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歐易OKEx對話BMAN:LOOT十大觀點_LOOT

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2021年9月14日,歐易OKEx聯手BeWater開發者社區發起人Bman對近期大火的LOOT進行深度直播講解,直播中Bman表示:“Loot代表我們處在冷媒介范式轉移的大浪潮當中”,以下是BMAN十條精華觀點整理:

1.LOOT其實是開創了一個元數據NFT,開創了元數據NFT,創造了一套可拓展、可互通、可組合的NFT生態基石。

LOOT摒棄了所有其他的信息,只保留了最簡潔8個短句信息,用這一套信息數據去把游戲的基礎素材標準化了,然后可以在各種各樣的場景可拓展、可互通,這是第一個NFT真正意義上的冷媒介。

2.LOOT像是宇宙大爆炸的一個原點,用8個道具創造了新的紀元,在有限的元數據中,延展出無限的Loot宇宙。

歐易OKX正式上線價格鎖定策略:據歐易推特表示,歐易OKX已于9月20日正式上線價格鎖定策略,用戶可在Web及App端使用該產品。

據悉,該產品的核心功能保障用戶在幣幣交易中,在遇到目標價格與市價偏差較大的情況下,可保障用戶按照一定比例在自定義到期時間,以目標價格成交部分資產確保個人收益。[2022/9/20 7:08:50]

DomHofmann是只是寫了一個故事的開頭,屠龍少年走出了村,然后的故事怎么發展,他只給了屠龍少年一套裝備,然后就給了這個社區無限拓展的一個可能性,有各種素材,各種裝備都出來了,甚至是同人文。所以LOOT就像創世紀上帝說要有光,他出現了那道光,然后這是第一天,第二天、第三天、第四天、第五天都是有社區和這個世界來一起構造的。

歐易OKEx CEO JayHao:OEC第一期黑客馬拉松已正式啟動:據微博消息,歐易OKEx CEO JayHao表示,為了讓更多開發者了解OEC,獲取OEC最新進展,讓OKT持幣社區用戶參與OEC生態治理,OEC已于6月6日正式啟動第一期黑客馬拉松線上活動。本次活動由開發者社區DoraHacks發起并聯合OEC共同推動公鏈開放生態和應用落地。[2021/6/7 23:17:31]

3.麥克盧漢在《UnderstandingMedia》中提出熱媒介和冷媒介的概念,LOOT他本質上是一種冷媒介。

Loot本質上是一種解析度非常低,需要受眾積極活躍參與的一種媒介,他跟過去的媒介CryptoPunks不一樣。

4.從NFT發展到今天經歷了三個階段,從CryptoPunks-ArtBlocks-LOOT,NFT從熱媒介走向了冷媒介,我們身處是區塊鏈和互聯網都在從熱媒介往冷媒介轉移的大浪潮當中。

歐易OKEx已下線FEG/USDT交易對:據官方消息,歐易OKEx平臺已正式下線FEG/USDT交易對,并開放提幣。有以上TOKEN交易對掛單的用戶,請于2021年5月13日17:00 (HKT) 之前撤銷掛單,若2021年5月13日17:00 (HKT)仍未撤單,掛單系統將自動幫您撤單,撤單完成后相關資產將退回至您的交易賬戶。[2021/5/13 21:58:34]

我們看到NFT1.0的時候,CryptoPunks已經完全被定義的一個熱媒介,到了ArtBlocks是創作者只創作一半,到了3.0LOOT只是創了一個開頭,他給社區留下無限的想象空間。包括區塊鏈從比特幣到以太坊到Defi,互聯網從Web1.0到Web2.0到Web3.0,其實我們都在從熱媒介到冷媒介的范式轉移過程中。

歐易OKEx熱門幣種播報:EC逆勢拉升,日內漲幅131.45%:據歐易OKEx平臺數據顯示,今日行情集體下挫,BTC日內小幅下跌,現穩于53,000USDT上方;

據歐易OKEx行情顯示,歐易OKEx日內漲幅榜中,漲幅前三的幣種是:EC、TRB、LOON;波卡生態類最抗跌的是LINK;NFT生態漲幅最大的是MANA;

截至4月20日15:30熱門幣種行情如下:[2021/4/20 20:40:03]

5、冷媒介是具有互通性和可組合性的,這恰恰是區塊鏈和Web3的靈魂,就像麥克盧說的所有媒介都是其他媒介的媒介。

冷媒介是具有可組合和互通性的,應用和應用之間可以像樂高一樣互相組合,互相數據流通,所以LOOT出現開創了NFT可以互通可以組合的范式,他開啟了NFT的一個新紀元。

6.媒介=媒體=科技,科技的創新往往來自于媒介的創新。Uniswap的是一個新媒介,通過AMM的誕生,催生了DeFi的物種大爆炸。

Loot的誕生也會催生NFT生態的大爆炸,因為LOOT的誕生其實是構建了宇宙的第一步,寫下了第一筆,后面會有越來越多新物種的爆炸,而且LOOT到今天不到二十天的時間,已經有非常多的新的東西的誕生。

1.LOOT創造了一個新的組詞范式,用元宇宙數據的理念,迅速組織了一個巨大的DAO,點燃了全球的開發者社區成為LOOT宇宙開發的原住民。

LOOT他就是用一個概念,就吸引了全世界海量的一些開發者,形成了一個去中心的自治組織,就用一個理念,就像一個宗教,宗教的一個領袖喊出一個理念,然后請受眾揭竿而起,一起來開疆拓土,就像是當時去美國西部開疆擴土的原住民一樣。所以LOOT給我們的啟發,他可以創造出一個新型的社會組織的范式。過去所有的游戲都沒有像這樣的游戲,就是說我就做了一個理念,大家跟我一起做這個游戲,你看到過去所有的游戲,都是把人物的框架人物都定義完成了,然后寫死了,LOOT的出現用一個理念創造出一個新的社區,這是一個新的組織和范式,甚至是一個宗教的范式。

2.DomHofmann他創造了LOOT,其實源自他認為Web3最有價值的事情是數據和內容itemization,他根據這個哲學創造了Blitmap和LOOT,都是世界的冷媒介。

DomHofmann在LOOT背后有一個深刻的思考,他做的所有事情都來源于他的信念,Web3.0最有價值的事情是數據和內容itemization,所以今天如果有開發者想在Web3領域做任何事情,我的第一個建議就是說,要去做Web3.0里面的冷媒介,可以互相組合,可以互相流通,數據互相共享的一個冷媒介的組件,他可以不用太大,他甚至可以小的像LOOT這樣一個小的組件,但是他有無限的可能,他就是一個萬能的鑰匙可以插在任何地方。

歡迎有這樣的一些idear的開發者和我們Bewate社區一些交流。

3.Loot的誕生也將改變游戲的發行方式,Loot擁有社群共識而反向定制游戲廠家,創造游戲得C2M模式,游戲的創作方式從從上至下變為由下至上。

C2M模式是什么意思?現在消費領域有一些C2M模式比如說拼多多,先聚集拼團用戶,用拼團用戶的需求反向要求廠家定制我的商品,比如說我要定制一個帶狗頭的口罩,現在有500個用戶,你這個廠家要不要給我們做?所以LOOT的誕生也是這樣的。我現在有8000個擁有LOOT的用戶,具有巨大的共識,甚至有大量的社區,我現在有這么多社區,你要不要給我們社區做游戲?所以LOOT的誕生也改變了游戲的發行方式。他改變了從廠家到用戶的發行方式,改成了用戶到廠家的發行方式。

4.Loot誕生到現在三周,市場已經從火熱的逐漸降溫為正常,Loot的價值支撐在于Loot生態有多少體驗有價值的游戲、金融場景。

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