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來擼FTM上的AC新游戲Rarity2—挖材料裝備_ARI

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大家好,我是佩佩,這幾天市場的狀態趨弱,我到不覺得是什么消息面的因素,能傳到咱耳邊的小道消息,就像那些能讓新手小白都看得非常清晰的賺錢機會一樣,emmm,懂的吧,哈哈。

我到是覺得目前狀況不是太好的一點是,就拿以太社區來說,熱點很多,NFT從cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二層網絡,看起來有財富效應,但把這里面的每一件拿出來看,能真正賺到的還是少數,而轉換也越來越快,稍微跟不上節奏就有被坑的可能,這有可能說明目前市場中的資金面是趨弱的,活躍的大部分是短期資金。

這個市場,最大的需求是投機,它其實不那么怕條條框框,怕的是潮水退去,這也是我覺得短期有點不確定性,玩項目比較多的,選擇上可能要稍微謹慎點。

不過目前的狀態我也不覺得可完全歸于類似18年那會,今年NFT、鏈游這些東西熱起來,它們都具有些出圈屬性,特別是游戲,比金融類的受眾要多得多,說不定什么時候就能給市場帶來更多新的增量。

ParaSpace:資金已從BlockSec收回,正努力恢復cAPE與APE 1:1錨定:3月19日消息,NFT借貸協議ParaSpace宣布資金已從BlockSec收回,正在重新平衡平臺上的資金池,同時還在努力修補 cAPE 兌換,以便它可以恢復到與 APE 1:1 的比例。一旦開始分階段重新開放協議,前端之類的東西將得到修復并顯示正確準確的數據。

ParaSpace 還表示正從合約方面著手實施安全性增強,包括大額提款請求的時間鎖定提款等。ParaSpace 計劃建立跨越所有時區的 24/7 Solidity 團隊,以實時監控合約交易,同時將針對嚴重錯誤提高錯誤賞金金額至 20 萬美元。ParaSpace 已經開始面試聘請一名穩固性和安全性主管。[2023/3/19 13:13:14]

另外鏈游也有些特性,比方說它可能不太受整體周期影響,玩家對價格的敏感度相對低,漲價大家能有更好的收益,跌的話對很多游戲內消耗型token,反而因成本較低激勵玩家更多去投入去嘗試,提高游戲的活躍度。

NYDIG母公司Stone Ridge推出創業加速器Wolf:金色財經報道,比特幣投資公司NYDIG母公司Stone Ridge推出創業加速器 In Wolf's Clothing (?Wolf?),該加速器將致力于發展以比特幣為中心的應用程序。該計劃每年將有四批人,每批人包括大約8到12個團隊,或者大約30到50個創始人,從世界各地來到紐約市,每次為期8周,專注于建立以比特幣為中心的閃電網絡和Taro。[2022/10/26 11:45:22]

像接下來要說的Rarity游戲,目前雖說沒有明確的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了擼起來也更輕松了,哈哈。

AC大哥這周沒日沒夜的干代碼,游戲也有了一個簡單的界面和更復雜的合成功能,這篇再來更新一下。

官方頁面:

https://rarity-game.netlify.app/

隨著ETH漲至1500美元,以太坊期貨清算2.3億美元:金色財經報道,隨著ETH漲至1500 美元附近,以太坊期貨清算2.3億美元,其中,清算了約1.37億美元的空頭和9300萬美元的多頭。上周四,ETH的交易價格高于1000 美元。Coinglass數據顯示,此后的上漲導致空頭清算損失超過3.37億美元。截至撰寫本文時,周六有超過1.74億美元的空頭被清算,周日為3300萬美元,周一為1.25億美元。在過去的24小時內,FTX 的清算額超過1.17 億美元,是其他交易所中最多的,OKX和Binance分別為8500萬美元和1000萬美元。[2022/7/18 2:21:17]

鏈接FTM錢包后,新手可點擊下方Recruit來生成角色,而不用再像最初的在合約欄目里填寫數字,游戲最初有11種英雄(可能后面還會加),你可選擇全部生成一遍,也可以只玩幾種,同一個角色多做幾個也行,這塊并沒有限制。

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點擊頁面上的Adventure可以冒險,每個英雄每24小時可冒險一次,一次增加250XP經驗值,滿級后有個level up需點擊授權完成升級。

以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒險,目前增加的功能,一個是領取金幣,點擊英雄的圖標可進入該英雄的詳情頁,當升到2級后會在頁面上方看到一個小寶箱,點擊領取即可:

每個是1000gold,這估計在之后會有些用途。

另一個是加點來獲取一些裝備材料之類的。

加點就是可以點擊英雄頁面右側的各屬性值進行分配,每個英雄有六類屬性(自上到下):力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,每個屬性基礎點是8,另有32個屬性點可供玩家加點。

根據分配組合的不同,玩家獲得不同能力的英雄,然后可拿這些英雄去打Boss,打過的可以獲得一些隨機掉落的材料、裝備,它們有些可在后續游戲中使用,有些可合成鍛造更多的裝備。

那么我們的目標就是合理組合32個屬性點來打贏Boss,怎么組合呢,dfarm社區提供了一個副本的模擬腳本,可以通過它來測試你的數據是否能掉落裝備:

https://dfarm.club/rarity.html

模擬得到滿意結果后把加點數據填到英雄頁面里確認分配即可,確認后可到地牢頁面去領取:

如果要更可視化的話,有個第三方:

https://www.raritymanifested.com/inventory

在inventory欄選擇正確的英雄ID進去就能看到獲得的物品。

根據AC大哥昨天的文,打出的材料可以通過消耗250xp,由有相應技能的工匠制作物品,不過目前好像只有些程序命令,我們可以再等等官方工具完善。

以上教程主要走的官方的頁面,供不太清楚模式的朋友參考下整體邏輯,現在市面上也有很多第三方、腳本之類,反正不管用什么,注意資產安全,盡量用小號地址來參與。

如果要獲得更多rarity的實時動態,最好是關注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥現在對這個游戲是非常積極的,也會轉推一些第三方工具,后續我會根據情況看是否再來更新這個項目的進一步玩法教程。

最后對Rarity這個游戲,來說點目前的看法,目前熱度還是有的,每天也能消耗一定量的FTM,問題方面,也可能是無限量低門檻吧,感覺暫時看不太到盈利模式,社區里現在做了些角色的交易市場,但暫時不能太指望,角色并不是難獲得的東西,如果不能在盡可能短的時間內出現新的模式,熱度會慢慢下降。

不過我不知道它是不是會真的按《龍與地下城》的玩法走,那一切可能就剛剛開始。

另外今天有個消息是AC大哥也準備了些獎金來激勵Rarity生態,通過游戲作為切入口,吸引流量,從而吸引開發者,最后慢慢組建成一個完整公鏈生態,或許也是一個不錯的角度,那對游戲玩家,說不定也有些獲取空投的機會也未可知。

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