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扎克伯格 100 億美元燒出來的元宇宙 被歐美網友群嘲_MET

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:宛辰

人們吐槽扎克伯格 Horizon Worlds 截圖的畫質,還不如 90 年代的游戲。

馬克·扎克伯格再次在推特上被調侃。周二,他在 Facebook 上傳了來自 Horizon Worlds 的化身自拍截圖,慶祝 Horizon Worlds 在法國和西班牙的上線。扎克伯格說:期待看到人們在這里探索,建立沉浸化的世界,并且,Horizon Worlds 很快將在更多國家上線。

事與愿違,人們并沒有隨扎克伯格對 Horizon Worlds 的擴張而心潮澎湃,而是把注意力放到了這張「恐怖谷」一般的截圖。

在這張截圖里,扎克伯格的化身呆滯麻木地站在一片荒蕪的景色中,身后有一個縮小版的埃菲爾鐵塔,和宛如沙子堆出來的巴塞羅那圣家族大教堂。

這張截圖展示的畫面如此糟糕,引來歐美網友紛紛吐槽。更糟糕的問題是,2021 年 Meta 公司在 metaverse 項目上花費了 100 億美元,為什么畫質卻和 1997 年的 PC 游戲一個水準?

馬斯克諷刺扎克伯格:14代后仍將牢牢控制Facebook:4月18日消息,特斯拉CEO埃隆·馬斯克在最近一次采訪中諷刺Facebook母公司Meta的創始人兼CEO馬克·扎克伯格,稱其對Facebook、Instagram和WhatsApp母公司的控制牢不可破,即使14代后也將繼續掌控。

?馬斯克還提到了扎克伯格在Meta的持股情況,擁有該公司55%的有表決權股份,這意味著扎克伯格在公司未來的問題上基本上擁有對其他股東提議的完全否決權。?此前報道,馬斯克提出以54.20美元/每股的現金收購推特。(鞭牛士)[2022/4/18 14:30:44]

2022 年的元宇宙,

還不如 90 年代的 PC 游戲?

扎克伯格的截圖在歐美互聯網瘋傳,演變成了一場經典游戲的大型懷舊現場。

有人把它和 2007 年發布的模擬現實類游戲《第二人生》放到一起對比。

馬克·扎克伯格:Meta“前進道路并不完美”但對新興領域投資“充滿信心”:金色財經報道,2月3日,科技巨頭、元宇宙概念龍頭Meta發布財報后股價暴跌,數據顯示,Meta 旗下元宇宙部門Reality Labs Reality Labs僅在2021年的虧損就超過了100億美元(凈虧損 101.9 億美元,收入 22.7 億美元,收入包括硬件,如Meta Quest 虛擬現實頭顯等)。與此同時Meta首席財務官表示2022年Meta“元宇宙”業務經營虧損仍會將增加。但是,馬克·扎克伯格對Meta的元宇宙和Web 3愿景依然非常看好,他表示該公司的“前進道路并不完美”,并補充說他對在新興領域進行前所未有的投資“充滿信心”。[2022/2/3 9:29:47]

有人吐槽這個畫面看起來就像是 1997 年的 PC 游戲。

聲音 | 以太坊聯合創始人:扎克伯格的Libra存在根本問題 或被載入歷史腳注:12月16日,以太坊、Polkadot以及Parity技術公司聯合創始人Gavin Wood發文稱,扎克伯格的Libra存在根本問題,Libra是作為區塊鏈與對等式網絡的技術驗證,然而,除非它能讓用戶以一種完全無需許可的方式使用、創新以及整合(目前它尚未實現),否則它將被載入歷史的腳注。Gavin Wood稱,新的“FAANG”(美國五大巨頭公司Facebook、蘋果公司、亞馬遜公司、Netflix、Google縮寫)五巨頭將不再是Facebook這樣的公司,甚至不是Libra這樣的財團,而是分布式算法協議。它們會在分散用戶群中自主和透明的進程中做出決策以及行使權力。[2019/12/17]

但也有人認為拿 90 年代的 PC 游戲顯然是高估了,他認為 94 年 PS1 的畫面看起來都比這個扎克伯格的元宇宙好上不少。

聲音 | 扎克伯格:Libra將擴大美國的金融領導地位:Facebook CEO扎克伯格將于周三在眾議院金融服務委員會針對Libra作證。根據他準備的證詞,扎克伯格表示,除非獲得所有美國監管機構的批準,否則Facebook不會在世界任何地方啟動Libra。此外,他還將對議員們表示,Libra加密貨幣“將擴大美國的金融領導地位以及美國在世界范圍內的民主價值觀和監督”。扎克伯格稱,在我們辯論這些問題時,世界其他地方都沒有在等待。中國正在迅速采取行動,在未來幾個月內提出類似的想法。扎克伯格還強調,Libra的未來現在掌握在Libra協會而不是Facebook手中。(CNBC)[2019/10/23]

客觀來說,以一張截圖來判定 Horizon Worlds 并不公允。扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在 Facebook 和 Instagram 上發布了一些新的截圖,展示了一個更加栩栩如生的自己和一個看起來很古老的廣場。「即將對 Horizon 和頭像圖形進行重大更新,」他說,并承諾在即將舉行的 Connect 會議上分享更多細節。

動態 | 扎克伯格發文稱將把私密通訊作為新的中心業務:Facebook創始人扎克伯格 (Mark Zuckerberg)發長文表示該公司將強調隱私保護,未來將把私密通訊作為新的中心業務。他表示,相信未來的社交媒體將以私密通訊和小群體聊天為中心,而不是照片和訊息公開分享的模式,Facebook 將進行轉型。不過,扎克伯格并未說明用何種技術完成這種新的轉型,他的博文也沒有提及區塊鏈和加密貨幣技術。[2019/3/8]

對于之前的截圖,他承認這并不討人喜歡。「我知道我本周早些時候發布的這張照片非常基本——它是為了慶祝發布而拍攝的。Horizon 中的畫質更加優異——即使是在頭顯上,」他說。

The Verge 的編輯對他的說法提出了自己的觀點,他認為從他個人而言,如果自己的公司已經將數十億美元投入到一個數字世界的建設中,應該避免發布簡陋的截圖——尤其是在其剛剛宣布對 Quest 2 漲價 100 美元,使得訪問 Horizon Worlds 的體驗變得更加昂貴。

盡管看起來這次的事件,只是扎克伯格隨手發圖引起的一場烏龍,但 2021 年 Facebook 更名為 Meta 并全力投入元宇宙之后,發生類似的爭議已經不是少數。

元宇宙是下一代終端平臺,而 Meta 將在其中扮演非常重要的角色,扎克伯格已多次向人們兜售這樣的觀念。然而,其新產品的體驗似乎與扎克伯格的期待還有不小距離,尤其是 Horizon Worlds。

Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交平臺。在這個虛擬世界里,用戶可以與他人社交、探索,構建從 VR 游戲到全新世界的任何事物。

盡管扎克伯格不斷地展示在 Horizon Worlds 中的各種社交互動,但 Horizon Worlds 中的化身(Avatar)距離「逼真」還有不小距離。比如,此前曾有一次他與美國天文學家 Neil Degrasse Tyson 交談時,無法讓他的化身做出令人信服的碰拳動作。

Horizon Worlds 只是一個導火索,這次事件帶來的進一步的思考在于:當年扎克伯格一意孤行,不惜與卡馬克等人鬧翻而去推動輕量級VR設備,以及全力投入開發元宇宙世界的策略,是否存在問題?

一年半燒掉 160 億美元

Meta 投入元宇宙的決心毋庸置疑,即便 Meta 的現金牛廣告業務受到蘋果隱私政策、Tiktok 崛起、宏觀經濟逆風等多重因素的影響,Meta 仍在堅持不斷加大對元宇宙領域的投入。

在被問及如何分配 Reality Labs 和其他各個 App 產品的資源時,Meta CFO Dave Wehner 表示:投資方面,我們專注于優先業務,即:元宇宙和 Reality Labs,在這些領域的投資還會持續,但在其他部門的投資可能會更謹慎。

不少人對 Meta 投資元宇宙還停留在 2014 年 20 億美金收購 Oculus,但事實上隨著 VR 業務的發展,Meta 投入的真金白銀早就提升了一個量級。

根據財報,2021 年 Meta 旗下的虛擬現實部門 Reality Labs 總收入約 23 億美元,凈虧損近 102 億美元;而在 2022 年上半年,總收入只有約 11.5 億美元,凈虧損卻高達 57.7 億美元。

從支出來看,過去一年半的時間 Meta 在元宇宙上花掉了近 200 億美元。不過客觀來講,雖然 Meta 在元宇宙商投入了巨大的資金,但 VR 在畫質方面落后于傳統的游戲主機和個人電腦游戲并不奇怪,因為渲染人眼所及的一個虛擬空間所需的圖形計算量,遠大于一個 2D 屏幕。不過即便如此,Horizon Worlds 的表現也并不理想,尤其是當 Meta 已經花了數百億美元在元宇宙項目上。

對于這一點,Oculus 前 CTO 約翰·卡馬克已經多次公開質疑:Meta 巨資投入到虛擬現實實驗室(Reality Labs),回報率遠低于預期。

8 月 5 日,在與 MIT AI 研究員 Lex Fridman 的對談中,Carmack 再次表達了質疑:「我很難理解為什么投入 100 億美元,一想到花了的錢,我就感到不適」。他認為,Meta 在 VR 研發上的效率本該是現在的 2 到 4 倍。并且,他還對 Meta Quest 2 的漲價提出了質疑。

這已經不是第一次 Carmack 不看好 Meta 現有的路線了。2021 年 10 月 Facebook Connect 大會上,他就表達了不看好 Meta 以實現元宇宙為目標進行開發的技術架構和構想。

他認為,考慮到 GPU 微架構、合并共享的網絡等現有技術和供應鏈水平,構建元宇宙基礎設施實際上并不是將元宇宙帶給用戶的最佳方法,「因為我擔心我們可能會花費數年和數千人的時間,最終得到的東西對人們今天實際使用設備和硬件的方式并沒有多大貢獻。」

Meta 虛擬現實部門現任首席科學家 Michael Abrash 也表達了 Meta 要通向可以「以假亂真」的虛擬現實,還有一些技術問題需要解決,尤其是圖形算力。畢竟 VR 對視覺呈現提出了更高的要求。

顯然,以當前的算力水平,Meta 現階段重金投入布局一個大規模的元宇宙平臺,注定是高投入低回報。事實上在當前階段,游戲還是更加現實的選擇,至少從用戶感知的體驗來講,《Beat Saber》、《Minecraft VR》和《Superhot》更能讓他們體驗虛擬現實的魅力,

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