以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads

沒有長久的GameFi 只有不同的龐氏 鏈游發展史深度解讀(上)_EFI

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STAR SHARKS(星鯊),以及后來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。

在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處于什么樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

這些所有的GameFi游戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款游戲的回本周期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是游戲內道具的漲幅,那么如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基于DEFI和DEX發展所衍生出來的。

Tether CTO:Tether對Signature Bank沒有任何敞口:3月13日消息,Tether首席技術官Paolo Ardoino推特稱,Tether對Signature Bank沒有任何敞口。據此前消息,Signature Bank周日被紐約州監管機構關閉。美聯儲、FDIC和美國財政部發布聯合聲明稱,所有使用Signature的儲戶都將獲得補償。[2023/3/13 12:59:45]

破圈之王

GameFi本質上是一個打著游戲旗號的 DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款游戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對于Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,并且游戲是人們的剛需,游戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合后就更加具備吸引力了。

Bitcoin Advisory創始人:BTC一直從美元手中奪取市場份額且沒有放緩跡象:比特幣咨詢公司Bitcoin Advisory創始人Pierre Rochard發推稱,使用比特幣就像說英語,而使用以太坊就像說世界語(esperanto)。對此以太坊創始人V神剛剛回復稱,這取決于你怎么衡量。例如,以太坊的每日tx費用就更高,英語和世界語之間的差距也超過了10倍。Pierre Rochard則表示,十年來,比特幣一直在從美元手中奪取市場份額,而且沒有任何放緩的跡象。沒有理由認為比特幣的采用已經達到飽和,而且比特幣的用戶已經比世界語使用者多得多。[2020/10/9]

eosio

縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市里面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。

聲音 | 報告:歐盟國家恐怖主義網絡犯罪中沒有使用比特幣:據bitcoinexchangeguide消息,歐洲刑警組織發布的一份報告顯示,比特幣或任何其他虛擬資產尚未被用于最近在歐洲發生的任何恐怖襲擊事件中。盡管有潛在可能性,但歐洲領域上發生的任何攻擊似乎都沒有通過虛擬資產進行融資。恐怖集團利用虛擬資產只從事低層次的交易。在許多方面,恐怖主義融資的關鍵手段仍然來自傳統銀行業務和金融匯款服務。[2018/9/20]

Fomo3D

還有一款構建在以太坊上的賭博游戲——Fomo3D。這款游戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的游戲。其手續費消耗在很長一段時間占據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博游戲中的鼻祖。

所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做游戲的,都是以類為主,處于非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些游戲都不能算是GameFi,只能算一些盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些游戲都已經消亡。

聲音 | 趙余:EOS 在治理方面并沒有跟上主網上線的步伐:EOS LaoMao 的趙余在《寧話區塊鏈》之全球EOS節點答疑的節目中稱 “ECAF 全稱又叫做 EOS Core Arbitration Forum,簡單翻譯一下,就是 EOS 核心仲裁論壇。ECAF 是在 EOS constitution 里面規定的,在“解決糾紛”這一節定義的。這一節規定呢,任何 EOS 系統內的糾紛,都應該由 ECAF 中的仲裁員來解決。ECAF 可以說是 EOS 這條號稱自帶鏈上治理(on chain governance)的公鏈一個核心功能。但是大家都知道,EOS 在治理方面并沒有跟上主網上線的步伐。對于 constitution 中規定的 ECAF 到底指的是什么,每個人都有自己不同的理解。有些人認為 ECAF 未來,應該是一個 default 默認的仲裁組織,任何沒有指定仲裁組織的 DAPP 都應該默認走 ECAF 進行仲裁。另一些人則持反對意見,他們認為,沒有顯式指定仲裁組織的 DAPP ,都應該默認認為是沒有仲裁功能。一個個 DAPP 就像是一塊塊自由的飛地,聚集了一群群認同不同規則的人。[2018/8/7]

這些游戲都破滅后就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由于Axie這款游戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。

巴克萊銀行CEO:短期內沒有計劃推出加密貨幣交易平臺:英國跨國投資銀行巴克萊CEO Jes Staley在5月1日的年度股東大會上宣布他們不打算在短期內推出自己的加密貨幣交易平臺。這一消息是在該行今天早些時候舉行的年度股東大會上披露的。據Financial News報道,Staley承認該銀行確實正在探討加密貨幣對當前金融行業的潛在影響,但他指出,由于合規和監管問題,他仍然對該技術持懷疑態度。[2018/5/2]

Axie

Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的游戲,如果想要參與這款游戲需要先購買Axie小怪獸,購買后即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款游戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。

這種游戲的玩法與一些web2游戲相比毫無可比性。但這款游戲開創了整個Crypto世界里GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是游戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用于用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自于SLP。

這種雙代幣的經濟模型對后來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款游戲也采取了這種代幣模型。由于Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的游戲公會。

GUILDFI

游戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種游戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到游戲公會中共同打金,最后將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新游戲拉人頭。

前面提到所有的GameFi幾乎都采用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,游戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。

STAR SHARKS(星鯊)

Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi游戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰后持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi游戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STAR SHARKS(星鯊)這款游戲號稱由天美工作室的成員制作,后來天美站出來澄清并非其團隊制作。放出天美制作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款游戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場后就卡住是常態。

作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie里的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。

我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的游戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。

那么第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的游戲,這些游戲開始具有游戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如 YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。

Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之后的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統游戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的游戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對于一些即將要解散的游戲團隊,由于搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。

雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對于這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。

下一期我們將重點分析U本位打金的一些游戲和幣安在GameFi中所扮演的角色。

Tags:EFIGAMAMEMEFIDefi BombGamerse V2ameitokenMEFI幣

幣安app下載
深度長文:Web3時代 品牌應該如何把握新機遇?(上篇)_NFT

最近看了很多講Web3怎么助力品牌營銷的長文,收獲頗豐。但分享給還在一線做品牌的小伙伴,收到的反饋卻是:還是看不懂,你就直接告訴我咋搞,怎么搞,有沒有什么成功案例可以參考?效果好不好?這倒是提醒.

1900/1/1 0:00:00
寒「木」春華:Layer 2 百花齊放_以太坊

整理:Tia,Foresight News9 月 22 日,萬向區塊鏈實驗室主辦的 2022 上海區塊鏈國際周暨第八屆區塊鏈全球峰會,第三天的主題論壇——「寒『木』春華」在線上開幕.

1900/1/1 0:00:00
萬字拆解FTX的營銷之道:如何在3年內做到320億美元估值?_FTX

原文標題:Web3 Marketing Case Study: How FTX Scaled from a $7M to $32B Company in Just 36 Months原文作者:J.

1900/1/1 0:00:00
去中心化存儲“新貴”CESS 解決了哪些行業痛點?_ESS

自從 2021 年年中的 Filecoin 和下半年 Arweave 的瘋狂之后,去中心化存儲行業進入了冷靜期,龐大的存儲資源儲備和零星的實際應用形成了鮮明的對比.

1900/1/1 0:00:00
Coinbase:我們為什么需要在Web3構建身份層_WEB

要以一種優先考慮用戶隱私、安全和控制權的方式構建 Web3 身份層次。為了給世界創建一個開放的金融系統,我們需要確保每個人都可以使用 Web3.

1900/1/1 0:00:00
律師觀點:合并后的以太坊是證券嗎?_ETH

作者:Inal Tomaev從創建的那一刻起,關于 ETH 性質的爭論就不能被簡單歸結。在最近協議向“權益證明”(PoS)交易驗證機制完成過渡時,爭議只會更甚.

1900/1/1 0:00:00
ads