文:Morty
游戲作為自古以來人類的娛樂活動之一,其概念所涵蓋的內容一直在隨著時代的發展而發展。電子游戲也是其中之一。自1962年發布的電子游戲「太空戰爭!」開始,電子游戲便開始了從簡單到復雜的發展歷程,從類型到玩法,電子游戲都得到了極大的豐富。與之同行的,是游戲載體游戲機的升級和資本的涌入。
當我們在思考GameFi將會如何發展時,不妨將電子游戲的發展歷程代入GameFi的情景,共同尋找GameFi的未來發展之路。
AxieInfinity
崛起的故事我們在之前的文章《元宇宙會是GameFi的發展方向嗎?》中便已經提到,我們在下文中便不再復述。不過需要注意的是,雖然AxieInfinity已經取得了區塊鏈行業意義上的成功,但它所為玩家呈現的游戲內容仍舊非常粗淺——游戲玩法只有繁殖和戰斗。不過這也是AxieInfinity成功的原因之一,簡單的游戲機制降低了游戲打金的門檻。
檢察日報發文探討《數字經濟背景下“NFT”的法律屬性與風險治理》:5月16日消息,最高檢旗下檢察日報在5月15日“觀點·專題”整版頁面下討論《數字經濟背景下“NFT”的法律屬性與風險治理》,該專題分為三個觀點板塊:《強化風險研判精準懲治違法犯罪》、《數字作品NFT交易平臺負有著作權保護責任》、《NFT數字資產的權利屬性》。
浙江省人民檢察院第四檢察部主任王霞芳認為,對于信息技術發展帶來的新業態,檢察機關要善于準確把握創新發展與違法犯罪的界限,既要依法保護“真創新”,又要能夠及時發現、精準懲治以創新之名行犯罪之實的“偽創新”,避免出現“劣幣驅逐良幣”的現象。[2023/5/16 15:05:24]
隨著DeFi和GameFi領域的不斷發展,更多的GameFi協議被推出。為了與先行者AxieInfinity作區分,這些GameFi協議從游戲的世界觀、玩法和類型都做了不同程度的「創新」,這些「創新」往往都源自傳統游戲世界的經驗。
星期六:公司目前正在與合作伙伴在探討NFT數字資產的發行工作:1月27日消息,星期六(002291)回復深交所關注函稱,數字虛擬人、數字資產庫,為公司獨有或公司與行業合伙合作共同擁有的數字版權資產,上述該等數字資產在自用和授權第三方使用中,都可以結合區塊鏈領域的NFT技術進行加密并標識所有權,具有唯一性和可標識性的特點,對該領域的商業化形成助力,是對公司的知識產品的保護,同時NFT技術也可應用于公司目前合作的明星、潮玩的相關IP中,公司目前正在與該領域合作伙伴在探討NFT數字資產的發行工作,公司已經做了一些準備工作。(證券時報網)[2022/1/28 9:18:02]
當然這也會衍生出一個問題:逐步走向復雜的GameFi是否會讓一些玩家望而卻步?
如果我們想當然地推測,那答案是肯定的。一個逐步成長的游戲系統會讓本就存在一定門檻的GameFi變得更加復雜。一些社區成員同樣認為,只有簡單可行的GameFi才會有長期生存的可能,復雜的游戲系統只能讓玩家失去興趣。
動態 | 中化集團正在與殼牌、麥格理探討建立區塊鏈能源平臺,該平臺估值為1億人民幣:中化集團旗下中化能源科技有限公司(Sinochem Energy Technology Co Ltd)正與荷蘭皇家殼牌(Royal Dutch Shell)和麥格理集團(Macquarie Group)就建立一個能源區塊鏈平臺進行談判。一位知情人士表示,殼牌和麥格理7月份簽署了一份諒解備忘錄,探討為原油建立一個區塊鏈平臺,這是中化集團旗下一個具有增長潛力的孵化器項目。殼牌和麥格理均拒絕置評,中化集團新聞辦公室亦沒有回應置評請求。該消息人士稱,中化能源科技對這個名為Gateway的數字平臺的估值為人民幣1億元(合1410萬美元)。 據此前消息,彭博社曾報道,知情人士透露,中化集團和中國石油集團等8家中外公司組成財團,籌集了1500萬美元資金,用于搭建支持石油貿易的區塊鏈平臺。(LSE)[2019/9/5]
但我們不妨換個角度去想,游戲玩法以及機制變得復雜這件事同樣是在篩選游戲玩家。其實,我們可以從一些GameFi協議具體的實操中看到它們的傾向。GameFi沿用了DeFi流動性挖礦一池、二池的模型,并使用游戲玩法和機制將其「娛樂化」,但是像Mobox、Copuppy等GameFi協議已經開始逐步關閉一池。其目的很有可能是在消除投機者對于GameFi協議本身的影響。
動態 | 廣州舉行區塊鏈產業高峰論壇 探討區塊鏈落地應用場景:根據新快報消息,日前,2018廣州區塊鏈產業高峰論壇舉行,區塊鏈產業的企業代表共同討論在區塊鏈3.0時代如何落地應用場景,助力實體經濟、發展大規模可協作經濟等問題。在推動區塊鏈落地應用場景上,廣東區塊鏈技術應用有限公司總裁黃小綱認為,“區塊鏈首要解決的是信任和安全問題,共識、安全、開放是區塊鏈+應用場景的重要要素。除了金融行業外,區塊鏈在醫療、綠色經濟等領域也大有作為。”黃小綱舉例說,在綠色經濟領域,區塊鏈可以安全存儲碳指標數據,建立碳核查平臺。[2018/9/3]
有信息差和利潤的地方便會有投機者,GameFi協議也不例外。并且,得益于一定的財富效應,投機者已經變成了一股不可忽視的力量,影響著協議本身的走向。取消一池的手段除了減少投機者的數量外,還從側面鼓勵了玩家的游玩積極性。
中青寶澄清:公司對區塊鏈技術的研究處于內部探討階段:中青寶澄清:公司對區塊鏈技術的研究處于內部探討、分析階段,尚未形成相關的行業應用;公司在區塊鏈領域尚未形成相關產品。[2018/1/17]
復雜且深度的游戲系統在很大程度上也會產生這樣的效果。并且,如果足夠做好以及做好新手指引,GameFi游戲依舊可以吸引到眾多的游戲玩家。令人興奮的是,這些玩家還可以在享受游戲樂趣的同時獲得一定的經濟收益。
因此,我們可以認為,復雜且深度的GameFi協議最終將會變為主流。不過在這一情況變為現實前,還需要三個必備條件:
l?高性能GameFi載體;
l?成熟的游戲工業技術;
l?豐富的玩家群體。
公鏈如何促成GameFi?
成熟的游戲工業技術和玩家群體正在逐步認識到GameFi的魅力所在,并趨之若鶩。Solana上的StarAtlas便是一個很好的例子。其在RaydiumIDO的價格為0.00138USDC,而Token歷史最高價值為0.26美金,漲幅高達18800%,可見市場對于它的熱情。
StarAtlas是一款以太空為主題的大型3A級MMORPG游戲,結合了非常多的游戲元素,包括探索、殖民、戰斗等等。不過由于內容太過龐大,其游戲本身的開發和推出仍需要一年左右的時間。
這也是制約GameFi發展的因素之一——優質游戲的誕生需要一個較長的周期。而現在被迅速推出的GameFi協議基本上就是傳統游戲的簡潔版復刻,金融屬性濃厚但游戲性不足,失去了區塊鏈游戲的初衷——讓玩家在享受游戲的同時還可以掌控自己在游戲中的所有資產。
其次就是游戲載體的限制。區塊鏈游戲需要搭建在公鏈上,因此極度依賴公鏈性能。
就像是電子游戲設備的六十年發展,從簡單的Atrai家用游戲機到任天堂FC游戲機,再到如今的擁有復雜功能的PlayStation、Xbox、NintendoSwitch游戲機和電腦、手機等設備,電子游戲設備從單薄的游戲載體逐步演變成為了擁有豐富類型、豐富功能、高性能的游戲載體。
而公鏈的發展節奏要更快一些。因為以太坊的性能限制,很多大型游戲都無法搭建在公鏈上。AxieInfinity搭建了一條以太坊側鏈,才解決了性能的問題。而RangersProtocol為了實現此類目標,搭建了一個帶有驗證和提案節點的隨機權益證明底層公鏈。
因此,在公鏈大爆發之后,更多的GameFi協議被搭建在各條公鏈上。不過值得一提的是,目前像BSC這樣的公鏈的性能依舊無法支撐大型游戲的運轉。比如之前提到的MMORPG,我們可以去想象,這條公鏈上可不可以支撐像「魔獸世界」那樣的游戲流暢運轉?
Solana的高性能似乎成為了GameFi未來搭建的重要參考之一。不過,前段日子Solana因「網絡資源枯竭」而導致的17小時宕機依舊歷歷在目。現象級GameFi協議總會為公鏈網絡帶來意想不到的壓力,一個穩定且高性能的公鏈是運轉大型區塊鏈游戲的關鍵。
僥幸的是,大型GameFi協議的推出仍需要以年為單位的時間,因此它留給公鏈發展的時間頗為充裕,新興區塊鏈也需要時間去驗證其技術本身。而兩者的發展是相輔相成的。壓力出現,解決方案才會被推出。解決方案推出后,游戲開發者們往往又會想出新的點子。
最近,游戲開發者們想出的新點子便是「讓游戲變成元宇宙游戲」。人們對于新生事物的好奇心總會大過敬畏感,一個誤區產生了。
元宇宙是最近被瘋狂提起的一個概念,包括Meta、微軟都已經推出了相關的元宇宙產品。很多GameFi協議也開始打著「元宇宙」的名頭做事,但是一個個元宇宙的出現又會引發新的問題——互操作性的缺失。一個個由GameFi推出的元宇宙又會變成新的孤島,就像一條條區塊鏈那樣,這真的是我們想要的嗎?
上文提及的RangersProtocol為了解決互操作性的問題,實現了以太坊虛擬機兼容性,它的目的是幫助更多的DApp開發者將他們的項目和智能合約遷移到RangersProtocol當中。這也是RangersProtocol作為「元宇宙區塊鏈基礎架構」的核心。
發展所產生的問題只能通過發展來解決,公鏈的發展情況將對GameFi和元宇宙產生直接影響。
GameFi未來的故事應該如何譜寫,取決于公鏈的發展和進化以及對于元宇宙的整合。而大型區塊鏈游戲的出現和流行將直接促成GameFi市場的繁榮。只有如此,GameFi的故事才可以繼續講下去。
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