來自:Messari
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10倍價值潛力
3、總可尋址市場 (TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現 EVM 兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。
Gala Games擬于5月15日推出v2升級,并將1:1進行新代幣替換:4月18日消息,區塊鏈游戲平臺Gala Games將于5月15日推出v2升級,新增功能包括增強的刻錄機制、安全性增強和未來的可升級性。用戶必須在5月15日快照之前從任何流動性池或智能合約中移除GALA,官方已安排所有在以太坊上持有GALA(v1)的用戶直接1:1自動接收新的GALA(v2)代幣,此后GALA(v1)將不再受支持。[2023/4/18 14:09:48]
隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如EVM這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多“底線收入”(bottom line revenue)。
1、核心特點
便攜性:APP現在可以輕松適應新的(EVM)區塊鏈;
ConsenSys Mesh選擇Codefi Staking運營其在以太坊上的驗證器:據官方消息,ConsenSys Mesh選擇了ConsenSys的機構級質押服務Codefi Staking來運營其在以太坊上的驗證器。
ConsenSys于2020年12月推出Codefi Staking,作為一個面向交易所、托管方、基金、錢包和其他機構的以太坊質押即服務平臺。Codefi Staking有助于消除質押ETH的技術和操作風險,幫助機構實現回報最大化。如今,Codefi Staking運行著超過8000個以太坊驗證器節點,擁有99.95%的正常運行時間記錄。
Codefi Staking將在其多區域、多云和多客戶端平臺上分發MESH的驗證器。在與Codefi Staking合作時,MESH將保留對其ETH的托管和控制權。[2022/6/1 3:56:48]
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
GameStop逼空大戰帶頭人Keith Gill涉嫌證券欺詐遭起訴:WallStreetBets Reddit論壇上風云人物、涉嫌鼓動散戶推高GameStop股價的帶頭人Keith Gill遭到起訴,被控假稱自己是業余投資者并通過人為抬高股價牟利。在馬薩諸塞州聯邦法院提起的這樁集體訴訟稱,Keith Gill實際上是一名持牌的證券業專業人士,通過操縱市場牟利。他在Youtube、推特和Reddit等社交媒體上擁有廣泛的影響力,借機鼓動眾人購買GameStop的股票。訴狀稱,Keith Gill的欺騙和操縱行為不僅違反了諸多行業法規和規定,還違反了證券法,破壞了股票市場的完整性。該訴訟由證券集體訴訟公司Hagens Berman Sobol Shapiro代表華盛頓州的Christian Iovin及與其處境類似的個人提起。[2021/2/18 17:26:35]
2、關鍵差異
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
彭博社:比特幣可能會成為新的GameStop:1月30日,彭博社發文《比特幣價格:數據顯示比特幣可能會成為新的GameStop》。文章稱,在馬斯克在推特上對比特幣表示默許后,比特幣本周迎來飆升。由于Reddit的WallStreetBets論壇散戶交易員和華爾街對沖基金之間的斗爭達到高潮,監管機構試圖限制交易安撫瘋狂的市場,馬斯克隨之推高了比特幣價格。即使散戶交易員紛紛涌入比特幣和其他加密貨幣,而現在數據顯示,對沖基金做空比特幣的金額仍超過10億美元。加密分析公司the Block的數據顯示,自10月份比特幣價格開始攀升以來,對沖基金一直在增加比特幣空頭頭寸。與此同時,美國商品期貨交易委員會(CFTC)最新的《金融期貨交易者》報告也指出,比特幣期貨的凈空頭頭寸目前已創歷史新高。對沖基金持續做空比特幣,在某種程度上是在回補其多頭頭寸,而受股票交易限制的影響,散戶開始轉向投機比特幣和其他資產。此外,加拿大皇家銀行財富管理投資策略主管Frédérique Carrier表示,有名事件引發轟動效應也在影響著投資者的態度。最后,比特幣和加密貨幣社區中的許多人正在鼓勵零售交易者轉向加密貨幣。[2021/1/30 18:29:03]
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
聲音 | Messari CEO:灰度比特幣信托成功在SEC注冊 或將推動比特幣ETF獲批:Messari首席執行官Ryan Selkis認為,近期“Grayscale Bitcoin Trust成功在SEC注冊,成為SEC報告公司”一事可能會對比特幣ETF起到一定的推動作用。Selkis暗示稱,SEC對Form 10的批準最終也會體現在關于比特幣ETF的協議上,并表示:“我相信,在未來12至18個月內,我們將最終看到人們期待已久的比特幣ETF。”此前消息,1月21日,美國加密貨幣投資機構灰度(Grayscale)官方發布博客稱,Grayscale于2019年11月為旗下灰度比特幣信托(Grayscale Bitcoin Trust)向SEC提交了注冊聲明(Form 10),現該注冊聲明已被認定為有效,灰度比特幣信托成為第一個獲得SEC報告公司地位的數字投資工具。(AMBCrypto)[2020/1/23]
3、主要挑戰
激勵:需要提供 ETH 激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
1、生態基金
生態基金將吸引更多用戶到APP;
APP將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
1、監管
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織 (DAO) 和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
1、核心功能
收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
1、用戶“擁有”內容
通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
1、移動端加密會被限制
移動端的加密集成并不高效;
iOS歷來都是“堅定的看門人”;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
Web3游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用代幣創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。
在Axie Infinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。
高收入:參與Axie Infinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。
1、電競+市場增長
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶“擁有”內容
游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
1、Web3游戲機制設計
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
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