根據艾瑞咨詢《2022年互聯網創作者經濟白皮書》,創作者經濟是指“互聯網內容創作者在創作工具、內容分發平臺及一系列其他創作者相關服務的幫助下產生經濟收益。”
其中互聯網創作者的說法,實際誕生于web2時代。
web1時代的網站由靜態頁面組成,絕大多數用戶只是內容的消費者。而到了web2時代,網站的交互性及可用性增加了,加上移動端的優化升級,用戶可以通過媒介相互交互和協作,從而成為虛擬社區中用戶生成內容的創建者。抖音、微博、知乎、豆瓣……大眾參與內容生產的例子隨處可見。
不過,互聯網內容創作與生產并不等同于創作者經濟。盡管“創作者經濟”這一概念生發于網絡內容創建大眾化的web2時代,但它的真正實現將在web3。
Web3技術——包括虛擬現實和增強現實、機器學習、人工智能、區塊鏈、智能合約等——將解決web2時代創作者遇到的問題,徹底改變創建內容、聲明所有權和獲得報酬的方式,推動創作者經濟的到來。
中國民營科技實業家協會Web3.0專業委員會揭牌成立:8月13日消息,2023 新經濟賦能實體經濟高質量發展大會暨中國民營科技實業家協會 Web3.0 專業委員會成立揭牌儀式于 8 月 12 日在北京國家會議中心召開,第十一屆全國人大財經委副主任、九三學社第十二屆中央委員會副主席賀鏗及中國民協副理事長孫崇銘、中國民協副秘書長龔麗、IEEE 計算機協會區塊鏈和分布式記賬技術標準委員會主席李鳴、高級專家兼副會長趙永新、元宇宙協會創會副會長兼秘書長吳高斌、中國民協品牌強企工作委員會主任委員董秀生等參與揭牌。[2023/8/13 16:23:40]
Web2時代的互聯網內容創作者主要依賴于提供服務和平臺的科技巨頭,這些集中型的企業掌握作品的審查/審核權。
這個時候,如果平臺認為創作者的內容不符合他們的政策,他們就可以禁止上傳或者進行刪除,因此創作者實際上是缺乏創作自由的,相信很多人也都遇見過自己上傳的視頻、文章或者點評被意外下架的情況。
Argent X宣布將推出Argent Web Wallet:2月8日消息,基于StarkNet的瀏覽器插件錢包Argent X宣布將推出Argent Web Wallet,可通過創建僅包含電子郵件地址的錢包來登錄StarkNet。[2023/2/8 11:55:17]
除此之外,平臺面對大量的內容生產也無法很好地解決盜版、非法拷貝的問題。比如在抖音上,一個紅人的爆火就會引起一大批人的爭相模仿,其作品以及個人信息也經常遭到盜用。
在這種情況下,“被抄襲者”、“被盜用者”往往難以維權成功,創作者的權益收到了極大的侵害。
Web3的區塊鏈技術和智能合約可以很好地解決這些問題。區塊鏈的一個基本特性是,一旦某物上鏈,就不能被更改或偽造。所以通過使用基于區塊鏈技術的NFT,內容開始為創作者所有。
NFT作為所有權證明驗證著內容的真實性,有效規避創作內容被假冒或盜用的風險。Web3時代是去中心化的時代,創作者可以自主發布、出售作品,而不再需要依賴中心化平臺。
Web3項目DeSchool完成種子輪融資,估值達1500萬美元:1月1日消息,由SeeDAO戰略孵化的Web3在線教育基礎設施DeSchool已于2022年12月底以1500萬美金估值完成了種子輪融資。其投資人包括Y2Z Venture,火幣前COO朱嘉偉、Plancker發起人胡東海、SeeDAO發起人唐晗、SeeDAO發起人白魚及UniPass創始人知縣。據悉,DeSchool Pro版本已于2022年11月上線,講師可利用該工具給完成課程的學員發放SBT教育憑證,Web3組織亦可用該工具簡化社區教育流程。未來,DeSchool計劃推出鏈上教育簡歷功能和鏈上教育認證計劃,成為Web3時代的慕課+LinkedIn。[2023/1/1 22:19:25]
這樣一來,平臺和科技巨頭審查/審核的權力就被消解了,下架和刪除創作者作品的現象不復存在,從而進一步保護了創作者的所有權。
歐易Web3錢包已對Transit swap黑客地址進行風險提示:10月2日消息,TokenPocket上的閃兌應用transit swap遭受黑客攻擊,預估損失金額超過2000萬美金。
歐易Web3錢包已對與該事件黑客地址進行地址打簽,并對合約交互、專項等行為進行攔截與風險提示。[2022/10/2 18:37:29]
此外,在Web3,用戶可以有選擇性地出示個人身份信息,在證明身份的同時保護隱私。
根據百度百科,“智能合約是一種旨在以信息化方式傳播、驗證或執行合同的計算機協議。智能合約允許在沒有第三方的情況下進行可信交易,這些交易可追蹤且不可逆轉。”
如果說區塊鏈技術為創作者確權,智能合約則是記錄作品交易中的所有權轉移,保證過程的透明和安全。區塊鏈和智能合約一起解決了web2時代創作內容所有權不明確的問題。
Web3游戲社區GuildFi募集1.3億美元,超6200名用戶參與競拍:12月5日消息,Web3 游戲社區 GuildFi 在官方博客宣布共募集1.3億美元,超6200名用戶成功競拍,競拍結束時代幣價格為4.03美元。
據悉,GuildFi 是由游戲、NFT 和社區相互連接的 Web3 生態系統。[2021/12/5 12:51:51]
創作者經濟是互聯網快速發展所生發出的一種全新的商業模式,它以規模龐大的互聯網創作者群體為基石,需要切實地為創作者帶來良好的經濟效益。
Web2時代,因為依賴提供平臺服務的中心化公司,創作者收益的很大一部分都要作為服務費支付給第三方,最終創作者到手的收入相比于第三方攫取的利益可謂少之又少。
這里舉些例子可能會更加直觀:在Spotify上每首歌被付費賬號播放一次只產生 0.004美元的版權費;只有0.33%的YouTube創作者獲得全職收入;亞馬遜上排名只有前1%的作者能在一個月內賺取1,000美元;在嗶哩嗶哩開通創作激勵后每一萬播放量的收益在17元左右。
Web2時代的創作者更多的是利用廣告賺取收入,而非創作內容本身。
但在Web3,所有人都能真正地擁有通過付出獲得對應報酬和關注度的機會。正如上文所言,創作者在Web3可以自主發布、出售作品。
因此,作品的收益就不再需要分成給第三方機構,創作者可以更直接地從內容創作本身獲得更多收入。與此同時,Web3的虛擬現實、增強現實、人工智能、機器學習等技術也能拓展內容創作的方式。
傳統媒體時期,內容更多指代的是文字作品;新媒體、媒體融合時期,內容涵蓋視頻、文字、音頻等多方面;再到Web3,所謂的內容創作將與技術結合得更為緊密,衍生出除文字、視頻、音頻外更多的形態,如NFT藝術、數字人等。
內容形式和創作方式變多,意味著創作者收入渠道的增加,這也從另一方面提供了提高創作收入的機會。
在Web3,區塊鏈技術以前所未有的方式將權力交到內容創作者手中。除了前面說的所有權和收入問題,內容創作者還可以自行規劃自己的職業生涯,并有權自己制定作品相關的系列條款。
比如說,創作者可以利用區塊鏈技術規定作品的售價范圍、粉絲的福利,創作者直接管理相關平臺和網站等。
另外,Web3還可以解決以往內容創作中存在的溯源難的問題。在互聯網的世界,許多內容創作是基于前人作品實現的,比如“鬼畜視頻”、影視解說。
就創作者經濟而言,這些前作的創作者應該得到相應的報酬。但在目前的條件下,經過一輪又一輪創作,許多作品是很難追溯其改編歷史。而使用NFT,來源信息將被記錄在區塊鏈上,不可篡改且公開可見。
同時,通過智能合約還可以直接給予改編對象以相應的報酬。這樣一來,在更廣泛地肯定內容價值的情況下,創作者的創作積極性將得到很大程度的調動。
再來,在Web3,粉絲和內容消費者可以直接參與到創作者經濟中。網站和平臺的去中心化拉近了創作者與粉絲的距離,粉絲有機會更深入了解作品創作歷程及內涵。
粉絲通過購買作品NFT獲得一定的內容所有權,當NFT升值或創作者大火時,他們就能從中獲得巨大的回報。這將激勵粉絲投資創作者,甚至是贊助初出茅廬的新手。
至此,完整的創作者經濟生態系統形成了,各級內容生產者和消費者都能參與其中并有機會獲利。
涵蓋區塊鏈、智能合約、虛擬現實和增強現實、機器學習、人工智能等技術的Web3,能夠幫助互聯網創作者實現所有權確權、增加創作收入,并推動形成完整的創作者經濟生態系統。
結合比爾·蓋茨所說的——要想讓互聯網蓬勃發展,必須讓內容提供者從自己的作品中獲得合理的報酬,Web3無疑將對保護創作者權益、繁榮互聯網作出巨大貢獻。
當然,目前的Web3還存在許多不足,如相關技術不夠成熟、參與用戶過少、NFT被過度炒作等。為了Web3能夠更好更快發展,這些問題必須得到重視和及時解決。
綜合世界各國相繼在Web3領域發力的情況,我們有理由相信Web3時代將在不久的未來到來,而更好的創作者經濟生態也將在那時真正實現。
作者:Dali@iNFTnews.com
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