愛他們或恨他們,不可替代的代幣正在全球范圍內取得重大進展。據路透社報道,加密投資資產的銷售額從 2020 年前六個月的 1370 萬美元飆升至去年上半年的 25 億美元。特別是隨著日本游戲公司開始接受 NFT,2022 年可能是數字資產規模最大的一年。
NFT 主要與圖像和視頻文件相關聯,是證明所有權的數字分類賬中的數據集。它們并不完全是新的,第一批 NFT 是在 2010 年代中期推出的。然而,即使在投資者中,NFT 代表什么也存在混淆。
他們不需要授予實體作品的所有權或權利,其中大部分仍然可以在網上自由傳播。據報道,人們為單個 NFT 支付了高達 6900 萬美元的費用——但同樣的圖像仍然可以通過簡單的右鍵單擊免費保存在計算機上。
日本游戲開發公司Square Enix總裁重申制作P2E鏈游的愿景:4月17日消息,日本游戲開發公司、《最終幻想》游戲發行商史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)總裁Yosuke Matsuda重申,他希望該公司能夠創造P2E區塊鏈游戲。
Matsuda近日在接受雅虎日本采訪時表示,他相信只關注傳統游戲對于想要繼續向前邁進的公司而言是不夠的,并描述了他的愿景,即用戶可以創作內容并因此獲得獎勵。
Matsuda稱:“未來,我們將嘗試提供‘自主游戲內容’。到目前為止,在大多數游戲中,我們都是將內容作為成品呈現給玩家,并讓他們體驗這些內容。然而,世界上也有一些玩家希望通過創造新的設置和玩法,讓游戲變得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]
NFT 最簡單的形式是數字收據,最終,這是人們購買的東西,而不是作品本身。
日本游戲巨頭南夢宮發布“高達元宇宙”計劃:3月29日消息,日本游戲巨頭南夢宮舉行第三次高達戰略會議,宣布將開啟“高達元宇宙”的開發。南夢宮稱,將一步步建立元宇宙空間的基礎,首先為每個類別創建虛擬社區,并將它們與南夢宮ID連接起來,再將這些稱為“太空殖民地”的社區相連接,形成一個高達元宇宙空間“SIDE-G”。未來,以動畫、高達模型、游戲、音樂等多種品類為主體構成SIDE-G的元宇宙將陸續在虛擬空間展開。此外,南夢宮表示,高達殖民地商店將于今年秋天將舉行限時測試開放,下一個要推出的是“電子競技殖民地”,正在建設中,將于2023年完工。未來,為了鼓勵南夢宮集團以外的公司進入元宇宙業務,將提供一個普通用戶可以使用元宇宙開展業務的場所。此前消息,萬代南夢宮計劃投資1.3億美元開發“IP元宇宙”。(Cnet Japan)[2022/3/29 14:24:49]
盡管如此,NFT 似乎還是有市場的,一些日本最大的游戲公司都渴望迎合它。在元旦的一封信中,Square Enix 總裁 Yosuke Matsuda 將 2021 年稱為 NFT 的“元年”,但沒有詳細說明,他表示支持這項技術,并寫道他期待數字商品“像交易一樣熟悉”實物商品。”
日本游戲巨頭世嘉CEO:若玩家反對將暫停NFT相關事項,且無P2E相關決定:1月10日消息,日本游戲巨頭世嘉首席執行官Haruki Satomi在接受Tweak Town采訪時表示,在玩家的“負面反應”之后,世嘉將不得不“仔細評估”其產品中NFT的未來,Satomi表示,如果它被認為是簡單的賺錢,我想做出不繼續的決定。在NFT方面,我們想嘗試各種實驗,我們已經開始了許多不同的研究和考慮,但目前關于P2E沒有任何決定。2021年4月,世嘉宣布正與另一家公司合作,以銷售利用區塊鏈技術的NFT數字內容。(GamesRadar )[2022/1/10 8:39:06]
Square Enix 已經通過為其《百萬亞瑟王》系列創建 NFT 加入了競爭。在史克威爾艾尼克斯秋季的財務會議上,該公司表示,這個最初的條目是“一個概念證明,可以通過將 NFT 與我們的業務資產相結合來建立我們可以產生的協同效應”,并補充說“NFT 與我們的資產具有很高的親和力。”
日本游戲巨頭Square Enix投資以太坊游戲開發商TSB Gaming:日本游戲巨頭Square Enix已經投資了以太坊游戲開發商TSB Gaming。據悉,Square Enix旗下的代表作是《最終幻想》系列。(dailyhodl)[2020/3/23]
Square Enix 并不是唯一一家熱衷于 NFT 的日本游戲巨頭,世嘉也表達了興趣。然而,首席執行官 Haruki Satomi承認數字資產引起了負面反應,并補充說他反對僅僅賺錢的機會。
那是因為如果你想快速賺到錢,看起來 NFT 似乎是要走的路。
例如,2021 年 1 月,娛樂集團 Konami 舉行了一場NFT 拍賣,以紀念惡魔城 35 周年,其中包括游戲場景、背景音樂和藝術。Konami 拍賣的 14 個 NFT 凈賺超過 160,000 美元。
有趣的是,Konami 的 NFT 官方網站明確表示,購買者并沒有通過購買 NFT 獲得版權或商標權。更重要的是,這家總部位于東京的游戲制造商明確表示,“Konami 不保證購買后 NFT 的價值會增加。”
還值得注意的是,并非所有視頻游戲 NFT 都一定表現良好。2021 年末,育碧為 Ghost Recon Breakpoint 推出了 NFT 游戲內裝備,玩家可以賺取這些裝備(一個 NFT 需要 600 小時的游戲時間),希望玩家通過授權供應商轉售這些裝備。
據報道,這次發售是一場災難,因為其他開發者反對在他們的游戲中包含 NFT 的想法,Steam 徹底禁止了它們。甚至微軟似乎也對它們感到不安,微軟游戲首席執行官菲爾斯賓塞告訴Axios,“我今天在 NFT 上要說的是,我認為有很多猜測和實驗正在發生,而且我的一些創意看今天感覺比娛樂更具剝削性。” Spencer 并不完全反對 NFT,但對它們目前的化身持謹慎態度。
雖然越來越多的名人,從馬特·達蒙到昆汀·塔倫蒂諾,似乎非常樂意向 NFT 兜售,但有很多原因,人們——尤其是游戲玩家——對數字資產猶豫不決。
制造這樣的資產需要大量的計算機能力,這并不完全是環境友好的。更重要的是,有些人根本不喜歡 NFT 的概念,在這種概念中,您購買的不是實際的數字作品或其版權或商標,而是確認您擁有它的收據。
特別是對于游戲玩家而言,過去幾年游戲內貨幣化的增加,其中包括新的可下載游戲內容、角色或游戲內物品。稀有的游戲內物品已經進行了真錢交易,人們為升級角色付出了很多錢。
然而,在這種情況下,感覺這更像是金融投機,游戲公司試圖快速獲利,而不是投入時間和精力讓他們的游戲更有趣。
也就是說,它仍處于 NFT 生命周期的早期階段,如果要贏得任何反對者,該資產必須超越其當前的化身。
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原標題:Visa以15萬美元購買CryptoPunk 7610 首次涉足「NFT商業」Visa 宣布購買 CryptoPunk 7610,入局 NFT 商業世界.
1900/1/1 0:00:00藝術品本身帶有金融屬性,藝術區塊鏈在 2021 拉開了藝術和金融融合的新序幕。傳統藝術交易模式的打破,建立了虛擬世界的交易共有秩序,藝術家、藏家、藝術行業從業者以及資本家在多懷顧望的同時紛紛試水.
1900/1/1 0:00:00隨著OpenSea宣布對Solana區塊鏈的集成,Solana NFT持有者將很快有一個新的交易場所選擇.
1900/1/1 0:00:00概要 現狀: NFT 是所有權證明, 是你購買作品的收據, 不是作品本身. 萬物皆鏈接, NFT 就是其中一種鏈接.目前 NFT 主要以藝術品的形式出現, 包括概念藝術以及生成藝術等.
1900/1/1 0:00:00NFT能夠徹底改變音樂行業嗎?這是我最近一直在思考的一個問題。北京時間3月15日早晨4點55分,筆者迫不及待地訪問了sound.xyz這個音樂NFT平臺,這是我第二次參與該平臺的NFT發行(注:.
1900/1/1 0:00:004月18日,現代汽車集團公布了它的NFT計劃,預計于20日與Meta Kongz NFT項目聯名發行30枚NFT收藏品,并在OpenSea上架銷售.
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