暴雪云計算張磊在峰會的電話會議中透露,暴雪云計算正在重點發展IPFS分布式存儲基建建設,討論為網絡的視頻游戲提供云計算服務的可能性。
首先普及一下所謂的“云游戲”,云游戲是游戲業界一直在嘗試的一個概念產品,以云計算為核心運行方式,所有游戲都在服務器上運行,再通過網絡傳輸到玩家端。
微軟計劃完成對動視暴雪的收購:金色財經報道,微軟正計劃以690億美元完成對動視暴雪的收購,盡管美國聯邦貿易委員會(FTC)去年12月以反壟斷為由阻止了這筆交易。據接近這家科技巨頭的消息人士透露,微軟本周對獲得英國批準其收購感到樂觀。消息人士稱,這是因為最近幾周,英國和歐盟的反壟斷監管機構在批準兩家公司合并方面取得了令人驚訝的進展。這兩家反壟斷監管機構對微軟態度轉好的原因是微軟承諾讓索尼和任天堂等競爭對手獲得其游戲大作“使命召喚”視頻游戲特許經營權。[2023/4/26 14:26:37]
好處就是,玩家不需要額外購置高性能處理器和顯卡來適配高質量的游戲,因為一切都在基于云計算的服務器上運行過了,只需要玩家的客戶端具備足夠的視頻解壓能力即可,以及在理想環境下做到幾乎沒有延遲,甚至像在網易云聽音樂一樣,預先緩存好游戲數據,哪怕某一瞬間斷網也能繼續游戲。
Yuga Labs聘請動視暴雪前總裁擔任新首席執行官:12月19日消息,Yuga Labs將任命動視暴雪前總裁兼首席運營官Daniel Alegre為首席執行官。Daniel Alegre將在2023年上半年上任,公司首任和現任首席執行官Nicole Muniz將作為合伙人和戰略顧問留在團隊中。
據悉,Daniel Alegre曾參與《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》和CandyCrush等游戲品牌的開發。(Decrypt)[2022/12/19 21:54:51]
缺點就是,現階段運營成本可能較高,性價比上非常依賴通訊技術和網絡傳輸技術的發展,以及會打擊到硬件廠商爸爸們的收益。隨著IPFS技術的全球化推進,讓云游戲成為可能。
暴雪計劃與香港軟銀聯動N.Fans達成戰略合作:據官方消息,1月20日,暴雪計劃與香港軟銀宣布與N.Fans達成戰略合作,共同打造元宇宙、開發精品游戲,進行N.Fans生態建設。N.Fans在打造自身平臺的元宇宙生態中始終注重IP的版權合規性,致力于打造一個動漫+GameFi的聚合型NFT平臺。[2022/1/20 9:02:29]
云游戲,其實只是云計算服務在游戲領域的一個小實驗。不過隨著云計算技術和通訊技術的發展,與云計算有關的各種產品實際上都被資本界格外看好,并被認為是下一個十年的主要發展趨勢。基于這樣的形勢,暴雪云計算也開始布局IPFS領域,嘗試云游戲開發。
暴雪云計算XIPFS云游戲
張磊認為:“對所有的游戲來說,云計算能讓玩家更容易地體驗游戲,減少延遲,獲得更充實的游戲內容。”
當然了,雖然基于IPFS的云游戲前景非常光明,但目前在技術層面上還未臻至完全體。對此,張磊表示:“雖然云游戲有可能推動云計算行業成長,但現在還存在許多難關要去攻堅。”
其實早在2015年之前,云游戲的概念就已經被提出來了,陸陸續續經過幾個“頭鐵的先驅者”不斷試水-失敗-再試水,也經過了無數質疑的洗禮,在20年代的尾聲終于重新被推到了“下一個10年”的風口上。
甚至,某種程度上我們都無法預言——云游戲能不能成為下個10年的主戰力?因為看過去10年的經驗,技術革新的速度已經無數次讓我們啞言。
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