 萬全球玩家在玩。該游戲在全球 90 個國家的手機游戲排行榜中排名第一,在全球 136 個國家的 RPG 游戲排行榜排名第一。

由于我們手機游戲的成功,我們能夠擴展更多的業務。

為了將我們的業務擴展到全球舞臺,我們投資了《行尸走肉》漫畫作者 Robert Kirkman 創立的?Skybound 公司。此外,我們還投資了影音工作室 WYSIWYG STUDIOS,他們制作了大量的電視劇和電影,并在 Netflix 平臺上發行。

Looking Glass Labs Ltd.以315萬美元收購Web 3.0 Holdings:8月10日消息,Web3 平臺 Looking Glass Labs Ltd. 宣布以 315 萬美元的價格收購 Web 3.0 Holdings Corp.,后者匯集了一系列以零售為重點的數字資產,包括跨界數字身份代碼腳本和數字分銷產品框架,Looking Glass Labs Ltd. 則專注于研究 NFT 架構、沉浸式元宇宙虛擬世界、P2E 游戲和虛擬資產版稅,此次收購將允許 Looking Glass Labs 完全訪問 Web 3.0 Holding 的專有零售技術平臺。(雅虎財經)[2022/8/10 12:15:07]

我們最近投資了 MY MUSIC TASTE,這是一個按需分發的在線音樂會平臺,它預測世界上某些藝術家在世界各地舉辦音樂會的最佳地點。

在游戲和娛樂行業,我們以最謙遜的方式成為世界上為數不多的跨媒體娛樂公司之一。

既然我們已經在 Web2.0 時代“小有成就”,為什么我們要過渡到 Web3.0 呢?

我們一直密切關注 Crypto Kitties、Axie Infinity 和 NBA Top Shot。

當 Crypto Kitties 出現時,我們認為區塊鏈非常有趣,但當時它仍有許多問題,所以我們想要做出任何決定還為時過早。

三星宣布啟動Discord服務器以深入Web3.0領域:6月7日消息,三星(Samsung)宣布啟動Samsung US Discord官方服務器,以加深與消費者的聯系并培養創作者社區。在Samsung US Discord中,粉絲、游戲玩家和創作者能夠互動,并可以獲得對產品、活動、NFT等的獨家訪問權。在6月7日的前24小時內,服務器的早期采用者將獲得OG角色。[2022/6/7 4:09:03]

但當 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 在去年真正有所突破時,我們才真正重新考慮 Web3.0。

當 NBA Top Shot 宣布轉為 P2E(Play-to-Earn)時,我們馬上就想到了 MLB(美國職業棒球大聯盟),它也可以為用戶提供數字收藏品。

而我們已經與 MLB 有 8 年的業務往來,為 MLB 開發過 5 款不同的游戲。但是如果 MLB 一旦接受了加密貨幣,那么我們與 MLB 的業務會發生什么變化?

NFT 不僅是數字收藏品,還可以融入到游戲,實現 P2E,這將真正改變我們業務。這就是我們向 Web3.0 過渡的想法。

當 Axie Infinity 火爆全球的時候,我們眼睜睜地看著它每時每刻都在吸引數十億美元,雖然我們認為 Axie Infinity 看起來只是一款簡單的 RPG 游戲,但隨著資金的流入,他們聘請了人才,加大開發投資,也使得游戲價值進一步提升。

就在那時,我們圍坐在桌子旁,互相問了同樣的問題:“我們的業務將如何改變呢?”

我想,總結起來應該是:手游 → App Store → F2P 游戲 → 區塊鏈

Fabric Ventures兩只Web3基金將共籌集2.45億美元:4月11日消息,Fabric Ventures處于完成早期Web3基金的最后階段,并有望關閉另一只專注于后期投資的基金,兩只基金的總融資將超過2.25億歐元(合2.45億美元)。

Fabric Ventures管理合伙人Richard Muirhead表示,專注于早期公司的基金顯著超額認購,上限擴大至1.25億歐元,以引入更多投資者。第二只基金專注于投資B輪及以后的公司,上限為1億歐元。 (TheBlock)[2022/4/11 14:18:22]

我真的要感謝我們的執行團隊在每一次市場轉型中都處于領先地位。一家公司真的很難活過 20 年。

在我們創辦 Com2uS 后,我們投身手機游戲業務是因為我們知道這將是未來的新革命。然后發生了什么?蘋果手機出現了。iPhone 成為新的未來!所以我們不得不把所有游戲都上架到應用商店中。

然后,當 F2P(Free-to-Play,免費網絡游戲)模式也開始風靡于手機游戲時,我們也緊跟風向,從一家以產品為基礎的公司轉變為一家以服務為基礎的公司。

在過去的 20 年中,我們確實經歷了很多次的轉變。當我們真正看到區塊鏈時,毫無疑問,我們將再次改變。

所以我們創建了 C2X——一個 Web3.0 游戲平臺。

兩名YouTube高管宣布離開谷歌旗下的公司并計劃進行 Web 3 投資:金色財經報道,在 YouTube 的 CEO 暗示 NFT 計劃的同一天,兩名 YouTube 高管宣布離開谷歌旗下的公司,并計劃在周二進行 Web 3 投資。宣布離職的第一位高管是 YouTube 的游戲主管 Ryan Wyatt,他將加入 Polygon,擔任Polygon Studios的首席執行官。Wyatt 于 2014 年開始在 YouTube 的游戲部門任職。他在 Polygon 的角色將是“彌合 Web2 和 Web3 之間的差距”,在游戲、體育、新聞和娛樂領域領導 Polygon Studios。Wyatt將與該公司的創作者合作關系高級總監杰米·伯恩 (Jamie Byrne) 一起離開 YouTube,后者在周二的推文中宣布,他將加入 NFT 平臺Bright Moments擔任領導職務。(coindesk)[2022/1/26 9:13:04]

我們真的調研過市場,發現 Web2.0 用戶有數千萬,而 Web3.0 用戶只有數十萬。當我們學習 Web3.0 時,發現用戶必須創建一個中心化加密貨幣交易平臺的賬戶、創建一個錢包、購買 NFT 等等。對于玩游戲來說,障礙太多了!!

我們從根本上認為 Web3.0 與我們的 F2P 游戲理念背道而馳。我們花了這么多年時間優化 F2P,但 Web3.0 中的一切都在背離它。

所以我們思考了屬于我們的 Web3.0 游戲版本,它必須是“免費游戲,玩家擁有”的。

因此,我們所有的 Web3.0 游戲都可以在應用商店下載。

Gate.io 支持手機和Web全平臺交易牛熊證:據官方消息,為方便平臺用戶交易牛熊證,Gate.io 現已全平臺(App及Web)支持牛熊證交易功能,App用戶需升級到安卓手機APP V2.6.8.beta版本或iOS TestFlight2.5.6版本,即可開啟交易。[2021/1/11 15:52:47]

任何人都可以玩游戲,達到一定等級后,玩家將獲得可以轉換為加密貨幣的游戲虛擬幣,隨后,玩家可以下載錢包,轉換資產,獲得加密貨幣,并購買 NFT。

我們的方法與市場上的大多數的區塊鏈游戲確實不同。

我們研究了許多 Web3.0 單一代幣游戲,我們認為這種模式無法維持,代幣必須有足夠的購買力才能讓游戲生存。

我們注意到,許多公司發行的代幣只附加到一個游戲中。

所以我們為我們的游戲平臺 C2X 創建了一個雙代幣系統,其中 C2X 是主要的治理代幣,每個游戲都會有一個專屬的代幣。

當我們向 Web3.0 過渡時,我們內部有 20 個開發團隊。我們必須創建每個開發團隊都可以用來構建程序的通用工具。

我們使用一個名為 HIVE SDK 的 SDK 工具,它是集推送通知、登錄、交叉促銷的聚合工具。通過 HIVE SDK,我們能夠創建 C2X SDK 來支持我們的錢包和市場,并在很短的時間內創建區塊鏈 SDK。

現在所有的開發者都不需要編寫單獨的代碼,只需附加 C2X SDK 即可創建 Web3.0 基礎產品和服務。

我們還考慮了我們可以做些什么來吸引更多的開發人員,因為它不能成為我們“專享”的區塊鏈生態系統。

如果用戶可以參與呢?資助游戲、挑選他們想推出的游戲、并擁有游戲的所有權呢?

所以我們創建了 Beta Game Launcher pad(測試游戲發布平臺)。

從今年 4 月以來,我們在 C2X 平臺上共上線了 5 款游戲,我們計劃在年底前推出 10 款游戲。

我們在向 Web3.0 過渡的時候學到了很多東西。我們了解到,有大量新用戶進入 Web3.0 游戲,因為它具有“玩和賺”的特點。

我們還注意到用戶留存率也明顯增加,因為“資產所有權”。事實證明,它確實有所作為。

目前有超過 100,000 名游戲用戶連接過 C2X 平臺,超過 90% 的用戶仍在積極使用。

眾所周知,我們也遇到了一些困難。

我們啟動的主網存在問題,以至于我們不得不盡快為游戲找到一個“新家”。

當我們選擇新的區塊鏈時,這三個因素對我們來說是最重要的因素:

1. 我們必須能夠快速遷移所有資產,因為已經有人在玩我們的游戲。

2. 它必須與我們現有的服務和工具兼容。

3. 當然,我們選擇的新區塊鏈必須長期存在。

我們得出的結論是,這樣的區塊鏈還不存在。

我們回顧自己,看看我們在手機游戲領域做了什么。我認為我們有一個巨大的未來,這個巨大的未來也給了我們巨大的機會。

我們真的很想建立一個可以由游戲玩家共同擁有的區塊鏈,創建一個以內容為中心的區塊鏈。

我們希望滿足 Web2.0 開發人員的確切需求,并幫助他們遷移到 Web3.0 領域。我們將分享我們所有的經驗,我們可以一起做很多事情。

我們目前正在構建 Web3.0 游戲、元宇宙和 NFT 平臺。

到明年,我們將在 C2X 游戲平臺上推出超過 20 款游戲;

我們有一個名為 Com2Verse 的元宇宙,已經與韓國的十幾家公司合作;

我們有一個 NFT 市場,我們投資的所有公司都會將其 IP 資產投入其中;

我們計劃在未來推出更多的 DeFi 平臺。

但是這些 DeFi 平臺、游戲,這一整個區塊鏈生態系統并不完全是我們自己搭建的,我們需要更多的合作伙伴來共同建設。

XPLA 是我們自主構建的新區塊鏈。

首先,我們會將玩家的所有資產遷移到 XPLA。

XPLA 建立在 Tendermint 共識與 COSMOS SDK 的基礎上,并且通過 IBC,它將能夠輕松連接到多個鏈。

由于需求適當,我想很多開發者還是想用 Solidity 編寫智能合約,也想利用以太坊生態系統的流動性,所以我們還將為其添加 EVM 支持。

因此,用戶最終將能夠在 Opensea 上上架資產,也可以使用 MetaMask 錢包。

我認為 Web3.0 領域未來最大的挑戰之一將是「發現」。會有很多 Web3.0 游戲同時存在,但沒有什么比應用商店更能找到它們了。用戶將能夠通過我們構建的應用商店找到 XPLA 上的所有游戲。

在構建了 C2X 游戲平臺后,已經有很多頂級的 Web3.0 公司支持我們:HASHED、FTX、Jump、Animoca Brands 等。也有很多游戲 VC,比如 Galaxy、Transcend 等。

我們投資了很多專注于內容創作的公司。我認為通過這些公司的幫助,我們將能夠為我們的生態系統聚集更多新的合作伙伴。

當然,我們將重點關注 Web2.0 用戶和開發人員向 Web3.0 的過渡。

我們將提供設計支持、技術支持,分享我們自己的經驗。當我們在做 F2P 游戲時,我們從競爭對手那里學到了很多東西。我認為未來在 Web3.0 領域會有很多競爭,我們想學習和分享我們擁有的所有信息。

我們堅信「多鏈共存」的未來,不會只有幾個區塊鏈長期存在,我相信到最后我們也能夠幸存下來。

但是我們不能什么都去做,我們只會做我們最擅長的部分——游戲和娛樂——并且做精。

根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

白澤研究院

個人專欄

閱讀更多

金色早8點

Bress

鏈捕手

財經法學

PANews

成都鏈安

Odaily星球日報

區塊律動BlockBeats

Tags:WEBWEB3WEB3.0區塊鏈coinweb交易所METAWEB3PA價格web3.0幣圈區塊鏈存證怎么操作

歐易交易所app下載
視頻:幣點訪談 特斯拉降價再上熱搜_比特幣

比特幣回春是構成反轉還是在醞釀下一輪的跌跌不休 ? ? Ripple要求認證SEC官員公開發言的7份視頻,遭美SEC拒絕:8月4日消息,Ripple請求法院允許向兩家視頻共享平臺發出傳票.

1900/1/1 0:00:00
速覽 Uniswap V3在zkSync上部署的治理細節_Uniswap

Uniswap 治理投票剛通過了4千萬張 "贊成 "票,預計Uniswap V3 將在4-6周內在zkSync上部署。 有趣的是,部署本身不會由Uniswap團隊完成.

1900/1/1 0:00:00
Web3龍頭被查 海外證監向NFT出手?_NFT

從2017年至今,使用ERC-721標準的NFT已經走過了近5年時間,但時至今日如何對其進行恰如其分的監管依然困擾著世界上大部分國家.

1900/1/1 0:00:00
Web3正在推動一個41萬億元的市場?_WEB

據Market Research Future估計,到2023年,Web3.0區塊鏈技術領域的價值將超過6萬億美元(約合人民幣41萬億元),從2023年到2030年.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:以最容易的方式理解分片_以太坊

眾所周知,以太坊的成功已經超越了它最初的模式,尤其是它的擴展性以及它使用工作證明作為信任的識別.

1900/1/1 0:00:00
使DAO 保持粘性的四個因素_DAO

對“傳統”員工滿意度的研究反復表明,工作中有五個關鍵因素:任務享受、對任務重要性的理解、人員、反饋文化和成長機會。在 DAO 中并沒有太大的不同.

1900/1/1 0:00:00
ads