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金色觀察丨以太坊2.0首次“硬分叉”時會發生什么_以太坊

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金色財經區塊鏈1月28日訊?以太坊2.0很可能會在今年實施首次硬分叉,而在最近1月14日的以太坊開發者電話會議上,以太坊基金會支持的研究團隊正在為向后兼容的信標鏈制定工作計劃,預計將在2021年中期實施。

據以太坊客戶端Teku項目經理BenEdgington透露,這次以太坊2.0電話會議上討論的“分叉”并不是傳統意義上的硬分叉,更像是分片之前的“熱身”,以及以太坊1.x和信標鏈的合并。BenEdgington認為,從某種意義上來說,區塊鏈行業有些濫用“分叉”一詞,隨著網絡多個競爭鏈終結,以太坊升級完成之后其實不應該分叉。

按照開發者電話會議透露的消息,本次升級可能包括以下代碼更改,盡管這些變更尚未完全達成共識:

1、通過同步委員會為輕客戶端提供基礎架構支持,讓輕客戶端可以對以太坊區塊鏈進行驗證,無需像傳統驗證人設備那樣承擔過多負載。

金色財經挖礦數據播報:BTC今日全網算力上漲1.02%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力150.290EH/s,挖礦難度21.72T,目前區塊高度671897,理論收益0.00000713/T/天。

ETH全網算力411.520TH/s,挖礦難度5330.57T,目前區塊高度11916999,理論收益0.01075159/100MH/天。

BSV全網算力0.577EH/s,挖礦難度0.08T,目前區塊高度675758,理論收益0.00155886/T/天。

BCH全網算力0.911EH/s,挖礦難度0.19,目前區塊高度676042,理論收益0.00098836/T/天。[2021/2/24 17:46:57]

2、新增“balance_denominator”函數,該函數可以更改對沒有參與網絡的驗證人罰分。據以太坊2.0研究人員丹尼·雷恩在GitHub上寫道,當前以太坊區塊鏈上的懲罰方法是拒絕服務向量,而新函數將會提高區塊鏈效率。

金色晨訊 | 8月4日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:比特幣市值、推特、CME、瑞士

1.比特幣市值超越可口可樂。

2.推特:或將因比特幣騙局安全漏洞損失高達2.5億美元。

3.CME比特幣期貨8月合約收報11620美元。

4.外媒:俄羅斯政府禁止匿名向在線錢包存款。

5.美聯儲布拉德:預計第三季度經濟將出現大幅反彈。

6.首家瑞士國有銀行將于2021年啟動比特幣托管和交易。

7.ETH期貨日交易量創近140億美元的歷史新高。

8.比特幣期貨未平倉合約上周六創歷史新高。

9.蘭州打掉誘導受害人購買數字貨幣的電信網絡詐騙犯罪團伙。

10.比特幣小幅下跌,日內最低報11157美元,最高報11470.05美元。[2020/8/4]

3、獎勵將在一個epoch上計算,而不是在epoch關閉之后按照當前操作進行計算。BenEdgington指出,這項更新應該會有助于限制錯誤證明的數量。

金色相對論 | 達令智庫副總裁吳金澤:區塊鏈只是一個工具 但游戲最重要的還是游戲性:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈對于游戲的改進主要體現在什么方面”的提問,達令智庫副總裁吳金澤表示,區塊鏈只是一個工具,但游戲最重要的還是游戲性,才可以長期的吸引到玩家,就是說區塊鏈是否會使得游戲變得更“好玩”才是衡量的這樣一個技術所帶來改進的標準。

關于這個問題的話,主要在于節省了企業研發資源和時間,延長了游戲的生命力。相比于每隔一段時間就創建新的概念和游戲內容,不斷的通過開放社區的方式持續改進游戲內容將是一種滾雪球的積累方式。對于游戲公司來講這便成為了一個長期的可持續資產。當前大多的游戲死于時間,變成了快餐化的娛樂方式。其實一個經典游戲的生命力很長,暴雪十多年前的經典游戲星際爭霸現在還在做重制,說明仍然有很多的懷舊玩家和影響力,但重制也僅限于說增強一些畫面效果。如果說這款游戲當年是放在成熟的區塊鏈上面,大家一起來充實這個題材,不斷在增加內容和玩法進去,我相信它吸引的玩家數量持續到現在的話將是另外一種體量級別。[2018/12/3]

以太坊2.0“冰河世紀”又會推遲?

金色財經現場報道 EosStore市場負責人羅斌:組建EOS社區的“零一二三”:金色財經現場報道,在EosStore競選超級節點暨“柚子資本發布會”上,EosStore市場負責人羅斌在演講中指出:“組建EOS社區將秉持“車庫咖啡的精神+投資孵化的功能+公平、開放的社區”的模式,做到‘零一二三’。零:社群的零門檻;一:一條主線,即‘一切以商業落地為核心’;二:投資和孵化的功能,投資者社區與開發者社區形成互動鏈接;三:組建三個職能環,投研團隊、資源匹配團隊、市場活動部門,我們會基于以上的幾點,提供力所能及的服務。”[2018/5/13]

以太坊“硬分叉”正在考慮的另一項功能是難度炸彈——也稱為“冰河世紀”。我們知道,比特幣的挖礦難度調整和算力變化相關,如果在一個難度調整周期內,平均出塊時間超過10分鐘,那么挖礦難度下調,反之,挖礦難度上調。相比之下,以太坊難度調整算法更復雜。以太坊難度調整算法分為兩部分:一部分與比特幣相似,根據算力變化對出塊時間的影響,調整挖礦難度;另一部分就是我們今天要介紹的難度炸彈。

難度炸彈對挖礦難度影響是一個漸變的過程,與區塊編號相關。區塊高度越高,難度炸彈對挖礦難度的增大越明顯。剛開始時,受難度炸彈的影響,挖礦難度增加并不顯著,但是隨著時間的推移,難度炸彈的威力會逐步顯現出來,挖礦難度幾乎隨區塊高度增加呈指數增長,直至最后幾乎挖不出區塊,進入挖礦的“冰河世紀”。

難度炸彈通常會在預設的區塊高度運行,最初是在2015年添加到以太坊1.x區塊鏈中的挖礦調整機制。隨著時間的推移,難度炸彈會使挖礦變得越來越困難,以保持開發人員有足夠動力開發以太坊2.0。到目前為止,“冰河世紀”在工作量證明以太坊區塊鏈上已經在拜占庭、君士坦丁堡和穆爾冰川硬分叉中被推遲了三次。

事實上,難度炸彈的確是以太坊的核心內容之一,因為它可以推動開發人員的經濟誘因,使其可以繼續在區塊鏈底層進行創新。但是,據丹尼·雷恩在MappingOutEth2.0播客中表示,由于已經有經濟力量在推動信標鏈的發展,因此“冰河世紀”不太可能被包含在以太坊2.0中,他解釋說:

“在信標鏈上沒有冰河世紀,但實際上具有強制功能,因為目前有250萬枚ETH代幣被鎖定在信標鏈系統中,在這種數量級下,社區中的開發人員無法允許冰河世紀并行運行,也不能做更多的事情。”

丹尼·雷恩還指出,決定是否將難度調整功能納入以太坊2.0取決于你如何看待以太坊2.0完成后的區塊鏈發展情況。就目前來看,以太坊社區存在兩種意見:

-有些人希望以太坊進一步創新,希望繼續升級和迭代,并將最新的加密技術引入以太坊1層網絡;

-有些人則認為以太坊應該走類似于比特幣區塊鏈的道路,雖然看上去有些僵化。

丹尼·雷恩補充說:

“我敢肯定,以太坊2.0是否應該包含冰河世紀的爭論仍會繼續,有的人抱持繼續升級的想法,但有些人則有些僵化。”

以太坊2.0網絡參與度創歷史新高?

以太坊2.0網絡一直在持續穩定增長,用戶參與率幾乎接近完美。

上周六,以太坊2.0的每日平均網絡參與率達到99.46%的歷史最高水平,這表明盡管參與者數量不斷增加,但以太坊2.0的驗證程序仍在很大程度上致力于確保網絡安全并獲得激勵。

背景情況是:以太坊2.0經濟運行主要基于獎勵滑動規模,相關獎勵會基于活躍驗證人的總數進行動態調整。在以太坊2.0上質押的驗證人數量越多,在網絡上發布獎勵的總額就越低。

上周四,以太坊每位驗證人獲得的平均每日獎勵跌至七周低點0.007235ETH。但是,由于ETH代幣在加密市場上的價格不斷飆升,在同一時間內網絡上獲得的獎勵價值反而增加了81.47%。換句話說,由于ETH價格上漲,驗證人平均每天賺取的美元獎勵反而更多。

以太坊2.0用戶存款明細

還有另一評估以太坊2.0網絡運行狀況和權力下放情況的實用指標,即:用戶存款明細。?

根據區塊鏈瀏覽器Etherscan提供的Beta測試工具,所有約有一半ETH存款來自于加密貨幣交易所和質押池,表明選擇使用自己的硬件和軟件進行ETH代幣質押的個人用戶與選擇依賴服務提供商為他們進行ETH代幣質押的個人用戶之間基本上維持了一種平等平衡狀態。當然,隨著時間的流逝,這種分布也許會變化,從中我們也可以將看出ETH質押優點和缺點,以及用戶更偏向于選擇何種以太坊2.0質押方式。

就目前而言,以太坊2.0存款人的代幣分配非常平均,這顯然是一個很有力的指標,表明對于以太坊質押用戶來說,獨立運行硬件和依賴于提供商具有同樣的吸引力。

本文部分內容編譯自coindesk

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Gate.io今日ETH2.0PoS挖礦獎勵已發放,用戶可以到賬單明細中查看詳情。Gate.io于12月21日起為ETH2持倉用戶按14日平均持倉分發ETH2.0PoS挖礦獎勵,當前年均收益率為.

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