原文標題:Working as a designer in web3 — a 101 guide
撰文:Angela Ching
編譯:Luna Lee,The SeeDAO 翻譯公會
本文是一名 Web3 設計工作者基于自身經驗撰寫的一份 Web3 設計工作者指南。作者從 Web3 所需的設計師類型、設計工作對于 Web3 領域的重要性、Web3 與 Web2 設計工作的區別、設計師在 Web3 工作的收益、如何參與等角度進行了詳細介紹。為想進入 Web3 工作的設計師們提供參考。
近期,有同行的設計朋友問一直問我在 Web3 中工作是什么體驗——比如,設計工作在 Web3 中有啥變化嗎?需要很了解技術嗎?該怎么加入呢?
對于設計師而言,Web3 領域存在很多的機會,但同時也充滿了風險和不確定性。為了避免反復回答同樣的問題,我就偷個懶,統一為那些想進入這個領域的新銳設計師提供一份資源指南。主要對以下主題進行概述:
Web3 需要哪種類型的設計師?
為什么設計在 Web3 領域很重要?
作為設計師,在 Web3 領域的好處是?
作為設計師在 Web3 工作的好處
「自由職業者 / 社區 / 項目」vs「產品」vs「機構」
如何參與?
所有內容都是基于我過去 6 個月在這個領域的經驗。我是一名職業設計師,上午主要在 Immutable 擔任產品設計師,這是一家專注于 NFT 數字所有權的公司;下午為 DAO Under 做設計;晚上的工作是 / 曾經是設計一個 NFT 工具套件,近期已賣出(出于 doxxing 原因,就不放鏈接了)。我擁有產品設計、插畫和品牌設計的從業經驗。但是一如既往,聽你媽的總沒錯,咱們要慎重對待所有的事情。
(注:Doxing(也被稱為 doxxing)是一種網絡騷擾,涉及到揭露某人的個人信息——例如他們的真實姓名、地址、工作或其他識別數據——并將其公開曝光,通常發生在互聯網上。)
我曾經撰文探討過這個話題。它并非這篇文章的重點,所以我不會深入討論——本質上來說,Web3 是利用區塊鏈幫助解決權力中心化和資產所有權等相關的問題——所有這些話題都被問題環繞。我強烈推薦 Cobie 寫的一篇關于 Web3 的好文:《Wtf is web3》。
基于PlatON構建的Web3.0密態支付清算體系TOPOS正式發布:4月13日消息,由萬向區塊鏈實驗室、HashKey Group、PlatON聯合主辦的 2023香港Web3嘉年華“全球Web3支付創新論壇”在香港正式召開。PlatON創始人孫立林進行了《Web3.0密態支付清算體系》的開場演講,并正式發布了基于PlatON構建的Web3.0密態支付清算體系——TOPOS。
TOPOS是一個基于區塊鏈底層的開放支付清算操作系統,堅持OPEN LOOP的多邊架構,其支付核心基于Tokenized Money,旨在讓Web3的“錢”由用戶自我鑄造并安全的完成價值的受控轉移。任何人都可以通過TOPOS提供的底層調用區塊鏈能力在生態當中組裝最終的支付清算服務。商戶和用戶可以非托管的持有Web3的資產,并且依賴收單機構、錢包機構、Tokenized Money支付場景標準制定者開發的標準來完成支付和交換價值。
TOPOS將致力于在全球監管合規框架之下,廣邀全球開發者、發卡機構、收單機構、錢包、其他第三方專業化服務機構共同參與構建基于多方共識的多邊支付清算架構。[2023/4/13 14:01:34]
與「實體」設計師相比,「數字」設計師更常見。這并不意味著「實體」設計師,比如藝術家、時裝設計師、珠寶設計師等等在 Web3 領域是不存在的。大多數項目都是數字化的,直到 Web3 成為主流之前,它們之間還沒有足夠的相互關聯性。在當前,有一些 NFT 項目確實存在「實體」效用,比如你購買 NFT 可能會得到藝術品或者服裝等等。無論哪種類型的設計師,其「必要性」取決于 Web3 的類型。
在 Web3 做設計并非你想象的那樣具有跳躍性!無論是什么類型的設計師,你從始至終都需要利用核心技能來做 Web3 的設計工作。你的工作環境可能略有不同,但設計工作與環境沒啥關系,你在 Web2 中練就的設計技能很重要。
要知道,設計師在 Web3 領域是搶手貨,而這是有原因的。針對不同項目的不同要求,從「必不可少」到「輕而易舉被取代」都很正常,但設計師們可以在以下方面產生巨大的影響:
收藏家或任何會因為「看起來不錯」而購買 NFT 的人,都會明白我的意思。seerlight?有篇我超愛的文章。
我們可以看到有些項目的失敗,僅僅是因為它們的藝術性非常糟糕。就 NFT 而言,Pixelmon 已經籌集到 7,000?萬美元,卻因為鑄造的藝術質量不一而被認為是隨時跑路的項目。在 Web3 領域,炒作一直很猖獗,某個東西如果看起來酷酷的,則有助于大肆炒作及銷售。但這并不是說你的項目缺乏藝術性就一定會失敗。比如 mfers 就不是藝術之作,但話又說回來,這就是它的魅力所在。
Chainlink將推出旨在將DApp或合約連接到Web2 API的平臺Chainlink Functions:金色財經報道,Chainlink將推出旨在將DApp或智能合約連接到Web2 API的自助式無服務器平臺Chainlink Functions。Chainlink Labs首席產品官Kemal El Moujahid表示,Chainlink Functions還允許開發者者快速通過其網絡在Web2 API上運行可定制的計算。該平臺目前正在以太坊和Polygon測試網上進行內測。[2023/3/2 12:37:32]
就產品而言,它看起來的好壞程度可以改變人們對其合法性的看法,進而影響它的可信度。如果產品具備一致性以及一定的美感,就表明無論該團隊是雇用設計師還是聘請外包來進行設計,他們對他們的產品都做出了一定的承諾或是投入了一定的資金。在一個人們普遍因為害怕受騙而本能地懷疑、警惕的環境中,這一點極為重要。
這點基本上是設計師賴以生存的「面包和黃油」。當一群后端開發人員在做設計 / 前端實現時,會非常強調功能而非直觀感受。區塊鏈意味著事情能很容易被分叉或復制(如 Uniswap 的雙域兌換機制),但這很可能導致同質化產品的基線看起來都一樣,而且產品的可防御性很低(除非是屬于技術棧的東西,如速度和安全等)。有時候一些小功能,或者那些「你甚至沒有意識到你需要」的東西,反而成為讓人們堅持使用一個產品的理由——這就是需要設計人員去幫助發現或者進行設計的東西。
比如,對于速度作為用戶主要關注點的 NFT sniping tools (截圖工具)來說,我聽說大家堅持選擇某個產品的原因,僅僅是他們允許用戶自定義預設 gas 費。
簡而言之,上圖中右下角這個功能是留住用戶的理由。
由于 Web3 技術仍然非常新(不禁回想到互聯網剛出現那會兒),新進入這個領域的用戶可能并不知道究竟發生了什么,而設計師有很大的機會可以幫助教育和引導用戶。比如,創建錢包等「儀式」仍然令新人疑惑,保留「密碼」(也稱作「助記詞」)的實體副本等行為對他們來說也非常新奇。而且,隨著區塊鏈技術越來越復雜,設計師的角色已經逐漸演變為新手們的「準教師」了。
能賺得盆滿缽滿,也很可能大虧特虧。由于沒有中心化的公司通過客戶支持的方式來幫助你,所有事情都要靠自己來解決,因此安全性對于 Web3 而言非常重要。如果你丟失了詳細資料,一切都完蛋了;如果你被騙了,唯一的選擇就是在 Twitter 哭訴,奢望網友們能心生善意同情你,并幫助你追蹤騙子。人性就是多疑的,Web3 的用戶已經看到了最好的和最壞的結果。但對于設計師來說,這意味著你要幫助設計出具備高響應性和反饋性的功能,幫助人們時刻意識到他們花了多少錢、什么時候能收到回報,應該期待什么,一切是如何計算的,并且提供預警,幫助用戶避免錯誤的發生等等。
Web3游戲工作室Kratos以1.5億美元完成2000萬美元種子輪融資:金色財經報道,印度Web3游戲工作室Kratos以1.5億美元估值完成2000萬美元種子輪融資,Accel領投,Prosus Ventures、Courtside Ventures、Nexus Venture Partners和Nazara Technologies等參投,此外還通過代幣交換收購了Yield Guild Games DAO的子DAOIndiGG,這意味著現有的INDI代幣持有者將被交換為新的Kratos代幣,“新代幣將在12個月內推出”。
據悉,Kratos于去年9月成立,其商業模式將游戲開發商和游戲玩家帶到其平臺上,從雙方賺取收入。作為收購IndiGG的一部分,Kratos將繼續將IndiGG品牌打造為游戲DAO。(The Block)[2023/2/23 12:23:53]
在我之前的文章中,我最想回答的一個問題是,在兩個領域,設計的工作是否有所改變。答案很復雜:有變化但又沒有完全改變。于是,我把這些變化(或沒有發生的變化)主要分成三部分,包括工作范疇、產品設計和設計流程。
你最好是個設計百事通:
你需要準備好做整套設計甚至更多工作。除了通常的研究、內容編寫、設計和研討會之外,你可能還會涉足插畫、品牌設計、動效設計等工作內容。任何與視覺相關的內容都會被納入你的工作范圍。具備插畫技能或平面設計技能的設計師在這個領域很搶手,因為視覺資產在 Web3 領域中扮演著重要角色。從 Twitter 的 banner 圖到 Discord 貼紙和 GIF,再到網站登陸頁的圖像,所有的東西都很重要。
溝通與觸達:
由于遠程工作和時差,設計師角色也要具備良好的溝通能力,對所有我們做的事情、對其他隊友的要求等實現異步更新。而現在又更進一步,你的視覺資產必須能方便地供所有人下載。這意味著,你的 Figma 文件不能再雜亂無章,你的文件也不能再以 final_finals.png 的形式只存儲在你自己的筆記本上。你的隊友和 Discord 社區會不斷要求你提供視覺資產,比如 logo、圖片、banner 和最新的屏幕設計,因此你要整理、集中存儲這些東西。我推薦大家使用 playbook, 它就像設計師版本的 Dropbox,并為所有的設計師提供 1TB 的免費存儲空間。
Web3開發平臺Alchemy推出NFT白名單平臺Spearmint:11月4日消息,Web3開發平臺Alchemy宣布推出NFT白名單平臺Spearmint,旨在讓創作者更容易完成NFT白名單的注冊和管理過程。據悉,NFT創建者可以使用Spearmint的工具來自動化大部分白名單創建過程。Spearmint推出時將首先支持Ethereum、Polygon、Arbitrum、Optimism上的NFT項目。(Decrypt)[2022/11/4 12:16:14]
高響應性和細節的重要性:
任何時候用戶都需要知道他們的資金放在哪里、去向何處,這些資金的狀態如何,是否存在任何延遲等等——任何地方都不應該模糊不清,這些信息應該讓用戶「觸手可及」。用戶的錢包通常是他們參與和訪問 Web3 領域的主要渠道,一次簡單的點擊錯誤,可能導致用戶在不了解其影響的交易之中損失大筆資金;或者有時候當用戶質押某個代幣時,卻并不知道需要在質押期結束之后才能動用代幣,于是突然之間,他們的資金就喪失了流動性。
學會在技術限制中開展設計:
技術被限制在它可行的范圍內——這是設計師無法控制的。從細小的用戶體驗,比如昂貴的 gas 費或交易速度,到基于產品所選擇協議的整體行為體現,對于 Web3 設計師而言,要明白有一些限制是你必須學習,并要圍繞它們進行設計的。但了解不同協議對用戶體驗帶來的不同影響也很重要,這樣你可以和其他利益攸關方進行有意義的對話,并思考更可靠的解決方案。
保持視覺效果一致性,從而確保產品看上去合法,這一點很重要:
盡管我不想這么說,但事實是很多人僅僅只通過觀察項目表象就對它們發表意見,而不會盡職盡責地對其開展深入的調查。具備一些「看起來不錯」的東西有時比神仙般的用戶體驗更為重要,你的競爭對手很可能只設定了低標準的用戶體驗,所以有時候如果你剛剛開始啟動項目,當務之急是確保領先于他們,而非事事臻于完美。這是非常經典的 MVP 方法:使自己看起來更厲害。設計師們,請記住,在涉及視覺吸引力方面,保持一致性尤為關鍵,因為這展現了你們為保證視覺效果而做出的努力。
很多人想問,Web3 的設計流程是否和 Web2 相同,簡單來說,是的。就像一些 Web2 的初創公司,走一些彎路是必經之路。有些地方不適合做研究探索,只管先將產品推向市場,但有些地方則需要嚴格遵循雙鉆石設計進程。這在一定程度上取決于組織的成熟度水平以及設計的導向程度,雖然沒有「全新的」Web3 革命性方法(到目前為止還沒有),我們仍要堅持沿襲 Web2 關于發現、定義與構建的方法。
Zilliqa與Swissborg旗下Web3游戲社區和電競3.0組織XBorg達成合作:金色財經報道,Layer 1區塊鏈協議Zilliqa宣布與Swissborg旗下Web3游戲社區和電競3.0組織XBorg達成合作,擬加速擴展游戲生態。XBorg的玩家可以訪問基于Zilliqa構建的游戲測試版并將提供新的分銷渠道,加速每款游戲的用戶采用。此外,XBorg還將為Zilliqa游戲組織電競比賽。據此前報道,Zilliqa將于2023年發布Web3游戲機并推出兩款區塊鏈游戲。(prnewswire)[2022/9/24 7:18:41]
譯者注:雙鉆設計模型是設計師可以在其創作過程中遵循的系統,包括四個階段:發現(Discovery)、定義(Denifition)、發展(Development)和交付(Delivery)。
社區和你的用戶一樣重要:
在 Web2 時代,設計師只需要在設計中聽取終端用戶的意見。但現在,社區必須成為你考慮的另一大利益攸關群體。這意味著讓社區參與進設計過程是很重要的,你可以采取多種形式,比如產品研究及反饋,關注 Discord 的整體情緒。我有一個在公開場合的建設效果特別好的項目,我經常會在 Figma 上直播,人們會在頻道上發表評論等等。保持公開透明度,并與你的社區建立良性互動,可以為你培養強大的擁護者。提供被動或主動的參與機制,是培養這些擁護者的最好方式。
設置模板可以長期助力隊友與未來合作伙伴:
為滿足營銷目的,Web3 領域中的很多項目都會與其他項目進行合作。所以對視覺設計師而言,你需要將視覺資產的可復用性(比如模版)放在首位。因為合作伙伴可能會變動,所以你很可能會多次使用模板。另一方面,就效率角度而言也很重要,有了這些模板,你就能快速交付你的內容。
我的朋友在 OpenGuild 發布的合作帖子示例 。
作為 Web3 設計師,你正在為最先進的技術提供設計。要設計好的東西,你還需要對這個領域有深刻的理解。你可以稱它是面向未來的,也可以稱它是具有挑戰性的,隨你怎么說,但思考區塊鏈能做的東西,真的能幫助你重新思考關于金融、市場、人類心理和社會等方面的事情。就我本人而言,我會思考以下問題:
「人們喜歡匿名,那我們如何找用戶開展測試?」「用戶會理解我們的激勵機制嗎?這樣做道德嗎?」「游戲化,還是不游戲化?」「我們可以用什么比喻來幫助用戶理解這項新技術?」「如何更好地引導教育用戶?」
一切都發展得很快,人們期望事情發展得快。有時幾乎快得讓人難以接受。比如,有時候還沒研究明白就推出產品了。看看你的競爭對手,你會覺得提早入局往往比完美更重要。有時你只想說「去他的」,直接用第一個方案吧,沒有時間去做第二個方案了。有時,你必須采取開發人員的解決方案,因為他們很了解這個技術,而你沒有時間去進一步探索。這對設計師而言可能并不具備吸引力,但這有助于幫你消化由不完美和半成品帶來的不適感。當然,這種工作節奏會因為工作地點的不同而變化,一個成熟公司,相比一個不到 10 位核心成員的小項目可能會相對慢行。但無論如何,在這個領域,事情一般進展得很快,因為你正在為之建設的這個領域的人們希望如此。
你將有機會向一群有趣的人學習,Web3 的工作能充分磨練你的設計技能、合作技能,提升你對該領域的理解認知以及其他軟技能。我白天的工作是與產品經理、前端開發、后端開發人員以及項目經理一起協作,下午,我與很多有才華的設計師一起工作;晚上,我與數據分析師、高頻交易員、Web3 營銷人員、社區 MOD、動效設計師以及藝術家一起工作。
好吧,這一點其實只實現了一半。我經歷過從「用我們現有的設計組件盡可能多地進行設計」到「什么都可以,世界屬于你」的所有階段。通常情況下,團隊和公司越「成熟」,設計師的自由就越少;但在那些甚至沒有品牌的團隊項目中,我獨立負責品牌和視覺識別設計(VI),并為其他設計師提供借鑒。對于動效設計師 / 藝術家 / 3D 設計師等等而言,只要符合品牌準則,你的設計空間基本是無限的。在一個設計匱乏的空間中的好處是,很多人都抱有「什么都可以做」的心態,所以設計師有很大的自由來發揮想象力。
如果你正想為你的作品集添加點新東西——這個領域有很多東西可以提供給你。從長期到短期項目,再到短線任務(也被稱為「賞金任務」),所有這些都能幫助充實你的作品集。當項目結束,你將會收獲與協作以及所有權相關的豐富案例經驗。
談到這個,我腦海中浮現出了產品經理、營銷人員和社區管理員幾個角色。Web3 影響了設計師與這些角色的合作方式,并拓展了我們應對變化和不同溝通風格的能力,這感覺就像正在見證一場事業轉折的中期階段——超級令人興奮。
談到「大科技」,我觀測到的趨勢是——技術第一位,設計第二位。比如,在開始考慮網頁設計之前,先擁有了設計 HTML 的能力 ;或者說,在考慮如何讓人們真正輸入數字之前,就已經擁有了在電話里「嗶嗶啵啵」輸入數字的能力。這通常意味著,在巨大的技術革命的初始階段,存在一個甜蜜的「早期應用者」階段,這是設計師們提前「入局」的最佳時機——在某些東西真正成為主流之前,推動最佳實踐,做出亮眼成績。
不提經濟激勵就不現實了。雖然,這篇文章寫在熊市,ETH 價格跌得讓人想哭,但仍有大量資金不斷注入 Web3 領域。熊市是布局建設的最佳時機。公司存有豐厚的資金,風投機構也在扎堆注資,你能賺多少錢取決于你的參與度、你為誰工作、參與項目的成功與否以及項目類型等等。沒有硬性規定,支付方式可以是傳統的工資,也可以是代幣。
作為設計師,你有四種主要的參與方式,每一種都有優缺點。
1. 代理機構:
越來越多的代理機構正專注于為 Web3 公司提供設計。與 Web2 類似,它往往接的是一次性項目,主要是為了重新設計品牌 / 視覺形象或幫助建立工具基礎。在代理機構工作的優點是能服務于不同類型的客戶,與外部利益攸關者開展良好的溝通,并建立起一個具備廣度的專門知識庫。而缺點是無法深入了解具體產品。
2. 合同工 / 自由職業者:
和代理機構類似,但你是唯一的設計師,而且需要負責所有的事情。除非你服務于更成熟的公司,否則很多工作實際上都需要資深設計師,因為基本上,他們需要你能很好地完成從合作、設計、項目推進到溝通等全部工作。這樣的工作的優點包括相對較高的報酬水平,能真正地融入到團隊中去,并有可能成為一個永久的角色,以及適應項目的廣泛性,如果當前的項目進展順利,也會很容易在其他項目中找到工作,并按照自己的時間表執行工作。缺點包括有限的付款方式(如用代幣支付),沒有提出意見想法的人,而且你的可能會經歷工作淡季。
3. 公司:
還有一個選擇,是你當前任職的公司正在從事 Web3。其范圍可以從 Web3 原生的(極其去中心化、遠程友好,并用原生代幣支付),到不那么 Web3 原生的(像 Web2 公司一樣工作,但產品本身是 Web3 風格的——我會親切地稱這些為 Web2.5 公司)。
4. 社區成員:
如果你加入一個 DAO 并成為會員,你也會發現也有一些設計工作可以參與。對于財力雄厚的 DAO 來說,你可能還需要通過面試程序來加入設計團隊,但對于更多其他的 DAO 來說,你可以直接開始協助他們的設計工作。他們通常就像普通的產品團隊一樣工作——可以將其視為與一群很酷的人一起解決大學作業。這樣做的好處是,你可以更靠近那些已經在這個領域的人,你的參與時間相對靈活,有很多很好的項目可供選擇,同時有很大的空間來讓你產生影響力,而且如果你在 DAO 工作對于這個領域的人來說是個很好的信號。缺點是在 DAO 擁有足夠資金之前,你可能要無償工作一段時間。
也有一些新模式融合了以上這幾種類型,比如 Deepwork,它作為一個 DAO 運作(在治理和去中心化方面),但他們是一個有核心團隊的設計機構,并仍有余地讓人們參與進來,來成為他們的合同工或自由職業者。
簡單來說... ...你并不需要了解技術,但你最好能去了解一些。一個好的設計師會花時間去熟悉區塊鏈的工作原理。這樣可以使你在與他人溝通時更加簡單順暢,而不會讓你感到不知所措,你的設計方案也不會那么牽強附會。話雖如此,設計工作仍然遵循無關性原則——如果你對 Web3 一無所知,利用在 Web2 中的溝通、推進、協作和設計技能也是完全合理的。
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聯系已經參與該領域的設計師——Jeremy Goldberg、Yangyou、以及參與 vectorDAO 的那些人。
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聯系那些缺乏設計師的項目,比如 Twitter?的「兔子洞」
加入設計 discord 或 DAO,試試 web3designerz 和 deepwork
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1900/1/1 0:00:00深圳特區報訊:日前,來自香港、在深創業的陳先生在前海稅務局辦稅服務廳申報了9月的個人所得稅,并成功使用數字人民幣繳納了稅款.
1900/1/1 0:00:00錢包授權一直是與 DApp 交互的必要流程,但我們在 DeFi、GameFi 中交互的過程中往往會需要在短時間內多次授權,這非常影響用戶體驗.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,8月19日消息,推特用戶Crypto-Gucci.eth發布推文稱,在最新的以太坊核心開發者會議上,已確定以太坊合并的主網TTD為58750000000000000000000.
1900/1/1 0:00:00Web3 之所以會出現,是因為中心化機構在管理金融和社會基礎設施時無法保障安全性、公平性和透明性.
1900/1/1 0:00:00上方為BTC長期走勢,下方為puell multiple指標走勢,puell multiple 表示以美元計價的一天開采的BTC與365天以美元計價的收入移動平均線之間的比值.
1900/1/1 0:00:00