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Loot:NFT的即興表演_OOT

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過去兩周加密領域最熱的莫過于Loot,前些日子還是諸如CryptoPunks這些頭像熱,瞬間就切換到文字NFT熱。這是加密世界的節奏,讓人眼花撩亂。

關于Loot,已經有很多朋友都有不少了解。簡單來說,是文字NFT,它包含有一袋子物品(裝備),不過只用文字來表達,樣子如下圖:

(Loot文字NFT的例子:#6969,LootProject)

樣子看上去簡單,甚至有些簡陋。不過,截止到藍狐筆記寫稿時,當前的Loot的地板價為12.5ETH,大約接近5萬美元一個,非常昂貴。

Loot是隨機生成并存儲在以太坊鏈上的冒險者裝備。Loot最初發行上限為8000個,每個loot袋子包含8件物品:冒險者腳部、手部、胸部、頸部、頭部的物品各一件,此外,還有戒指、腰帶和武器各一個。

但是,它僅僅有幾行文字,沒有數值、沒有圖像或其他任何東西,這些都被有意地忽略。其故意省略的目的是讓其他任何人去發揮。也就是說,基于這些不可篡改的文字NFT,其他人可以按照任何方式來闡釋和使用它們。當然,這也是基于區塊鏈無須許可和可組合的特性。

這些留白給予社區更多空間。有人說,這是NFT范式的革新,會有真正的沖擊力。

免費領取的發行方式

Loot NFT開始生成時,它是免費領取的,除了必要的Gas費用之外,Loot的生成無須支付其他費用。在當時,任何人都可以領取#1到#7777號Loot NFT,而#7778到#8000號(共222個loot)由合約部署者保留。

Glassnode:OpenSea和LooksRare日均交易量已降至約2.2萬枚ETH:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新數據顯示,在2022 年的大部分時間里,OpenSea和LooksRare兩大NFT市場的日交易量基本維持在5萬枚到10萬枚ETH之間。然而,在今年5月之后,他們的交易量急劇下降,目前日均交易量維持在略高于2.2萬枚ETH。此外,被用于NFT交易的gas 使用量相對份額已經從2022 年6月初的 46.0%的高位下降至當前19.6%,這種情況表明投資者對市場波動的反應越來越負面。[2022/6/27 1:32:51]

當時甚至連網站都沒有,領取也是通過etherscan上的合約進行。這種發行方式跟加密社區的精神相吻合,類似于當初Cryptopunks免費申領的方式。

開創性

在Loot出現之前,人們對NFT的想象力主要限制在加密收藏品、加密生成藝術品、游戲物品、域名等等。尤其是頭像jgp、生成藝術品在最近一段時間火熱。而Loot的出現宛如新大陸,打開了人們對NFT的想象空間。

在一開始,人們關注頭像jpg類型的NFT,例如Cryptopunks、Pudgy Penguins、BAYC等,這些NFT實驗利用了區塊鏈的不可篡改等特性,來向人們展示用戶的數字所有權;而隨著生成藝術跟加密領域的結合,則出現了加密生成藝術品,這使得Artblocks平臺上生成藝術品的爆發(比如Fidenza系列等)。

如今,Loot將NFT帶入新境地。它為加密游戲或元宇宙等帶來基礎構建塊。就開創性而言,它跟去年DeFi熱時期的YFI給人們相同的沖擊力。因此,它一誕生就在加密社區引起關注。

Loot擴展NFT項目More Loot過去30天交易額已超1.6億美元:金色財經報道,Loot 擴展 NFT 項目 More Loot 近期交易額出現激增,數據顯示自 6 月 6 日以來不斷上漲,過去 30 天交易額達到 1.6533 億美元,該系列交易總額已逼近 4 億美元。此外,當前 More Loot 地板價為 0.0034 ETH,市值約為 1033 萬美元。[2022/6/24 1:28:59]

Loot本身是一個加密世界的構建塊,它無須許可,任何人都可以將它組合進加密游戲、元宇宙、NFT等各種項目中,開發者可以按照自己想要的方式去構建。同時,它不會專屬于某個游戲,而會跟隨其NFT的主人在任何游戲中使用。這是一個全新的模式。

Loot NFT沒有藝術家或核心開發者的終極構建,它是開放式的。Loot本身是構建塊,不是完成的作品,而之前的NFT,不管是Cryptopunks、Pudgy Penguins,還是Fidenza生成藝術品系列,都是完成的作品。

正因為Loot的開放性,給予它更大的想象空間。已經有一些社區用戶使用它進行簡單的構建,例如通過它構建出生成藝術品等。

總的來說,Loot讓人們更清楚地認識到NFT可以作為加密游戲或元宇宙的構建塊,它可以跟其他協議集成,也具有跨越協議的獨立性,它只屬于其NFT的所有者。例如,例如一把佩劍NFT物品可以在不同游戲中使用。

由于Loot是構建塊,這意味著它有更多想象空間,可以利用它構建出各種可能,它跟掛在區塊鏈上的畫不同,它更具可變性。假設社區的熱情能夠持續,那么,loot有可能演化成一個社區擁有的游戲NFT平臺。當然,這也是非常難的,我們在下面會提及。

Layer2協議Loopring將上線NFT鑄造功能:2月23日消息,Layer2協議環圈在社交媒體上表示,Loopring將上線NFT鑄造功能,用戶可以通過環圈錢包在以太坊第2層網絡上以低于2美元的成本鑄造自己的NFT,并保證和以太坊主網同等的安全性。[2022/2/23 10:10:42]

相比較而言,Cryptopunks是一個IP,是收藏品類的NFT,甚至連好萊塢的經紀公司都跟其工作室達成IP合作。而loot是開放式的NFT,沒有什么品牌,也沒有什么IP,它有的只是社區。

社區中有人說:Loot是NFT的即興表演。而這個即興表演未來會走向成功還是失敗,則取決于社區的演化。沒有人確切知道未來會發生什么。

Loot的數據

目前Loot的獨立擁有者為2,561個,當前地板價為12.5ETH,隨著地板價格上升,其日交易量也在下降。

(Loot的用戶數,Duneanalytics)

(Loot日交易量趨勢,Duneanalytics)

NFT市場LooksRare空投申領延長:1月18日消息,NFT市場LooksRare空投申領延長,本周目標是交付:分類、用戶NFT收藏分類、修復“Buy now only”、修復價格過濾器、修復過時訂單。[2022/1/18 8:56:02]

(Loot的每日地板價趨勢,Duneanalytics)

Loot的NFT估值探索

相對而言,目前NFT的估值方式往往按照其稀有性進行。比如社區會根據這些Loot袋子中的物品稀有性來對其進行價值的排序。不過隨著它被逐步利用,價值的維度會越來越多,也許隨著集成項目增加,有些目前價值不高的Loot NFT也有可能被挖掘出來。

社區中的開發者根據Loot袋中物品出現的次數,對稀缺性進行排序,如下圖:

(來自github.com/bpierre/loot-rarity)

在loot中,一共8,000個NFT,每個NFT有8件物品,總物品為64,000件。其中,普通物品一共30,237件,出現375次或以上;非尋常物品一共8,073件,出現次數低于375次;而稀有物品一共7,537件,出現次數低于358次;史詩級物品一共6,587件,出現次數低于101次;傳奇物品一共6,189件,出現次數低于10次;神化級物品一共5,377件,只出現過1次。

數據:Loot最大地址持有313枚NFT,約合1174萬美元:9月2日消息,近期大火的NFT項目loot,共計NFT8000枚,其中項目方預留222枚。以太坊區塊瀏覽器etherscan.io數據顯示,目前共有持幣地址2203個。其中,持有超過10枚NFT的地址有114個。持有超過20枚NFT的地址有47個,持有超過30枚NFT的地址有27個。

有兩個地址持有量超過了300枚,分別是313和306,目前OpenSea地板價為10ETH,這意味著Top1地址的NFT等值3130枚ETH,約為1174萬美元。更多數據顯示,前10大持幣地址大約持有NFT1538枚,占比19.22%。[2021/9/2 22:55:29]

Loot社區治理代幣

Loot的社區治理代幣為AGLD,首次分配給了Loot的持有者,當初其NFT持有人獲得1萬個AGLD。AGLD可以決定未來Loot生態的發展方向,也可以通過它實現對生態的支持。但具體如何發展,取決于社區。

基于Loot的一些嘗試

上面也提到,在lootcharacter上,根據不同的Loot NFT可以生成不同的Character像素人,如下圖:

(來自lootcharacter.com/)

基于Loot NFT跟生成藝術結合,可以推出生成藝術品,如下圖:

(來自lootvisions)

More Loot

More Loot也是Loot創始人Dom推出的NFT,跟Loot類似,不過其數量很多,當前上限為1,316,005個,每年增發25萬個,屬于動態供應模式。目前其持有人超過1.8萬人,在NFT領域位居前列。

The n Project

甚至還出現隨機8個數字的文字NFT,其他人可以使用這些NFT進行構建,比如生成藝術等。

(The N Project的數字NFT:#668,LootProject)

(基于The N Project的NFT:#5563生成的生成藝術品,Voz作品)

Role

Role是賬號角色NFT,一共10,000個,由用戶創建,它利用Loot為其角色賦予裝備。Role作為角色,由玩家創建,有3個性別、6個基本屬性、6個種族、9個陣營、8個核心職業等。職業包括戰士、法師、龍騎士等。

從Role的實踐來說,加密游戲已經開始了可組合性的構建。未來是不是會出現技能和藥水之類的NFT?

(Role和Loot的區別,來自R ole)

(Role和Root結合,來自Role)

上面我們提到了Loot的創造性,它的革新讓人想到去年夏天的YFI,它同樣給予加密社區沖擊力和想象力。

那么,Loot是不是沒有什么不足?這是不可能的。任何事情都有兩面性。例如下面兩點就是Loot的潛在的不足:

發行NFT容易,構建加密游戲難

現在Loot有一些社區支持者,目前其治理代幣AGLD的持有人接近5,000個。持有過Loot的NFT的大約4,000多人。社區并不算非常龐大,如何激發人們的動力也是一個問題。

構建真正好玩的加密游戲需要耗費大量的人力和資金,這從何而來?這需要Loot有一個公共的財庫,而這個財庫可以支持開發者進行加密游戲或其他應用的開發。這是Loot支撐起價值的關鍵。

如果這些生態構建沒有起來,那么,Loot的價值根基會在哪里?人們有這樣的疑問也是可以理解的。

而其他的加密游戲是不是會主動利用Loot呢?也未必。Aaron是一位加密游戲的開發者,在他看來:“首先游戲內的NFT都要適配loot的主題和內容,其次NFT是游戲經濟中很重要的一環。如果都讓loot用戶白拿走了,對于項目方沒什么特別動力。即便是loot可以給項目方帶來流量,但loot的流量也不算很龐大。”

在加密世界,不缺乏投機者,到處都是泡沫,那么,社區是不是有足夠的動力或者組織力量自發形成可持續的發展生態?目前Loot沒有明確的領導者,Hofmann是Loot合約的最初部署者,但他表示不確定自己會領導這個項目,只會在需要時候提供指導。

未來Loot會以何種方式將一組文字物品變成可以實現的體驗,沒有人知道會發生什么。如果Loot社區能夠組織起來,以一種DAO的形式發展起來,那么,這將是DAO歷史上的重大突破。

未來有意思的地方在于它會自己演化,一切都有可能。

各種Loot的誕生會不會稀釋Loot的價值

加密社區很難有封閉性,目前不同的loot非常多,loot自身就有loot和 more loot;其他的loot,還有lootcreature,The N project…….

可以想象,更多主題和內容的loot還在路上,這些不同loot或許有機會在加密游戲和元宇宙中運用到。

需要特別提醒的是,NFT的實踐還在早期試驗階段,充滿著各種不確定性,且伴隨很大的泡沫,也有極高的風險,能成功的項目是極其少的,不要投入無法承受損失的資金,控制好風險。

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