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Layer 2觀察:質押量飆漲,手續費驟降,技術開發“百花齊放”_LAYER

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不得不說,開發者、用戶早已受夠了以太坊高昂的手續費,最新數據顯示,目前以太坊平均手續費已高達20美元,是2018年巔峰時刻的8-10倍。

在如此擁堵的交易環境下,以太坊生態的開發者、投資者、用戶等幾乎所有參與者,無一不叫苦不迭——賺的盤滿缽滿的以太坊礦工們除外。?

有人將以太坊比作90年代中期的互聯網,認為盡管當下的以太坊笨重、昂貴、規模不大,但強大用戶的生態系統依然強大,未來愿景可能比想象的更快實現。但是,筆者認為,如果以太坊當下的擁堵境況得不到改善,很有可能會被眾多高速發展的公鏈生態追上,例如Polkadot與Cardano。?

不過,隨著以太坊Layer2逐漸得到重視,以太坊的擁堵現狀,或許將得到解決。

那么,目前最新的Layer2發展情況如何?解決方案有哪些?當Layer2進入應用之后,又會對以太坊本身帶來哪些影響?

目前,以太坊Layer2最有前景的技術分別是OptimisticRollup與ZKRollup,雖然兩者都處于測試階段,但存款規模與應用發展卻不容忽視。

EigenLayer在將流動性質押上限提高至100,000ETH后,TVL激增207%:金色財經報道,去中心化金融(DeFi)平臺EigenLay在將流動性質押上限提高至100,000以太坊(ETH)后,鎖定總價值(TVL)激增207%,從7800萬美元升至2.38億美元,在幾個小時內就達到了100,000枚上限。[2023/8/23 18:17:53]

以資產合成協議Synthetix為例。

1月15日,OptimisticRollup擴容方案Optimism團隊開啟了OptimisticEthereum主網的試運行網絡,此后一個月時間,Synthetix在OptimisticEthereum網絡中質押的代幣數量已超過662萬個,價值超過1.5億美金。

再以近期熱度較高的ZKSwap為例。

根據ZKSwap官方消息,在Layer2發送9000筆轉賬合計消耗的Gas成本為1500美金。對比而言,在以太坊主網完成9000筆轉賬需要消耗18萬美金的成本,ZKSwap上Layer2的轉賬成本只有以太坊的1%左右。

DeFi Kingdoms將在Klaytn上推出游戲部分Serendale:金色財經報道,DeFi Kingdoms將在以元宇宙為重點的區塊鏈Klaytn上推出名為Serendale的游戲部分。此舉是在Harmony區塊鏈網絡成為黑客攻擊目標后不到兩個月的時間。

DeFi Kingdoms的一位發言人證實,這意味著它將完全離開Harmony。新合作伙伴Klaytn是韓國互聯網巨頭Kakao Corp的產品,自2019年以來一直存在。今年早些時候,它轉變成以元宇宙、游戲和以創作者為中心的連鎖店。?[2022/8/23 12:43:08]

對于以太坊Layer2的近期進展,鏈聞研究總監潘致雄認為,Layer2生態如何搭建值得關注,特別是和金融進行組合。這將不僅僅帶來性能的提升,而是全新的體驗和此前在Layer1上完全不敢想象的創新產品試驗。

除此之外,很多應用也可以在嫁接Layer1的時候徹底解決之前因協議標準老舊帶來的體驗和兼容性問題。比如Layer2擴容技術ZKRollup,將以太坊協議本身的范式進行了轉變,改造了“計算“和“儲存”的關系,通過鏈下大規模計算能力搭配合理的數據壓縮技巧,有望為以太坊網絡提供一種幾乎沒有安全損失的百倍擴容方案,甚至這套方案未來可能會在其他區塊鏈網絡中繼續發揮作用。

微軟發布Azure PlayFab公眾預覽為玩家鋪平UGC貨幣化道路:金色財經報道,為幫助玩家通過用戶生成內容(UGC)從游戲中獲利,微軟已于本周向開發者推出“Azure PlayFab”,在這套 UGC 系統的加持下,游戲制作者將擁有“用于托管游戲市場的、經過實戰測試的解決方案”,微軟允許內容創作者將自己的內容包出售給其他《我的世界》游戲玩家,從而為創作者開辟了一條貨幣化路徑。不過,微軟并未在 Azure PlayFab 預覽公告中明確提及“虛擬實境”,意味這家軟件巨頭暫時無意融入NFT、區塊鏈、或加密貨幣等創新概念。[2021/10/22 20:49:10]

潘致雄認為,可能的引爆點:當Layer1上用戶量很大的應用真實遷移到了Layer2之后,會讓更多用戶快速涌入,比如正在往這個方向努力的Uniswap和Synthetix。

路印COO在今年1月份發推表示,現在所有ERC20應該考慮使用Layer2。

那么,近期Layer2技術還有哪些進步?

OptimisticRollup與ZKRollup兩項技術是由不同團隊負責,而且每一種技術又有不同分支,每一種分支又由不同團隊負責。

動態 | 福布斯法律專家Joshua Ashley Klayman表示美國可能會很快考慮加密監管法案:據Todaysgazette4月14日報道,福布斯法律專家,撰稿人和高級密碼空間律師Joshua Ashley Klayman最近提出美國可能會考慮通過該法案來規范該國數字貨幣交易的活動。沒有人希望美國有嚴格的加密貨幣監管,但這位著名的法律專家認為,美國加密監管機構正在以雄心勃勃的步驟朝著正確的方向努力。“對立法完善的追求令人欽佩,傾聽區塊鏈社區的聲音并采取行動回應也是如此。在區塊鏈問題上需要合作,改變現有法律也需要協作。法律本身也在發展。”克萊曼說。[2019/4/14]

負責開發ZKRollup方案有兩個團隊,分別是MatterLabs團隊與StarkWare團隊。MatterLabs團隊負責zkSync技術開發,StarkWare團隊負責StarkNet技術開發,兩種技術最核心的區別是零知識證明技術的采用方式不同,前者采用zk-SNARK技術,后者采用zk-STARK技術。

負責OptimisticRollup方案也有兩個團隊,分別為Optimism團隊與OffchainLabs團隊。Optimism團隊負責OVM技術開發,OffchainLabs團隊負責ArbitrumRollup技術開發,兩者最核心的區別是欺詐證明機制的方案不同,分為單輪交互和多輪交互。

動態 | EOS競猜游戲playgames遭黑客攻擊:今天18:17起,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲playgames發起連續攻擊并已經獲益。PeckShield安全人員初步分析發現,這又是一起典型的交易阻塞攻擊 (CVE-2019-6199),與之前攻擊EOS.Win、FarmEOS、影骰、LuckBet、GameBet、EOSDice、STACK DICE等多款游戲的手法一致。PeckShield提醒,今晨EOS主網補丁還不能完全確保DApp免疫該漏洞,還需開發者進一步就隨機數生成問題進行處理,并引入類似DAppShield安全盾這樣的風控機制,減少或避免因阻塞攻擊造成資產損失。[2019/1/16]

雖然目前這些技術都處于非常早期階段,但是進展速度值得關注。

以前文提到過的OptimisticRollup為例,目前OptimisticRollup已經上線了以太坊主網,雖然是功能非常有限,目前僅與Synthetix合作推出了幾個功能,但是依舊有不少的資金在逐漸遷移到該Layer2網絡中,一個月時間的遷移量已達到1.5億美元。

除了純粹的Layer2擴容技術,Layer2生態中還出現了“Layer2聚合器”概念的新生事物。

Polygon被定義為首個結構化、便于使用的以太坊擴容及基礎設施開發平臺。除了目前已完成的Plasmachains,Polygon未來還將支持其他Layer2擴容方案,如OptimisticRollups、zkRollups、Validium等等,這將使Polygo成為以太坊鏈上首個“Layer2聚合器”。

Polygon的核心組件是PolygonSDK,這是一個模塊化、靈活的開發框架,支持構建和連接兩種主流擴容路徑:

Securedchains:這類路徑可依賴以太坊網絡的安全性,無需建立自己的驗證機制。除了目前已完成的Plasmachains,Polygon未來還將支持其他Layer2擴容方案,如OptimisticRollups、zkRollups、Validium等等,這將使Polygon成為以太坊鏈上首個Layer2聚合器。從用例來說,這一方向比較適用于需要最高安全級別的應用以及哪些很難自行搭建驗證機制的新興項目。

Stand-alonechains:這類路徑可搭建獨立于以太坊的側鏈,側鏈網絡擁有自己的驗證機制,將完全負責自身的網絡安全,但也可以提供更好的獨立性以及靈活性。從用例來看,這一方向比較適用于不需要最高安全級別的項目以及具有強大社區力量的項目。

以上就是當下Layer2技術的大致發展方向,下面介紹Layer2可能存在的一些問題。

這是不是意味著以太坊Layer2無所不能,沒有缺陷呢?

其實不然。

首先是不同項目之間的適應性問題。

例如,2020年12月份,AxieInfinity聯合創始人AleksanderL.Larsen發表了對以太坊Layer2與區塊鏈游戲開發之間的觀點,認為一個創業公司基于另一家創業公司的產品其實風險還是挺大的。

AleksanderL.Larsen表示,很早之前他們就已經在關注以太坊可擴展性對應用的影響了,此前也已經在Loom網絡上進行過測試,但是整個行業目前還處于非常早的階段,一個創業公司基于另一家創業公司的產品其實風險還是挺大的,因為大家都可能隨時調整產品定位和方向,我們將會使用自己的解決方案,解決我們自己遇到的問題,并逐漸提升去中心化。

其次是不同Layer2之間的交互問題。

所謂的交互問題,即基于Rollup的不同DeFi應用之間的可組合性,簡單來說,就是如果不同的Rollup鏈上有不同的DeFi應用,則不同Rollup鏈之間的信息互通將比以太坊主鏈上的信息互通更加困難。?

最后,在筆者看來,Layer2本身也會對Layer1產生負面影響,這與Layer2運行機制有直接關系。

簡單理解,Layer2的運行邏輯是把本該在Layer1上處理的“事務”轉移至Layer2,由于Layer2的運行效率是Layer1的數百倍,因此只要Layer2正式上線運行,Layer1將會從現在擁堵的狀況中得到“解脫”。無論OptimisticRollup與ZKRollup,都能獲得這樣的效果。

Layer2看似美好,但凡事都有其兩面性,眾所周知,Layer2解決問題的思路并不是以提升自身性能為基礎,而是將大量業務外遷,這樣做帶來的后果是Layer1使用頻率大幅度下降。

Layer1使用頻率的大幅下降,意味著未來的ETH1.x會變成類似“中國人民銀行”,或者“美聯儲”這樣的角色,且只能按照一定的貨幣政策發行貨幣,雖然未來ETH發行數量會也來越少,但我們知道,ETH屬于應用類智能合約項目,一旦使用價值下降,無論貨幣政策如何,幣價再也得不到有效的應用支撐。因為,ETH的漲價邏輯與BTC不同,前者靠應用,后者靠共識。當應用不在,幣價崩塌只是時間問題。

此外,我們在以太坊上看到很多奇怪現象,即將會成為歷史,例如高昂的礦工費。

2月10日前后,以太坊礦工在一小時內收入已達400萬美元,再次刷新紀錄。今年,在Rollup技術取得大幅進步的前提下,以太坊DeFi項目會有相當一部分遷移至Layer2,費用高昂貴的情況將會得到大幅緩解,高昂礦工費將成為歷史。

也許隨著Layer2技術發展,會出現下面的境況:ETH漲價幅度將會受到大幅限制,根本原因是ETH使用頻率下降了,而基于OptimisticRollup與ZKRollup的項目代幣將會暴漲,目前這類項目代幣數量也呈井噴式爆發。

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