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經濟學詳解:Play to Earn 還是 Play to Ponzi_NFT

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2021-2022年是Play to Earn 游戲爆發的狂潮。從Axie 開始,各類游戲如雨后春筍般加入了這場盛宴,在這場大派對中各顯其能。有的項目通過強大的游戲可玩性概念壓制市面上所有的初代鏈游,但是隨著熱度的散去反而成為明日黃花;有的通過復制前輩的成功經驗,全盤換皮Axie 在不同的公鏈想要再現輝煌,但是忽略了其先發優勢和市場認可度,最終也慢慢歸于沉寂;有的聚合資源通過與資本方、游戲公會、開發者等多方合作不停地翻炒概念,卻遲遲不推出產品反而能獲得喘息之閑;有的通過特立獨行的經濟模式和產品設計與現實世界聯系,在對的時間推出了對的產品,短期之內賺足了眼球。

GameFi 興起的關鍵都離不開其代幣經濟學的設計,將DeFi 和娛樂性進行組合,讓玩家在玩游戲的同時能獲得經濟收入是一個天才的設計,好的代幣經濟學能讓項目持續發展的同時豐富NFT和代幣的使用場景。Play to Earn 正在革新一個新的數字金融資產的交互模式,將玩家的空余時間變現,同時將會成為未來元宇宙重要的組成部分。

經濟學家兼加密貨幣交易員Alex:以比特幣波動性指標預測其價格走勢可能會出現上漲:金色財經報道,經濟學家兼加密貨幣交易員Alex Krüger表示,他認為一項鮮為人知的指標正在對比特幣(BTC)發出看漲信號。Alex告訴他的156,000名Twitter粉絲,比特幣的實際波動性已達到三年前的最低水平。根據他的圖表,自2015年以來,比特幣的實際波動率有10次達到25%或更低。在大多數情況下,比特幣隨后都會上漲。Alex表示,他相信比特幣這次也可能會重復上漲的價格走勢,同時他還預測股市將繼續走高。[2023/8/2 16:14:22]

接下來本文將簡述經濟學的一些基本概念和作者的思考。

首先,我們來看看P2E生態中有多少角色參與者和他們的立場,有五個主要的參與者:玩家、項目方、開發者、投資者和NFT持有者。通過換位思考可以給項目方和用戶帶來不同的角度,甚至可以發現代幣的潛在價值。

安聯首席經濟學家:投資者該為市場調整做好準備,當前市場已滿足明斯基時刻的所有要素:5月8日消息,Allianz(安聯)首席經濟學家 Ludovic Subran 表示,投資者應該為接下來為期數月的市場調整做好準備,因為新的金融事故的威脅將使市場黯然失色,當前市場擁有明斯基時刻的所有要素,投資者會看到無處不在的流動性緊縮。新的金融事故可能來自銀行業,也可能來自商業房地產領域一些非常專業的對沖基金,但也可能是這兩者的結合。市場不會重演 2008 年,但未來幾個月內負面消息的出現和暴雷事件將更加頻繁。[2023/5/8 14:50:21]

總體來說,項目的代幣經濟模型設計和一個國家的經濟政策有點類似,代幣可以對標現實世界的國家主權貨幣,勞動力產出可以對標GameFi中的NFT。

Sushi新任CEO:已完成新Token經濟學初稿:11月27日消息,SushiSwap新任首席執行官Jared Grey在社交媒體上發文稱其與EONS開發者David Wilson已完成SushiSwap新Token經濟學初稿,并將于下周在社區內部進行展示。預計2-3周后發布公開草案。[2022/11/27 20:55:11]

通常來說,市場是檢驗游戲機制和代幣經濟學的標準,它指導著整個游戲的設計和更新。

1.首先,一個游戲是否有使用者產出內容(UserGeneratd Content)是很重要的。通常游戲開發者會通過NFT的機制來限制他的IP輸出和分享,比如LOKA,Gold Fever以及Thetan Arena。但是有一些項目會開源其NFT資產的構建,用戶可以根據自己的喜好和技能來創造屬于自身的NFT ,如Sandbox, Decentraland 等。通常這種開源的NFT鑄造可以給創作者帶來一定的經濟收益分配,但是這種機制的弊端就是不能嚴格的反抄襲,其他創作者可以在之前成功的產品上進行稍微的更改并以低價吸引購買者。現在比較主流的解決方案是設置一個守門員算法,通過機器學習自動化來識別NFT之間的相似性。

經濟學家:受海外數字貨幣發展影響 墨西哥央行可能將被迫發行數字比索:1月13日消息,花旗集團子公司CitiBanamex高級經濟學家Sergio Kurczyn在接受采訪時表示,無論是喜歡與否,如果由于海外數字貨幣發行而使墨西哥支付系統“受到入侵”,那么墨西哥央行將可能被迫發行數字比索。與此同時,他稱,若比特幣和已經計劃中的全球穩定幣獲得成功,則可能使世界各國的中央銀行采取行動。(Cryptocurrency News)[2021/1/13 16:02:13]

2.接下來我們要討論的是價值的產生,游戲內的資產包括代幣的價值捕獲跟其他區塊鏈產品非常類似,主要來自共識。代幣只有獲得更多人的認可并使用整個經濟模型才可以正向運轉,相反如果價值認可崩塌,整個模型就會惡性循環螺旋向下,最近的LUNA就是一個典型的例子。

Vanguard全球首席經濟學家Joe Davis表示:比特幣的價格很可能降到零:Vanguard全球首席經濟學家Joe Davis表示,到目前為止,加密貨幣的價格更多地依賴于對他們最終被采用和使用的猜測。具有諷刺意味的是,投機造成了波動性,削弱了它們作為貨幣的價值。由于現金流缺乏和劇烈的波動,比特幣的投資并不吸引人,認為它的價格很可能降到零。[2018/2/9]

價值的產生包括滿足長期生產力、資產鑄造和新玩家的加入。

3.長期的生產力:主要包括穩定的產品背書、投資方背景和項目方背景,比如Animoca 在GameFi領域擁有很強的影響力,通常其投資項目能帶來一定的玩家基礎;另外游戲公會的加入也能給游戲帶來穩定的流量,包括NFT的售賣和玩家數量的增長;其他還包括社區或者長期運營的虛擬房地產、寵物、代練等。

4.資產鑄造:游戲通過其機制給資產鑄造帶來價值,包括控制整體代幣的通貨膨脹。項目方需要規定適量的代幣增發和NFT物品增發,比如在Sandbox中項目方規定了土地和LAND代幣的上限,每當增加新的土地時必須考慮新的LAND發行,此時必然會稀釋原有土地價格。可以類比現實世界的房地產,如果在需求不變的情況下大量增加房屋的供應,而沒有增加貨幣的供給,必然會導致房地產價格下降,使得之前上車的購房者利益受損。

5.新玩家的加入:代幣是價值的載體,代幣的增加必須要平衡新加入者和早期玩家的利益,比如在Axie這款游戲中,后期玩家由于高額的入場費用導致很難加入。

另外,代幣的應用場景也是重中之重,優秀的機制設計可以吸引更多的玩家并能防止作弊、線下交易等行為。

6.治理功能:去中心化是區塊鏈與傳統世界最大的不同,在游戲領域也是一樣,GameFi也秉持著去中心化的概念,投票治理是一些GameFi游戲代幣的重要組成部分。那么是否去中心化組織DAO的構建在游戲初期就是必要的呢?其實不然,很多游戲在早期并沒有引入治理DAO的觀念,社區并沒有做好充足的準備在早期就接手整個項目,開發者也不必在早期就投入人力物力開展去中心化的進程,反而更應該著力于整體游戲內容的發展,建立足夠的社區人數和用戶量才是去中心化治理的基礎。而且在未來游戲的更新迭代中,DAO治理也是一大阻力。只有游戲非常接近成熟的中后期,DAO治理才會有意義。現在市面的大量游戲的治理代幣功能并沒有發揮其作用,通常還是項目方持有絕對的控制權,社區投票也比較偏向于中心化,只能說現在的GameFi也只是包了一層去中心化皮的半去中心化模式。

7.收益:游戲玩家可以通過持有NFT或者代幣來獲得直接和間接的收益。直接的收益來自游戲的增長,新玩家的涌入和較合理的代幣燃燒機制可以提升代幣的需求度。可以通過增加代幣的應用場景,比如升級、修理、轉賬、交互、銷毀等模式,減少代幣的供給量的同時增加代幣的需求,使得代幣有一個正向的購買邏輯,只有更多的購買力才能提升代幣價值,從而推升代幣的價格。此外,還有一些項目會通過游戲本身利潤的回購銷毀等策略保證代幣的單價。間接收益包括出租NFT人物打金分成、元宇宙項目的廣告收益或者土地租賃等等。

GameFi中的代幣經濟模型非常復雜,值得更深入的研究和探討,沒有最好的經濟模型只有最適合某一游戲或者某一時間的模型,GameFi項目方需要根據自身需求和市場來選擇和發展自己的經濟模型。

來源:DeFi之道

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