撰文:Holmes
利用區塊鏈技術和通證激勵機制來解決開發者利益分配不均、用戶玩家資產歸屬等痛點,一直是游戲業者進入區塊鏈領域孜孜以求的目標。以 NFT、元宇宙和邊玩邊賺為核心的 GameFi 在今年火爆流行,為區塊鏈游戲打開了廣闊的想象空間、帶來了澎湃的創新動力,基于元宇宙概念和區塊鏈技術打造的新一代去中心化游戲聚合平臺 PlanckX 即為一例。
PlanckX 取名于量子力學創始人麥克斯·普朗克,打開 PlanckX 官網,映入眼簾的是浩瀚的太空,把你帶入一個發現于 2030 年的虛擬世界 PlanckX,其建立的元宇宙敘事是:此時人類已能夠將意識傳入太陽附近的高維空間。PlanckX 中存在多個通過希爾伯特方法降維形成的三維空間,每個三維空間均以立方體的形式存在,科學家稱之為 HyperCUBE 或 CUBE。每個立方體都可以承載一個獨立虛擬世界,人類可通過已傳入的意識自由訪問各個立方體。2030 年,科學家們成立了 PlanckX 實驗室團隊并計劃開放 PlanckX 入口,申請成功者可以進入 PlanckX 空間,共同創造 PlanckX 的未來。
體育娛樂NFT公司Candy Digital宣布裁員三分之一:金色財經報道,估值曾達到15億美元的體育和娛樂NFT公司Candy Digital宣布對旗下100人團隊裁員三分之一,Candy Digital 于2021 年 6 月由體育商品巨頭 Fanatics 執行董事長Michael Rubin與 Galaxy Digital 創始人兼首席執行官 Mike Novogratz 以及企業家兼投資者 Gary Vaynerchuk 共同創立,去年十月完成軟銀領投的 1 億美元 A 輪融資。(decrypt)[2022/11/29 21:08:53]
和大家想象或熟悉的太空題材的區塊鏈游戲項目不同,PlanckX 這一元宇宙世界打造的是聚合分發海量游戲的去中心化平臺,直擊高昂的分發成本、游戲資產所有權歸屬不明等痛點痼疾,幫助游戲開發者打破傳統分發平臺的壟斷,將不公平的收入分成協議掃入廢紙堆;為用戶提供豐富的一站式游戲體驗,用區塊鏈和 NFT 技術珍惜并貨幣化游戲玩家付出的時間和熱情,并保障其資產安全;用健康而強大的平臺經濟體系為每一位 PlanckX 棲息者實現真正的互利共贏、邊玩邊賺,并最終構建一個游戲開發者和玩家自由連接的、有無限可能的世界。
動態 | BitcoinTalk論壇二月份推薦量下降三分之一:據bitcoinexchangeguide報道,根據網站分析公司SimilarWeb的流量數據顯示,BitcoinTalk論壇二月份的推薦下降了三分之一。[2019/3/16]
上述的 CUBE (立方體)是鏈接游戲的入口,也是 NFT,更是構筑 PlanckX 元宇宙的起點。在 PlanckX 世界里,開發者和玩家是最為重要的角色:
游戲開發者:PlanckX 內容生產者,通過購買平臺發行的 CUBE 將游戲鏈接到 PlanckX 中,與其他開發者共建豐富的內容生態。開發者無需像傳統游戲分發模式那樣與平臺分享收益,即可享受平臺聚合流量的紅利。同時,可以通過 CUBE 進行質押挖礦獲得獎勵,也可以通過發布游戲 NFT 獲得收益。
動態 | GBPC預測:到2019年底比特幣將收復近三分之二的市值:全球商業政策委員會(GBPC)對2019年可能發生的重大事件做了十項預測,其中一點是:比特幣將引領加密貨幣市場走向整合和成熟。由于加密貨幣投資者的風險厭惡程度越來越高,山寨幣將失去吸引力,到2019年底,比特幣將收復近三分之二的市值。更廣泛地說,金融監管機構對待加密行業的立場將不再嚴苛。[2018/12/6]
游戲玩家:PlanckX 游戲內容消費者,注冊使用 PlanckX 將得到一站式的游戲體驗,并且通過 PlanckX 生態獎勵機制還能邊玩邊賺。同時,玩家購買的游戲 NFT 資產可以查詢和再交易,玩家不用像過去那樣擔心資產安全問題。
PlanckX 旨在構建一個開放的去中心化的元宇宙世界,去除傳統游戲分發的中心化平臺,因此其經濟系統極為重要,既要保障各參與方的利益,也要維護經濟系統生態平衡。為達此目標,PlanckX 經濟體系設計從以下三方面進行仔細考量:
研究顯示:少部分人擁有總量三分之一比特幣:據btcmanager報道,區塊鏈研究公司Chainanalysis的一份報告顯示,在2018年4月,大約1600個錢包里都裝有1000多比特幣(BTC),每個錢包價值大約750萬美元,總計375億美元,合計占有比特幣市場總量的三分之一。
這一神秘的投資者群體被稱為“鯨魚”,因為他們持有的比特幣數量和潛在的市場影響力。2018年3月,一只日本“鯨”拋售了價值4億美元的比特幣,單憑一己之力就迫使比特幣價格暴跌。
根據Chainanalysis的數據,目前存在的100多個比特幣錢包中,比特幣的比特幣數量在1萬至10萬比特幣之間,分別相當于7500萬美元和7.5億美元。這些錢包持有者的任何突然行動都可能嚴重扭曲市場。毫無疑問,此舉違背了分權和自由分配的比特幣最初信條。[2018/6/12]
保證私有通證價值的持續增長;
搭建完整的經濟生態閉環;
建設高度去中心化的自治組織(DAO),實現個體和集體利益的正和博弈。
PlanckX 項目團隊認真考察了區塊鏈通證體系中比特幣為代表的通縮模型和以太坊為代表的通脹模型,認為只采取單一的通證模型,無法同時滿足價值存儲和交換媒介職能。因此,PlanckX 經濟系統采用由通縮模型的量子通證(XQT)和通脹模型的光子通證(XPT)構成的雙通證模型,以避免單一通證無法同時承擔兩種職能的弊端,從而推動其承載的經濟體持續健康穩定發展。
量子通證(XQT):通縮發行,總量固定為 10 億,作為生態價值體現和生產資料(即 CUBE)的交易通證。參與者可以通過質押 XQT 獲得包括 XQT 和 XPT 的生態獎勵,XQT 也將用于去中心化治理,讓所有生態參與者都能夠為 PlanckX 的發展決策進行投票
光子通證(XPT):通脹發行,初始發行 10 億,總量無上限,作為生態內部商品和服務的流通媒介,主要用于生態激勵發放、手續費收取和商品交易等。
參與者在 PlanckX 生態中采取的行為引發的通證流通大致如下:
游戲開發者在 PlanckX 中主要有 4 項行為:
使用 XQT 購買 CUBE 鏈接游戲;
使用 XPT 鑄造游戲 NFT 資產,獲得 NFT 售賣收益;
質押 XQT 獲得挖礦獎勵;
通過優化游戲內容提升用戶數量,獲得 XQT 和 XPT 生態獎勵。
游戲玩家在 PlanckX 中主要有 2 項行為:
注冊賬號玩游戲,獲得 XPT 生態獎勵;
使用 XPT 購買游戲 NFT。
XQT 和 XPT 是連接平臺、開發者和玩家的媒介,PlanckX 創始團隊希望通過設計合理的經濟體系,完成平臺生態循環,為傳統游戲行業面臨的分發成本高和玩家資產確權困境提供區塊鏈解決方案,幫助更多的游戲開發者,降低區塊鏈技術門檻,發行游戲 NFT 資產,讓游戲資產的所有權真實掌握在玩家的手中,為游戲開發者和玩家創造更多的價值,從而最終將 PlanckX 打造成為一個數據透明、所有權共享、去中心化的 web3.0 平臺。
官網:planckx.io推特: https://twitter.com/Planck__X電報: https://t.me/PlanckXDiscord: https://dsc.gg/planckx
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