從Defi和Gamefi角度
?看備受矚目的Big Time Studios
在Decentraland正式開啟DAO社區自治管理之后,聯合創始人Ari Meilich并未遠離NFT領域,早在2018年Meilich就已經深耕在區塊鏈游戲與NFT的應用價值中,擔任Nfity大會的組織者與行業內的知名參與者,如Coinbase、Kenetic、 Cryptokitties、 0xcert等,針對ERC-721的標準探討區塊鏈的下一個應用風口。可以說Meilich就是NFT的先驅之一,至今仍在繼續探索NFT如何真正為游戲賦能。
今年五月份Big Time Studios獲得包括FBG Capital、North Island Ventures、Digital Currency Group、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、Circle Financial以及Sound Ventures的投資,這一部分的融資額為1030萬美元。另外獲得的1100萬美元基金將用于投資采用Big time技術的游戲公司。Big Time Studios是由Meilich與游戲行業的巨頭在2020年4月成立的游戲工作室,創始團隊成員的背景大多都來自世界頂級游戲開發公司:Epic Games、Riot Games、Blizzard Entertainment、Electronic Arts等。
豪華的明星團隊陣容自然而然地吸引到了大量頂級機構的青睞,不過能夠吸引投資方關注的不僅僅是備受期待的明星團隊,Big Time Studios創立的愿景同樣令人興奮與期待。他們希望將區塊鏈游戲帶給大眾市場,AAA級的游戲公司能夠采用加密技術與NFT技術真正為游戲賦能,在我看來,他們要做的事情是嘗試同時解決傳統游戲與區塊鏈游戲之間存在的壁壘與痛點。
現如今,市場上的每一位價值投資者都在等待出現一款高質量可玩性高且能夠獲得可觀收益的區塊鏈游戲以解決傳統與鏈游的痛點。最終市面上的鏈游面對的困境如同公鏈一般,好像存在著不可能三角的問題,存在著無法平衡的問題。最終呈現出來的形態總會犧牲某一方面突出另一個方面。
01
GameFi的不可能三角?
從本質上來講,GameFi項目是將DEFI,NFT,GAME三者結合的產物,項目方通過不同經濟模型的設計,游戲資產NFT化作為進入成本,讓玩家獲得收益激勵。邏輯上就是一種NFT質押挖礦,為游戲注入金融屬性,運用流動性提供機制,運轉經濟活動,能否持續成為了是我們談論GameFi的重要話題之一。另外,“GAME”這個詞從語言上來講帶給我們最直觀的評判標準是游戲性。所以持續性、游戲性、去中心化組成了大家討論的鏈游的“不可能三角”。
Worldcoin:World ID開源可供開發者免費使用:8月10日消息,Worldcoin發推稱當前集成World ID的協議包括Web3支付產品pip、Web3社會和經濟平臺Talent Protocol、身份驗證和授權平臺auth0。Worldcoin稱其World ID是開源、無需許可的,可供各地的開發者免費使用。[2023/8/10 16:17:54]
作為一個游戲玩家及區塊鏈用戶,我認為把三個要素放在一起討論是不合適也沒有必要的,并不是說不會出現這樣的產品,反而我相信隨著技術的發展,實現只是時間問題。
“DEFI”與“GAME”的真正內核不同,用戶畫像也不同。大多數GameFi項目不是為了吸引游戲玩家而設計的,流動性挖礦模式的GameFi吸引的是投資者與收入水平低于當地最低收入的中等發展中國家。GameFi的金融屬性吸引來的用戶都是如何賺錢,而不是傳統游戲帶來的情感滿足,趣味性并不是他們考慮的因素。
游戲玩家進入GameFi初始的目的也并非是娛樂,復雜了自己的目的。且區塊鏈復雜的進入門檻與GmaeFi高昂的進入成本使玩家拒之千里。
02
GameFi的持續性
GameFi的邏輯依然是金融,是DEFI。從金融的第一性原理出發找尋P2E能否持續的答案,即是流動性。用戶玩游戲需要先購買NFT,NFT作為進入成本就已經在為項目提供流動性,玩家的退出機制即是掛單賣出NFT資產。當新進玩家減少,NFT的需求減少,游戲內部的產出終會過多,導致流動性下降,價格就會跟著下跌。
GameFi最初的流動性構成如同Bitcoin等早期區塊鏈項目出現一樣是起源于共識,其中堅固部分來源于游戲公會與打金公會。不過其余的參與者形成的共識并不牢固,所以形成了一個類龐氏騙局的模式。流動性出逃使得后來的玩家回本周期遙遙無期。
其次,在目前的P2E游戲模式中,無論是NFT或代幣的供給需求是很難長期維持平衡的,在游戲中我們看到產生了一個周期性。所以評判P2E項目的時候,項目團隊方的氣質顯得十分重要,將產品落地是第一步,基于版圖持續打造是第二步,無視市場的波動與震蕩,耐心的維持發展是核心。游戲最終能夠走多遠取決于項目基于原有的共識能夠繼續進行多大規模的建造,經濟基礎決定上層建筑,后期項目方可以持續為NFT與游戲代幣創造新的應用場景,豐富游戲生態,游戲的P2E模式能夠延長發展周期。如果設計一個固定的模型,不變的玩法,泡沫總會破裂。
杰富瑞:美元將因7月加息而升值:金色財經報道,杰富瑞集團外匯策略師Brad Bechtel表示,“7月加息的可能性仍然很大”,美元可能會繼續上漲。周五的美國勞動力市場報告不足以改變美聯儲6月暫停加息的設想。“美元可能會在未來幾個月內受到買盤支持,偶爾會出現盤整。[2023/6/2 11:55:07]
更多類型的鏈游正在開發,MOBA、RTS、MMORPG、SLG、FPS等增加了游戲的趣味性,游戲設計與傳統手游差不多,不過畫質與體驗無法對比,且打金效益不是很突出,目前處在一個尷尬的界面。
既然GameFi的內核是金融,本質是投資。因為市場各種各樣的環境必定會存在著周期性,泡沫總有一天會破,流動性有一天會快速出逃。不過現階段GameFi催生打金公會與游戲公會的蓬勃發展,在各類項目當中購買資產形成一定的流動性池,組成GameFi領域內穩定且活躍的流動性資金,能夠幫助GameFi項目完成冷啟動。這促使了機構資金在不斷注入市場,大量的游戲開發者進入這個賽道,即便存在泡沫, 在回歸冷靜之后,GameFi還在,P2E還在。P2E模式能夠持續,但是具體的某一個GameFi項目難以持續。
03??真正的Game
游戲更多的是一個精神層面的活動,馬斯洛需求層次模型是很經典的分析模型。游戲玩家處于的層次在于第三層社會需求(愛與歸屬),第四層尊重需求,少量玩家處于第五層的自我實現需求。
關于社會需求,游戲的設計為玩家帶來的社交屬性很重要,游戲利用各種社交黏性來維系玩家活躍,如:公會、部落、聯盟等。在另一個空間內與朋友一起相處的歸屬感與現實中的愛情和親情是完全不同的。
關于尊重需求,游戲關卡、等級、裝備、技術等因素都是放大游戲玩家需求的方面,無論是游戲中氪金的大佬還是爆肝的用戶都能夠滿足自身的自信與成就。在游戲中的每一個操作都能夠得到反饋的控制感,對于游戲的掌控。另外,有些游戲利用競爭排名機制、階段性目標讓玩家形成自我實現與滿足尊重。
游戲的設計與策劃大多數與心理學有關,其次是經濟學。游戲開發商往往首先從視覺效果、背景故事入手調動玩家的自主性,其次游戲劇情與具體設定得到心靈的滿足。游戲的內核是情感歸屬,不同的游戲類型設計滿足的是人類的不同的情感需求。游戲設計要盡可能的讓玩家陷入心流狀態當中,使難度曲線設計的無比柔和。
吳忌寒旗下礦業公司比特小鹿將于4月14日上市納斯達克:4月12日消息,吳忌寒旗下礦業公司比特小鹿(Bitdeer)宣布他們之前宣布的企業合并在4月11日的Blue Safari臨時股東大會上獲得批準, 企業合并預計將于2023年4月13日完成。完成后,Bitdeer Technologies Group仍將作為合并后的公司,其股票預計將于2023年4月14日在納斯達克開始交易,股票代碼為“BTDR”。[2023/4/12 13:58:35]
如今傳統游戲的壟斷化,玩家的退出并不能帶走游戲資產,玩家在游戲中沒有真正的權利,
區塊鏈技術的NFT技術能夠契合的解決這個痛點。但是如果加入區塊鏈技術,真正的游戲用戶在第一步錢包、私鑰,簽名交易就無法前進了。Big Time Studios在真正Game的基礎上旨在利用區塊鏈技術,用NFT為Game賦能打造一個大眾市場。
Big Time Studios要打造的大眾市場
Big Time是一款多人動作角色扮演游戲,將動作游戲、角色扮演與冒險元素合并的游戲類型。這將是一款AAA級游戲,采用加密貨幣與區塊鏈技術,將游戲中的道具NFT化,使用戶能夠輕松獲取、持有與交易。最終呈現的形態是用戶無需懂得背后的技術,錢包進入、私鑰管理與Gas費等都無需考慮,用戶可以體驗如同無縫銜接的互聯網一樣,同時獲得區塊鏈技術帶來的好處與順滑的游戲體驗。
Big Time Studios真正的目的是將NFT技術推向真正為用戶體驗出發的游戲公司,將區塊鏈游戲帶給大眾市場。基于這個目標,團隊為此打造第一款游戲Big Time,為游戲行業打個樣,也展示自己的技術可行性,后期會通過將其技術出售給其他游戲公司而獲得的費用來增加二次收入。Big Time正在為即將推出的中端PC游戲公司投資,為他們提供資金以鼓勵他們為 NFT 集成技術。能夠看出Big Time Studios在為游戲行業發展積極探索,是一個真正熱愛游戲的團隊,想要為區塊鏈游戲真正注入歷史意義的團隊。
Big Time打算用大量的NFT戰利品充斥游戲,玩家可以在游戲中通過場景冒險獲得游戲獎勵,即NFT,包含各種新的可用裝備、寵物、坐騎、玩家頭銜和等級等等。在這種設定下,NFT的投資屬性變得極弱,玩家只會為自己喜愛的皮膚付費。目前的策劃當中,獲得的可交易戰利品僅有裝飾品,因為項目方不想構建傳統的“氪金即變強”的游戲。這些裝扮類NFT可以進行交易、出租或贈送給其他用戶。
BitMEX聯創:如果美國CPI數據達到7%或8%,加密貨幣可能將再次走低:11月10日消息,BitMEX聯合創始人Arthur Hayes在推特上表示,如果加密行業中最富有的人趙長鵬不能做這筆交易(收購FTX),沒有人可以做這筆交易。 FTX客戶的存款只能在破產法庭上恢復,這需要很多年才能解決。之前破產的Mt Gox債權人仍未收到資金,而且已經快十年了。Hayes向行業呼吁:“不是你的私鑰,也不是你的代幣。期望所有交易所嚴密保護客戶資金。不再從所謂的加密主要經紀人那里獲得信用。不再有禮貌地打電話給大型交易者要求追加保證金。沒有憐憫清算。”
Hayes還表示:“在外匯交易中損失資金的基金管理公司最初將退出交易,并減少其運營的交易場所數量。訂單的流動性將下降。把市場推到更低的水平,迫使其他杠桿率過高的參與者陷入困境,并不需要多少努力。記住,許多流動性提供者會在一旁觀望,舔舐傷口。如果美國CPI數據“火熱”,達到7%或8%,加密貨幣可能將再次走低。”[2022/11/10 12:42:25]
游戲中除了可用于交易變現的裝扮類NFT(此類NFT已與Binance NFT合作在市場流通,后期計劃在任何交易市場及游戲內的市場均可交易)。另外,此類NFT不僅賦予玩家所有權,而且為NFT創造了盈利模式,包括:傳統的盈利模式,直接出售NFT;進行抵押貸款;進行出租;在NFT拆分平臺中進行碎片出售等,將NFT的商業模式完全體現出來。
另一類是不可交易的物品,主要是裝備類游戲資產,這些不能交易加密貨幣或法定貨幣。
技術現實
從Big Time Studios的游戲機制來看,他們認為將NFT引入游戲的正確打開方式就是使游戲資產可轉讓化,同時簡化NFT的可轉讓性,解決了傳統游戲的一個痛點。接下來就是如何吸引真實玩家入場。Big Time Studios為此提出了實現技術,也是他們真正的產品:
區塊鏈游戲對于圈外玩家存在一定的進入門檻:首先用戶需要先創建一個錢包,通常鏈游是通過瀏覽器拓展添加,然后自定義資產;其次最重要的是保護私鑰,如果私鑰丟失,用戶將遺失所有的資產;另外每一筆操作都要執行鏈上交易,確認時間久,交易手續費貴。
Big Time Studios的解決方案為:提供托管的錢包,由項目方已申請專利的鏈下的私人數據庫中保管資產,將大量的交易轉移到鏈外,實現實時轉移且節省gas費用。項目將在私人數據庫中存儲創建或購買的物品記錄,不會自動在區塊鏈上創建NFT以保持低成本。
Cybersixgill:加密貨幣價格暴跌導致多家暗網交易平臺倒閉:金色財經報道,據加密安全公司 Cybersixgill 安全研究負責人 Dov Lerner 發布的最新博客文章顯示,由于最新加密貨幣價格暴跌,越來越多暗網參與者開始在交易平臺拋售,這意味著暗網交易平臺很快會用完自己的美元儲備并結束運營。Cybersigill 分析了 34 家運營暗網交易平臺,發現在這些平臺在四月加密貨幣暴跌之后就沒有再進行任何推廣活動。Dov Lerner 補充稱,一般來說,暗網交易平臺幾乎每天都會宣傳,如果他們不再發布信息,可以肯定地說他們已經消失了。不過,這些平臺倒閉會讓網絡犯罪分子將更難轉移他們被盜的資金,對整個行業來說也是一件好事。[2022/7/16 2:17:29]
在游戲體驗過程中,如果玩家想出售自己的NFT資產,無需設置和管理自己的加密錢包或支付網絡費用,同時仍可享受交易即時結算等好處。到時游戲方會創立一個Big Time Marketplace,接受借記卡和信用卡、電匯、以太坊、比特幣和 USDC支付方式。
玩家也可以選擇將資產從鏈下帶到鏈上,將物品轉移到他們的自托管錢包,拿到Opensea等NFT市場上交易,這時候才會產生Gas費。
為用戶提供托管錢包并負責資產托管的模式將進入門檻的問題完全解決,避免了丟失錢包私鑰,資產的問題。從根本上解決真是玩家無法進入區塊鏈游戲的痛點,系統提供無縫、端到端體驗的可靠途徑,不過這一過程要求用戶信任它以確保他們的項目安全。
這一實現方式帶來的啟發就是:游戲對于去中心化的要求并不是很高,每一筆都上鏈會影響到游戲體驗,加上游戲玩家對于去中心化的感知并沒有很強烈。NFT技術實現了游戲物品真正的所有權,可轉讓性。Big Time Studios的技術實現了體驗順暢,與區塊鏈無縫連接。兩項技術為所有游戲進入區塊鏈,再接受大眾鋪平了道路。
游戲設計
另外,為了調動真實游戲玩家的自主性,出于自己的興趣進入游戲,創造優質的游戲內容是Big Time主要的方向。為此團隊原創了一個具有神秘科技元素的場景,驅使玩家進行探索的原始內驅力。這種奇特的超概念需要強大視覺效果來匹配,為此團隊搭配了頂級的游戲藝術家來實現,包括經典游戲“魔獸世界”、“棘齒與叮當”和“戰神”背景的藝術總監 Carlo與實現英雄聯盟世界的首席概念藝術家 Tom Zhao一起合作為 Big Time 開發一種蘊含永恒、標志性、神秘和經濟的多彩世界。
除了優質的游戲畫面,真實的需求也來源于游戲機制的設定。游戲結合魔獸世界和暗黑破壞神的風格,在一個大的設定空間內,與好友組隊跨時空冒險。游戲具體的背景故事在這不詳細介紹,將由暴雪娛樂的首席作家Brian Alexander設定。Brian曾為守望先鋒2編寫電影動畫,為星際爭霸編寫漫畫,以及在星際爭霸和暗黑破壞神世界中進行額外的敘事開發,期待Brian帶領我們進入一個奇幻的世界。
充滿奇特概念的視覺效果與神秘世界的故事背景令人興奮且期待,這些內容在官方的Medium頻道中有詳細的介紹,感興趣的可以去看看。總體感覺就是想象力十分豐富,像一篇有歷史感又充滿未來感的科幻小說,很容易沉浸其中。官方為每一個英雄人物、每一個場景、每一個場景的BOSS與NPC都獨立講解了一個精彩的故事
官方的介紹
游戲的主題和設置將圍繞著穿越時空冒險的想法游戲,將包含不同歷史時代的令人興奮的混搭,所以我們可以看到不同的武器,化妝品,盔甲和其他可穿戴設備有許多不同的設計基于許多不同的時間段。因此,我們將于未來派知名機器人戰斗的敵人也是如此,而下一次我們可以和危險生物進行戰斗,這是每個玩家都會做的一件很酷的事情,很快就會擁有自己的個人時光機,我們將在許多不同的地點,和時區穿越時空,
時間旅行:這是想象力的無限畫布。那么為什么沒有其他上百萬的時間旅行游戲呢?嗯,首先……時間旅行很難。規則,復雜性。要找到一個簡單易懂又能引起情感共鳴的劇本并不像你想的那么容易。但如果你能將其歸結為其本質——意想不到的時間和空間的沖突,跨越幾代人的故事——那么……你可能有些東西。時間旅行讓我們可以探索熟悉的事物和新的事物。重新審視歷史上一些受人喜愛的角色,并介紹一些我們自己的新角色。利用你對過去的了解來編造一個故事,同時為了讓歷史聽進去而顛覆同樣的預期。
游戲物品包含
有很多NFT會放在游戲當中,從空間到時間(游戲背景設定),玩家通過組隊冒險獲得獎勵一起裝飾這些物品,游戲的皮膚是游戲的主要經濟來源之一
時間機Time mechine
游戲的初始每個玩家都會獲得他們的第一臺 Time Machine,這是一個可進行裝扮的應用道具。通過Big Time游戲的設想,后期通過冒險獲得的各樣裝飾品中能夠對時光機進行個性化裝備以展現自己的風格。
除了展示炫耀以外,時光機在游戲當中是十分關鍵的道具,可以安裝新的空間、額外的房間、專門的鍛造區。升級和拓展時光機能夠解決多樣的場景,獲得更多限量版的NFTs,升級需要使用SPACE NFT。
02空間SPACE
SPACE除了升級時光機擴展基礎布局和大小所需,也是一個可裝扮類游戲道具,讓玩家可以自由地構建自己的元宇宙。不同的SPACE會解鎖不同的功能,重要的是要收集廣泛的品種,以提高最大效用;
SPACE可以通過擴展時間機來成長你的公會;
SPACE可以用來鍛造NFTs,并幫助贏得游戲中的Big Time Token;
SPACE是屬于你的裝扮性物品,可以用不同的主題和布局來裝飾你的SPACE展現自己;
SPACE是你可以在Big Time中擴展個人口袋宇宙的虛擬土地。
SPACE是限量的,稀有且難以獲得,前期分配一小部分在游戲上線前出售,最近一次在12月6日,其余的將在Big Time冒險中分配。
03?游戲代幣
Big Time加入了簡單的單代幣模型,貼合區塊鏈游戲的發展趨勢。目前信息可知,游戲玩家通過冒險即可獲得游戲代幣。游戲代幣可以購買超稀有和專屬的NFT裝扮品、可以加快制作時間以及修復損壞和耗盡的物品。代幣效用偏消費類,這類代幣隨著游戲火熱,代幣價值上漲,促使相同的效用使用更昂貴的價格,不利于新進玩家與后期發展。相信后期項目方會繼續優化代幣的應用場景,豐富化游戲體驗。
代幣將100%由社區驅動,公平發售,無預售無投資,獲得代幣的主要方式是玩游戲。
不過想參與游戲獲得代幣獎勵有幾個基礎,如圖:
第一步需要從交易市場中購買SPACE NFT;
第二步在游戲冒險中獲得Time Keeper或者直接在NFT市場中購買;
第三步需要使用一種稱為沙漏的特殊游戲內物品收集代幣,可以用Time Keeper補充,也可以選擇從市場購買沙漏,或從公會借一個。
第四步持有沙漏裝備,玩家冒險獲得代幣。(時間之沙不是無限的。玩家必須定期訪問Time Keeper以在沙子用完之前補充沙子才能夠不斷地冒險去獲得代幣。)
游戲的代幣是單代幣模型,游戲道具的設計是非投資類的付費產品,并不能通過充值變強,游戲皮膚是主要的經濟來源之一。游戲需要投入時間與精力,通過人物武器的設計可以看出也需要一定的策略搭配去獲取。在這過程中獲得的裝扮類物品會變成一種虛擬的精神物質,付出的多,認知失調越嚴重,玩家就有更多的欲望去收集更多的裝扮品NFT。傳統游戲中的典型設計,展現了團隊在游戲設計與策劃的豐富經驗,可以說Big Time Studios是一個很懂玩家心理的團隊。
英雄與武器
游戲英雄設定不同類型,有擅長蠻力的戰士、精通魔法的時光術師,速度極快的暗影和治愈功能的角色。每一種武器都有不同的玩法,不同的屬性和不同的優勢,適合不同的游戲風格。如果想體驗不同的英雄,不需要創建多個賬號和角色,節省了精力去創建不同的角色從零開始。
通過英雄與武器的不同風格設定可以看出Big Time將是一個社交屬性極強的AAA大作。在一個裝扮品與皮膚推動經濟發展的游戲當中,游戲玩家可以盡情的表達自己,得到社會需求的滿足感且擁有物品的所有權。
通過技術實現解決傳統玩家進入的痛點、傳統游戲資產擁有權的問題,Big Time Studios在區塊鏈世界中的拓展也十分迅速,目前已與多家游戲公會達成合作。包括YGG、MeritCircle、AvocadoGuild、BlackpoolHQ、Unixplaytoearn、polkastarter、loudGG、YGGSea、ReadyPlayerDAO、3Dgamersguild、Prominence Games等。
Big Time是Big Time Studios的一場實驗。為了驗證模型有效,團隊湊足了足夠的資金,擁有豐富的資源。有技術實力,有商業策劃,可以安心將游戲迭代和創造力放在首位,等待產品真正落地,通過數據驗證,我們能夠從Big Time游戲中得知通過NFT獲得的這種貨幣溢價是否真的存在,期待在這種背景下產生的Big Time!
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NFT 的流動性一直被人詬病,動輒數天甚至數月才能達成一筆交易也讓很多本想加入 NFT 領域的投資者望而卻步.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《Strips 開啟流動性挖礦/交易挖礦》原文來源:StripsFinance Strips 經濟模型 交易挖礦獎勵實時分配到每個市場.
1900/1/1 0:00:00目前全球社交媒體用戶超過 44.8 億(這意味著世界總人口的近57%),而且平均在社交媒體上花費至少2小時.
1900/1/1 0:00:00近期的DYDX、ENS、PSP給幣圈帶來一個又一個暴富神話,成功的背后自然少不了付出,尤其近期的gas持續高漲,給這些空投增加了不少成本,很多人是望洋興嘆.
1900/1/1 0:00:00在Melos.studio項目網站上最新更新的版本里,用戶已經可以自由進行音樂NFT的創作和鑄造.
1900/1/1 0:00:00長期以來,少數大公司主宰著互聯網,導致用戶對自己的數據和創作的控制權越來越少。這些公司要求用戶提供個人的數據以換取訪問他們的平臺和服務,然后再將這些數據進行貨幣化出售給廣告商以獲取利潤.
1900/1/1 0:00:00