原文標題:《What will mark zuckerberg's metaverse actually look like, and who is asking for it?》
撰文:technology
編譯:元宇宙之心
隨著 Meta 對元宇宙的愿景不斷擴展,馬克 · 扎克伯格在網上引起了越來越多的批判。
日前,他宣布 Meta 迄今已斥資近 100 億美元開發的 VR 平臺 Horizon Worlds 已在法國和西班牙正式推出。
該公告附帶了一張扎克伯格虛擬自拍,突出了 Meta CEO 的頭像,但該頭像面無表情且毫無立體感。除此之外,頭像背景中的埃菲爾鐵塔和圣家堂的一對不起眼、無比例的模型仿佛掉到了綠色的地平面上。
這一發布立刻引起了推特上的各種評論,更有用戶調侃道:「快來 Meta 工作吧,他們最杰出的技術人員已經達到了 1995 年的技術水平。」
馬克·庫班:FTX破產并不意味著加密貨幣的崩潰:金色財經報道,NBA球隊達拉斯小牛隊的老板馬克庫班表示,最近加密領域的崩潰,包括FTX破產,“是銀行的崩潰”,而不是加密貨幣的崩潰。他還解釋了他投資加密貨幣的原因。“貸款給錯誤的實體,抵押品估值錯誤,傲慢的套利,隨之而來的是儲戶擠兌。看看長期資本、儲蓄和貸款以及次貸危機。都是同一個故事的不同版本。”他補充說,真正的去中心化金融“需要為當今世界制定新的法規。”(news.bitcoin)[2022/11/16 13:11:39]
出現與此類似的負面反應對馬克來說并不是第一次。
當 Horizon Worlds 于 2021 年 12 月在美國和加拿大首次推出時,互聯網上的網友也并不看好。
用戶的虛擬化身被呈現為浮動的軀干,讓人想起 2000 年代早期的電子游戲。這看起來既不是一個聲稱正在引領數字未來的億萬富翁所期望的美學,也不是大眾所期望的標準。
馬克·庫班:美SEC對加密貨幣立場“令人難以置信的虛偽”:8月8日消息,NBA達拉斯獨行俠隊老板馬克·庫班在近期接受采訪時表示,美SEC對加密貨幣立場令人難以置信的虛偽。
馬克·庫班稱,美國證券市場上的粉單交易與加密貨幣交易十分類似,但 SEC 沒有實施任何保護措施,而這已經屬于他們的職權范圍。此外,還有些基金將沒有監管保護的股票納入其中,SEC 對此也沒有任何監管。因此,當 SEC 介入并表示希望保護投資者免受加密貨幣的影響時,他們甚至沒有做好自己的本職工作。(CryptoGlobe)[2022/8/8 12:08:45]
社交媒體上的一連串的嘲諷下,扎克伯格及其團隊對其元宇宙面貌進行了僅四天的倉促更改,經過精心更新,扎克伯格的元宇宙面貌眼帶微笑,面頰紅潤。
扎克伯格本人補充道:「我們即將對 Horizon 和頭像圖形進行重大更新。我將在 Connect 上分享更多內容。此外,我知道我本周早些時候發布的這張照片有些過于基礎,不過它只是為了慶祝發布而拍攝的。」
運動商品NFT項目Round21獲馬克·庫班等人投資:3月26日消息,專注于高端定制運動商品相關的 NFT 項目 Round21 在美國創業投資節目《創智贏家》(Shark Tank)中獲得了該節目常駐嘉賓 NBA 達拉斯獨行俠隊老板馬克·庫班、Lori Greiner、Robert Herjavec、Daymond John 和 Kevin O'Leary 等人 25 萬美元的投資,估值達到 830 萬美元。Round21 公司創始人 Jasmine Maietta 稱,她希望將 NFT 打造成為體育社區和體驗的通行證。[2022/3/26 14:19:09]
Meta 這波照片風格和質量的巨大差異不禁讓人們質疑元宇宙的實際意圖是什么?我們應該在現實中抱有怎樣的期待?
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2022 年之前,我們對 IT 服務制造商 CGI 寄予厚望。
在電影中,計算機生成的圖形非常復雜,以至于人們都無法將它們與現實進行區分。視頻游戲同樣可以顯示令人驚嘆的超高保真視覺效果。
當然,當涉及到開放世界和角色扮演游戲時,高保真圖形會變得更加難以渲染且容易出錯,尤其是像 Horizon Worlds 中的虛擬現實世界。
早在 2003 年,游戲第二人生就引入了一個虛擬世界,用戶可以在其中創建獨特的身份并進行實時互動,但玩家的頭像顯得生硬且讓人覺得別扭。
2017 年,多人游戲堡壘之夜正式發布,這款游戲則充滿活力的風格化圖形和可定制的皮膚。2021 年,更新后的 NoPixel GTA V 角色扮演服務器以其看似無窮無盡的可能性和高度可定制的角色席卷了互聯網。
而在確定這些多人「元宇宙」世界的成功與否時,重要的是要考慮同時在線的用戶數量,而不僅僅是圖形保真度。
隨著玩家人數的增加,圖形通常畫質較低并且更容易出現故障。
堡壘之夜的大逃殺模式需要 100 名玩家,而其沙盒創意模式每臺服務器只能容納 16 名玩家。同時,最新的 NoPixel 服務器一次性可容納 250 名用戶,自 2019 年只有 32 名用戶可以加入以來,這是一個巨大的進步。
讓旁觀者感到困惑的是馬克 · 扎克伯格的公司似乎并沒有為了玩家數量而犧牲圖形保真度。
在宣傳其元宇宙時,扎克伯格吹噓其元宇宙將被數億甚至數十億用戶占據。
不過,這些玩家并不會占據同一個「世界」,自 2021 年 12 月在美國和加拿大推出以來,Horizon Worlds 最多只能在同一個空間內容納 20 人。
2022 年 2 月,Meta 聲稱 Horizon Worlds 和 Horizon Venues 的月用戶總數為 300,000 人,用戶在游戲中共構建了 10,000 個虛擬世界。
通過 VR 頭顯體驗時,馬克 · 扎克伯格的元宇宙環境顯得生澀且顛簸。
與許多 VR 游戲一樣,玩家的手很難控制,并且在玩游戲時顯得非常笨拙。同時,根據玩家的環境設置,音頻中充斥大量聲音,就像一群人在自言自語。
而它有一些節制的方法,如果有人打擾或冒犯了某個團體,玩家可以民主地投票離開這個虛擬世界,而在一些開放世界中游蕩的「巡邏人員」甚至可能親自發出警告或禁令,且用戶必須年滿 18 歲才能進入這個元宇宙。
正如《福布斯》的一位撰稿人所指出的,元宇宙的愿景已經存在,并且正在以多年來廣受歡迎的視頻游戲的形式受到人們的喜愛。
《我的世界》、《俠盜獵車手》甚至 Roblox 讓玩家社區在一個可以無休止地雕刻和定制的虛擬世界中進行社交。但關于元宇宙,也許還有一個尚未開發的社區,他們希望以浮動軀干的身份參加虛擬商務會議。
隨著 Horizon World 的推進,我們熱切地等待元宇宙的下一輪更新。
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