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讀懂Merlin Chain:一鍵子鏈+開源引擎 從底層構建元宇宙和NFT的互操作性_NFT

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過去一年時間里,鏈上誕生了千萬個NFT和上萬的Gamefi項目,元宇宙成為最熱話題。公鏈為高并發、多資產提供了各自的解決方案 - Polygon的Layer 2和Solana都宣稱能做到65000+TPS,Near和ETH2.0的分片擴容只差臨門一腳。

今天元宇宙非常早期、很多問題也未解決。擁堵問題,Polygon最近涌入了大批NFT和Gamefi玩家,鏈上已數次堵塞,Solana也頻頻宕機。其次Gamefi數據并沒有悉數上鏈,雖然NFT在鏈上、但用戶數據還在中心化服務器,“監守自盜”時有發生;以及Web3的“互操作性”,不同項目的NFT目前并不能互通 - 比如最基本的在A游戲里用B游戲模型駕駛C游戲跑車的“互操作性”。

在“元宇宙”蒙昧期,Merlin團隊公布了他們最新的解決方案:

從這些資料看出,Merlin解決方案主要是三點:一鍵發行子鏈,NFT的互操作性,開源去中心化的游戲引擎。

假使要讓所有Metaverse都上鏈,多人交互帶來的高頻數據和大吞吐量,單一的Layer 1或Layer 2技術很難滿足,就算是分片技術也受限于跨片交易的瓶頸無法做到無限擴容。Merlin采用了分層的架構,一層負責價值流通,二層負責生態應用。

可擴容的Layer 1 Sharding

Merlin的Layer 1的承載整個網絡的價值,并為所有Layer 2提供安全性以及互通等服務,具備最高的安全性和強大擴容能力。主鏈采用的是分片的架構,當分片遇到容量瓶頸,可以新增分片成倍的增加容量。

Merlin的分片采用的是狀態分片,即分片只會存儲片內的賬本,最大程度保障分片擴容能力。連接每個分片的主干鏈負責分片的管理以及跨片交易的路由,是Merlin架構中最核心的部分,采用安全性最高的全員共識類的協議,即每個節點必須要驗證并廣播所有跨片交易;此外,考慮到隨著分片的增加,跨片交易吞吐量增大會對主干鏈造成擁堵的壓力,因此主干鏈也相應具有強大的擴容能力。應對極端情況時,Merlin部署主干鏈節點的硬件具有水平擴展能力,一旦交易吞吐量進入預警狀態,通過增加配置應對。

Metaplex將完全取消更新、凍結、解凍和驗證指令費用:5月26日消息,Solana上NFT平臺Metaplex針對社區對代幣元數據不變性計劃的反饋,宣布將完全取消更新、凍結、解凍和驗證指令費用(費用僅適用于創建),為現有創作者及其社區消除了100%的費用負擔,以及減少開發人員的集成開銷。Metaplex表示,之后也可能會調整費用。[2023/5/26 10:40:59]

安全且高性能的Layer 2 Rollups

Layer 2負責著整個應用的生態,承載著網絡絕大多數的交易吞吐量。Merlin二層鏈可以達到每秒數萬的交易吞吐量,滿足單個應用的所有需求,而且可以通過合約觸發創建新的子鏈做更下層的擴容。Merlin Layer 2采用zkRollup,通過零知識證明技術那個密碼學保證了二層鏈跟主鏈相當的安全性;Layer 2會向Layer 1上報交易合法性數據,無需等待欺詐證明的挑戰期,只需數分鐘就可以完成交易的最終確認。

智能合約發鏈

單一的二層鏈無法解決元宇宙業務的吞吐量問題,這也是市面上Layer 2擁堵的原因所在。

目前的發鏈工具門檻過于高,小團隊和個人開發者無意走這條路;且Layer 2并不采用標準的共識機制,安全性也無法得到保證;在沒有統一標準的情況下,二層鏈的資產無法有效互通。

不同于現在Ethereum生態、項目發行自己的Token,Merlin鼓勵每一個Dapp項目方發行自己的鏈 -?通過Merlin的智能合約,用戶只需要將鏈的參數通過交易形式發送給特定的智能合約,就可以生成一條具有物理意義且完整功能的二層鏈,有自己的獨立節點和網絡。因此,每一條Dapp子鏈,都可以承接Metaverse高并發的業務量,同時這些高并發并不會影響其他二層鏈,更不會影響到主鏈。

同時,每一條通過智能合約生成的二層鏈,因為其遵照相同的共識標準,和其他二層鏈有著相同的功能和強大的資產互通性;并且由于所有子鏈采用Merlin限定的zkRollup,有著和主鏈相當的安全性。

數據:當前DeFi協議總鎖倉量達695.63億美元:金色財經報道,Tokenview鏈上數據顯示,當前DeFi項目總鎖倉量(TVL)為695.63億美元。鎖倉量資產排名前五(美元):Curve(111.04億+3.05%);Maker(65.47億-3.07%);UniswapV3(42.31億-19.45%);Aave(41.03億-6.23%);WBTC(31.07億-4.18%)。[2022/12/21 21:57:30]

Layer 2的發行和維護

當Dapp開發者發行自己的二層鏈時,可以根據自身情況對節點進行自由配置。對于節點的選擇,Merlin至少提供了四種解決方案?-?開發者可以選擇物理服務器節點,保證前期的吞吐量和數據可控;如果開發者希望獲得更多的共識基礎,可以使用Merlin的MicroService,只需要調用一層鏈的Kubernetes便可;當Dapp形成了更大范圍的共識后,開發者也可以選擇和其他公鏈一樣更為廣泛的去中心化節點群,或者使用Merlin全球范圍內的分布式算力池為其提供節點服務。

Layer 2的獨立和退出

當Dapp的Layer 2網絡形成了穩定的共識,且有了其獨有生態,其社區可以讓Layer 2網絡脫離Merlin Layer?1的管轄,形成自己的獨立主鏈。當社區確認自己二層鏈的健壯程度和節點情況足以支撐一條主鏈,二層網絡的節點便可以發送一條交易信息到Merlin的智能合約,其二層鏈便可以脫離Merlin網絡。

脫離Merlin鏈的Dapp,與Merlin享有同樣標準規范且具有“共生性”,鏈上資產的互通性得以保證,并將Merlin NFT&Metaverse規范推廣到更大半徑。

基于ERC721協議的NFT生態生機勃勃,數以千萬的內容和開發者每天都在創作新的NFT。但Non-Fungible Token不僅限于JPG格式?-?其可擴展性和應用場景很有限,而應以更廣泛的Virtual Assets形態出現,且具有可擴展性&互操作性(scalability and interoperability),并最終在大量Metaverse/Gamefi的場景中被用戶使用。

Ripple在愛爾蘭尋求加密許可證以推動歐盟擴張:11月18日消息,加密支付平臺 Ripple 正在尋求獲得愛爾蘭共和國的監管批準,以便進入歐洲市場。Ripple 的歐洲擴張計劃源于對歐盟 MiCA 加密法規在未來幾年生效的預期。

Ripple 總法律顧問 Stuart Alderoty 表示,Ripple 已經在該司法管轄區擁有兩名員工,正在尋求愛爾蘭中央銀行的虛擬資產服務提供商 (VASP) 許可證,以便它可以通過設在歐盟的實體在整個歐盟“通行證”其服務。Ripple 還計劃“很快”在愛爾蘭提交電子貨幣許可證申請。[2022/11/18 13:22:18]

NFT的升維和互通

元宇宙的NFT是割裂的。一是舊的2D NFT無法帶入到元宇宙里(除非你只想放一張頭像在客廳),新的Gamefi項目無法吸引大的NFT社群;二是項目之間的NFT無法互通,你在A游戲的資產永遠無法帶進B游戲;三是資產的確權,你鏈上的Hash值在游戲里的展現形式和效用完全由項目方說了算,資產是中心化且不受監管。

Merlin對NFT的參數進行了升級,在ERC721基礎上引入了新的維度,這些維度包括NFT的Mesh、Shader、Transform、Physics和Animation等。這些參數壓縮后在鏈上存儲,素材存儲在去中心化服務里、由Dapp項目方調用。

這樣既保證所有NFT不管經由何項目發起,在其他項目里用戶也可使用;同時也保證這些NFT的效用是唯一性的,不會由項目方隨意修改。

NFT utility的邊界

現在NFT的utility是作為頭像的JPG,自然局限其為Art&Collectibles。在使用場景和頻次的限制下,其使用屬性只作為交易,缺乏租賃、碎片化、分銷等其他金融屬性。

投行Cowen下調對比特幣礦企Marathon Digital的收入預期:金色財經報道,在第二季度業績低迷之后,投資銀行Cowen下調對比特幣礦企Marathon Digital Holdings(MARA)的收入、調整后的EBITDA以及采礦利潤率的預期,并對該公司雄心勃勃的算力目標提出警告。

Cowen分析師Stephen Glagola和George Kuhle在給客戶的一份說明中說,由于Marathon對第三方供應商的依賴和缺乏對基礎設施的控制,這些交易伴隨著執行風險。Cowen將Marathon 2022年的收入預期從2.04億美元降至1.5億美元,低于1.89億美元的平均預期。Cowen還將調整后的EBITDA預期從8600萬美元降至3900萬美元,采礦利潤從1.32億美元和64.7%的利潤率降至9100萬美元,利潤率為61%。(CoinDesk)[2022/8/24 12:44:16]

當Merlin的3D NFT在元宇宙互通,大量NFT就有了實用性和基礎價值,擁有限量跑車的用戶,可以將資產租賃給其他需要的用戶 - 這些人可以開著租來的跑車在開放世界炫耀和社交。

同樣,專業的設計師和建模師,可以在鏈上造“更好看的輪子”,譬如帶有設計風格的家具、園景、基礎設計素材等,一個NFT以碎片或者使用權的形式交易給開發者,大量有創意、但缺少美術的獨立開發者減少了造輪子的成本。除了設計資產外,玩法也可以封裝成NFT的形式以“分銷”的方式產生價值,一個開發者設計了創意的“大逃殺”模式,或者熟悉賭徒的開發者創造出更有趣的盲盒機,可以將這些獨創玩法封裝后分銷給“加盟商”,通過合約向更廣闊的的用戶群體賺取收入。

最后,也是最重要的,互通性會重構NFT和元宇宙的經濟生態。一個NFT創作者,他希望用戶在買到NFT后,立刻將資產帶到火爆的元宇宙中,后者為流量&資產的涌入向創作者分成(通過Merlin的智能合約完成);同樣,一個Gamefi開發者在新游戲上線后,希望一群帶著NFT資產的用戶來豐富他的游戲世界,當游戲內行為促成了這些用戶的資產交易,NFT項目方也可以從收入中分配一部分給前者。

韓國FSC正在推動成立虛擬資產特別委員會,最早會于本月成立:金色財經報道,據韓國政界和韓國金融服務委員會(FSC)的一位高級官員透露,FSC目前正在著手組建虛擬資產特別委員會。該委員會包括來自法律和學術界的官員,包括 FSC 官員。特別委員會預計最早將于本月成立。[2022/7/21 2:28:49]

Creation on Chain

Merlin致力于將元宇宙的創作過程記錄在鏈上,并讓用戶和開發者形成更有價值的互動。

現在的元宇宙或Gamefi項目的開發是黑盒的,用戶并不知道開發者的承諾是否能如期交付,很多項目在售賣Token和NFT后甚至可以終止開發。Merlin鼓勵游戲開發者用Spike引擎并且將進度同步在鏈上,用戶可以隨時進入“半成品”的游戲體驗。這是對項目方的一種監督?并非如此。在Merlin體系內的開發者會享受這種開放和交互性帶來的長期回報,這也正是區塊鏈的精神所在。

首先,真正的好團隊會迎來更早的爆發,當你項目只有10%完成度時,社群的玩家就可以來體驗游玩,完成NFT的預售?-?想象一下,在一個尚未完工的賽車場去預售嶄新的跑車,永遠比在Twitter或Discord賣一些圖片要有趣的多。用戶可以試駕、體驗后購買,對于開發者和用戶都是極棒的體驗。

其次,用戶的想法會被聆聽,開發者也少走彎路。獨立游戲的開發者往往有死忠的玩家社群,在游戲開發過程中,這些死忠會深度體驗Demo、甚至比游戲策劃更熟練操作,他們的建議會直接反饋給開發者,從而引導項目向更好的方向發展。

另外,鏈上的元宇宙能更早的讓用戶獲得游戲的治理權。Token預售后,用戶可以在游戲上線前建立自己的DAO,他們已經深度參與過項目的開發,一旦項目上線,整個開放世界的發展很大程度上由這些活躍玩家決定。一個去中心化自治的開放烏托邦就這樣實現了,不是嗎?

過往NFT的兼容與升級

NFT整體市場在歷史中僅僅邁出了第一步,而這“小小的”第一步就誕生了BAYC、CryptoPunk等成功的案例。這些項目未來會進入元宇宙嗎?當然了!

Merlin與EVM生態和ERC721天然兼容,這些項目可以自由的選擇時間點,對自己的NFT進行升維 - 整個過程只需借用Merlin的智能合約和Spike的資產插件即可完成。這種“升維”對資產的擁有者是無感無聲的,他們起床時會發現,原來的Ape還躺在自己的錢包里,只是在元宇宙里有了更鮮活的Avatar,還可以用這些Ape?Avatar去任意元宇宙中馳騁!

Merlin推出的Spike Engine是區塊鏈領域的首個游戲渲染引擎,采用了開源的技術框架,所有的開發者均可以閱讀、使用、優化和修改其底層開源代碼,做新的應用和技術創新。

統一的運行態

Spike在編譯、渲染和運行等狀態統一了元宇宙的規范,在資產互通的前提下,讓各個元宇宙也做到無縫互操作。

基于當下的智能合約,兩個Gamefi無法做到狀態互通是因傳統引擎的封閉所導致 - Unity或UE4打包出來的游戲,接口和編譯狀態是被“鎖住”的。

Spike首先要做的就是推倒這堵墻?-?從資產定義、渲染管線、運行狀態、實時加載等引擎底層上做標準化,賦予虛擬世界連接的蟲洞。用戶可以看到其他世界的用戶和資產、在自己世界里可以直接發起通道交易。朋友可以邀請你加入他的德撲牌桌,你點一下就可以入座、不需要重啟App或客戶端。不同的游戲甚至可以被你自由組合在一個賽博朋克城市中,你走入不同房間去體驗不同的游戲內容,一個無縫無邊界的大世界。

更低的創作門檻

全球有超過3000萬的游戲開發者,大多數是2-3人的小團隊或Studio,這些創作者源源不斷的創意豐富了我們的虛擬世界,但目前只有極少數的人可以參與到Gamefi和元宇宙的開發當中,因為需要跨越引擎、智能合約、Tokenomics等諸多障礙。

Spike提供了一整套開源的引擎、且這個引擎Day 1就在鏈上。相較于Unity等傳統引擎,Spike的體積更小、功能更聚焦、但性能并不落后?- Spike的引擎架構上已經產出過3A大作。Spike的工程化結合了游戲引擎的編譯、渲染和資產的輸入以及鏈上的智能合約。

同時,Spike引擎對個人開發者更友好,不僅是UI、建模和自動化渲染方式,同時支持Lua等更簡單的腳本語言(類似Roblox Studio,而該項目已經有超千萬的個人開發者、平均年齡則不到20歲)。

二次創作會更加容易,開發者不再需要重復造輪子,可以購買其他開發者成功的腳本和工程文件,基于現有的成熟玩法做新創意的二次開發。

更多樣化的開發者工具

Spike Engine的所有底層代碼開源,支持開發者做二次開發。

一方面開發者可以將Spike的底層做修改和刪減,變成新的游戲引擎,服務自己的生態或者開發者 - 這也是Spike的開源精神所鼓勵的。

另一方面,為了讓創作者更容易的服務利基市場,開發者可以將Spike修改和封裝成更易用的單類型編輯器,比如卡牌Mod編輯器或者FPS模擬器,游戲創作過程會變的更簡單,且更注重創意而非工程能力。

Cross-Platform Community

Spike Engine創作的元宇宙世界在資產類型和工程化是互通的,給后續生態帶來了巨大的想象空間。

譬如內容生態的平臺,創意階段的游戲可以發起token募資讓早期愛好者co-develop,開發階段的游戲可以讓用戶實時體驗、預售資產和投票治理,上線后的NFT資產可以在不同場景里體驗、交易或租賃。基于完全On Chain的元宇宙生態,更自由和去中心化的游戲公會以DAO的形式產生,對生態內資產的流動性和活躍度提供流量和資金。

以及整個去中心化ID和關系鏈的建立,基于鏈上關系形成新的元宇宙自治組織,基于DAO的機制在虛擬空間里進行辦公、會議、教育等生產力行為。

從目前的資料看來,Merlin提供了三套完整的協議,一是L1/L2的智能合約發鏈,確保安全性和性能,二是NFT的新協議,讓NFT可以跨元宇宙去使用和交互,三是鏈上元宇宙的互通,包括資產、創作和體驗的互操作性。

筆者總結下來,Merlin的亮點在于一鍵發鏈,讓Dapp擁有物理性完整的一條zkRollup子鏈;Spike的亮點在于提供元宇宙的底層互操作性,讓用戶、資產和場景可以流通起來。

其實到頭來解決的都是一個問題,Metaverse Creation on Chain。

Merlin的核心架構師團隊,均為7年以上經驗的區塊鏈從業者,熟悉密碼學、分布式技術等,分別曾任某BlockDAG公鏈、某Defi和其他公鏈等項目的創始人。技術合作或信息咨詢請聯系info@merlinchain.io

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