去年,大家聽到最多的一個新名詞,必然是「元宇宙」。雖然大多數人都解釋不清楚元宇宙具體是個什么東西,但還是有大把人跟風炒作,進而誕生了元宇宙游戲、元宇宙社交、元宇宙買房等眾多充滿想象力的產品。科技巨頭 Facebook 為進軍元宇宙,將公司名稱改為 Meta;連國內知名景區張家界,也成立了元宇宙研究中心,似乎準備將旅游和元宇宙相結合。
圖源:Meta
耐人尋味的是,去年風頭大熱的元宇宙,在今年似乎偃旗息鼓了,網上已極少出現與元宇宙相關的動態或新聞,相關產品似乎一夜之間被人遺忘和拋棄。去年,歌手林俊杰在元宇宙投資購買了三塊虛擬地皮,現在已貶值超八成。如 Decentraland、NFT Worlds、Voxels 等元宇宙平臺,在線用戶數更是暴跌九成,最少的僅剩 50 人左右。從來沒料想過,元宇宙居然涼得這么快。
被眾多科技大佬看好,知名風險投資人 Matthew Ball 更是直言「元宇宙將改變世界」。元宇宙曾被寄予眾望,如今卻即將走向落幕,難道它真的要涼透了?
Meta元宇宙部門Reality Labs二季度虧損37.4億美元:7月27日消息,Meta元宇宙部門Reality Labs今年第二季度收入超過2.76億美元,虧損37.4億美元,并表示虛擬現實領域的產品開發工作以及對其元宇宙的進一步投資是虧損擴大的原因,此外Meta表示2023年Reality Labs的運營虧損將會增加。
此前報道,Reality Labs今年第一季度虧損了40億美元,自2022年初以來,Meta的元宇宙業務已累計虧損約210億美元。[2023/7/27 16:01:09]
元宇宙的概念最早出自于科幻作家尼爾·史蒂芬森于 1992 年出版的小說《雪崩》,其描述的元宇宙是一個脫離于現實的數字化虛擬世界,人們可以在其中構建數字分身,可以把現實世界的所有事物場景都復制到元宇宙中。相當于你在另外一個世界有另一個全新的身份,可以根據自己的意愿開啟全新的人生。元宇宙的概念非常科幻、夢幻,以至于很多人對其趨之若鶩。
電競元宇宙平臺Yesports完成380萬美元戰略融資,Spartan Capital領投:8月24日消息,基于 Polygon 的電競元宇宙平臺 Yesports 宣布完成 380 萬美元新一輪戰略融資,Spartan Capital 領投,Tess Capital、NGC Ventures、Jsquare、Rising Capital 和 BR Capital 參投。
Yesports 計劃利用新資金發展技術基礎設施,并在全球范圍內擴大其電子競技團隊的合作伙伴關系,目前已推出可定制 NFT 會員解決方案。已達成合作關系的電競團隊包括 Talon Esports、Falcon Andilex、Renegades、Team Empire 等。
此前報道,Yesports 于 2022 年 1 月宣布完成了 Polygon Studios,Alphabit,Cosmos,Kernel Ventures,Mozaik Capital 和 NGC Ventures 參投的 225 萬美元種子輪融資。( αlexaβlockchain)[2022/8/24 12:44:29]
隨著 VR/AR 設備的出現,讓大家終于有了連接和體驗元宇宙的條件。2018 年電影《頭號玩家》上映,更是把大家想象中的「元宇宙世界」完整的描繪和構建出來,進一步點燃消費者的好奇心。經過各大科技廠商的極力推動下,越來越多與 AR/VR 相關的內容隨之誕生,為元宇宙概念的爆發打下了一定的基礎。
網易LOFTER攜手推出首個元宇宙同好會:金色財經消息,近日,由網易LOFTER主辦,方糖星球承辦的老福特TAGether 同好會VOL.4凹凸嘉年華線上活動順利舉辦,在作品放映區,網易LOFTER聯動站內29位同人創作者,并將他們的作品展出在“出生點”附近的長廊。網易LOFTER創作者@誠夏爆炸了第一時間答應了本次展出,并表示往日的作品展出都會受到時間地點等因素的限制,自己如果不在本地就沒有沒辦法看到線下展,但是這次線上展讓她“親臨現場”。(財報網)[2022/5/3 2:47:09]
2020 年突發的疫情,大家很多娛樂活動不得不從線下轉移到線上,再次給元宇宙鋪設了優越的發展環境,最終造就了 2021 年元宇宙全面爆發的盛況。可以發現,除了 Meta、微軟、百度等科技公司先后進軍元宇宙,連中國聯通、中國移動等運營商也推出了自家的虛擬人客服。諸如柳夜熙、李未可、AYAYI 等虛擬人更是紛紛爆紅網絡,讓人覺得元宇宙似乎真的發展前景廣大。
韓國大企業開始關注元宇宙、區塊鏈和NFT等數字轉換新領域:2月24日消息,市場咨詢機構EY咨詢21日發布稱,近期以319名韓國內企業首席執行官(CEO)和高管為對象進行的問卷調查結果顯示,關于今后兩年數字轉換集中投資領域,資產規模在5萬億韓元以上的大企業受訪者中,66%選擇了“人工智能(AI)”,46%選擇了“元宇宙”,34%選擇了“區塊鏈和非同質化代幣(NFT)”。EY咨詢方面表示,大部分韓大企業已完成數字轉換核心——云計算轉換和安全構建,因此開始將投資關注點轉移到元宇宙、區塊鏈、NFT等新技術上。韓企應通過并購或選擇適當的合作伙伴,確保相關技術力量,并基于現有項目擴大發展。(韓聯社)[2022/2/24 10:13:42]
圖源:柳夜熙微博
很多人都覺得元宇宙就是下一個風口,借用雷軍的一句話「站在風口上,豬都能飛起來」。一時間大量科技公司、游戲公司,甚至是旅游景點、房地產也紛紛扎堆進軍元宇宙,進而演變出「元宇宙炒房」這種奇葩的現象。有些虛擬房地產公司會在元宇宙世界里購置一塊地皮,通過炒作等方式讓土地升值再轉讓,或者在地皮上建設游樂園、購物中心等虛擬建筑,來抬高土地的價值。
中信證券:元宇宙是不能被低估的未來趨勢:2月17日消息,中信證券研報指出,元宇宙將是繼移動互聯網之后下一次20年量級的創新巨浪,但當前仍處于早期概念和營銷階段。回望過去十幾年,智能手機的普及掀起移動互聯網浪潮,全球用戶數激增,帶來了ToC互聯網成長和ToB產業數字化萌芽;展望未來,下一代智能終端和元宇宙將進一步拓展人類的數字化能力,帶來用戶在線時長的持續提升,驅動產業數字化的蓬勃發展,最終實現人類的數字化生存。元宇宙不是對現實生活的替代,而是現實世界的映射和補充,有機會成為提升生產力的效率工具。元宇宙是不能被低估的未來趨勢。(財聯社)[2022/2/17 9:56:47]
香港新世界發展集團 CEO 鄭志剛在其投資的元宇宙游戲《The Sandbox》中,購買了最大的一塊數字地皮,價值達 3200 萬元。在去年 11 月 22 日至 28 日一周內,四個主要的元宇宙房地產交易平臺成交額高達 6.7 億元,部分地皮的單價比北京學區房還要貴。歌手林俊杰也是先后在 Decentraland 平臺買下了三塊虛擬地皮,花了約 12.3 萬美元,相當于 78 萬元人民幣。
圖源:推特
今年,隨著元宇宙概念熄火,這些虛擬地皮也迅速貶值。WeMeta 平臺提供的數據顯示,林俊杰當初購買的三塊地皮,如今的估值方分別跌了 81.5%、80.1% 和 80.4%,總價值已不足 10 萬元。另一個元宇宙平臺 NFT Worlds 的最高成交價從 2 月份的 43568.21 美元跌至 1589.28 美元,跌幅高達 96.35。短短一年不到,虛擬房產跌得褲衩都沒了。
除了元宇宙房地產崩盤,主打元宇宙社交的啫喱、希壤等 App,也是在一夜爆紅后快速隕落,現在估計很多人都不記得曾經有過這樣一款軟件。各種以元宇宙為噱頭推動的產品,也逐漸銷聲匿跡,除了部分虛擬人依舊保持活躍外,幾乎看不到太多與元宇宙相關的內容了。
之前,不少網友對元宇宙做出評價,「這不就是以前的 QQ 秀嗎?原來 QQ 才是最早的元宇宙」。確實,現在很多元宇宙作品都只停留在捏臉、換裝和簡單的交互游戲,與以前 QQ 秀的最大區別,可能就是從 2D 升級到 3D。這些產品不僅無法帶給用戶沉浸感享受,千篇一律的模型和場景反而讓用戶產生審美疲勞。部分粗制濫造的虛擬模型,反而遭到網友們的吐槽,更是有人直呼,《我的世界》才是真正的元宇宙。
圖源:minecraft
如曇花一現般的元宇宙,距離大家想象中的虛擬世界實在太遙遠了。現階段的產品,更像是換了皮的虛擬游戲,不僅沒有元宇宙所謂的沉浸感,也沒有用上 VR/AR 等設備和交互方式。元宇宙概念更像是資本家用來圈錢的一種手段,割完韭菜熱度一過,就是一地雞毛。不僅破壞了消費者對元宇宙的美好憧憬,也消磨了大家對元宇宙的一腔熱情。
短短一年,元宇宙概念就已被徹底玩壞,消費者無法從中獲取到任何體驗上的滿足感,資本市場也難以繼續從中壓榨出利益和價值。那是否意味著,元宇宙即將徹底涼涼,成為互聯網發展史上一段不怎么重要的記憶呢?
其實,目前依舊有不少公司非常看好元宇宙,例如把公司名字都改了的 Meta 就是元宇宙最忠實的擁護者,目前已推出不少元宇宙相關產品,且擁有一定的人氣。索尼、微軟等也即將推出 AR/VR 設備,并與現在的游戲內容相結合以帶給消費者深度沉浸體驗。除了這些,字節跳動收購了 VR 硬件廠商 Pico,騰訊也成立了 XR 研究部門,蘋果可能會在明年推出首款 AR/VR 頭顯,均表明它們看好元宇宙的態度。
圖源:appleinsider
元宇宙在資本市場可能已經不再被看好,消費者也失去信心,但在科技發展的道路上,依舊有著巨大的開發潛力。元宇宙可能會推動互聯網發展進入下一個階段,也將帶給消費者一種全新的交互方式,足不出戶就能暢游整個虛擬世界。更有人預言,作為連接用戶與元宇宙的 VR/AR 設備,將成為取代手機的下一代移動終端。
但是,面對元宇宙如今一地雞毛的局面,怎么做才能將其重新盤活呢?小雷認為,元宇宙發展應該是一個長期且緩慢、循序漸進的過程,必須先構建并完善必要的基礎設施和環境,才能一步一步將其引導進入消費者的生活中,并逐漸豐富和擴大其應用場景,提升消費者的體驗。而不應該在消費者完全不懂元宇宙到底是什么東西的時候,就要求大家去接受并使用,這壓根就不可能實現。
圖源:Oculus
想要推動元宇宙發展,首先應該普及基礎的硬件設備,降低 AR/VR 頭顯的售價讓其能進入到更多消費者的手中,擴大用戶群體。其次,應該大力發展軟件內容,如游戲、教學、購物等,讓 AR/VR 逐步與消費者的娛樂、生活相連接,使得更多人有機會接觸并體驗到 AR/VR 帶來的變化。最后,等待硬件基礎和軟件內容都發展成熟,且積累一定的用戶量后,就可以嘗試構建更為完整的元宇宙虛擬世界,將所有場景體驗在元宇宙世界進行集合統一。
通過這種階段性的發展步伐,消費者或許能更容易理解并接受元宇宙。雖然消耗的時間會更長,但不至于像現在一樣曇花一現,熱度一過就無人關心。當然,元宇宙發展還是存在很多艱難和挑戰,未來充滿著變局,希望元宇宙不要真的徹底涼涼,未來能有機會享受到如《頭號玩家》一般的虛擬世界。
來源:ForesightNews
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