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淺析東南亞Pegaxy賽馬游戲_PEG

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首先看下項目白皮書

Pegaxy是一款玩家贏取PVP風格的賽馬游戲,玩家可以與其他11名賽車手爭奪前3名的位置。每個種族都有隨機的元素變量,包括風,水,火,速度等。使用戰略升級,食物和技能,玩家必須進入前3名才能獲得平臺代幣VIS(Vigorus)。

在游戲中,玩家可以繁殖,出租,出售,當然還有他們的Pega來獲得VIS代幣。在構建基于NFT /區塊鏈的游戲時,該系統已被證明是一種合理的長期經濟方法,因為它使團隊能夠建立大型公會,獎學金計劃,甚至為單人玩家提供了通過日常賽車獲得游戲代幣的機會。

初始銷售量為5,000成立 Pega于2021年10月舉行,并于11月通過IDO發布PGX。前5,000個Pega被稱為"創始"Pega,因為它們是唯一由Pegaxy開發團隊創建的。#5,000之后的每個Pega都是通過游戲中的育種模型鑄造(創建的)。

Pegaxy因其在無需信賴的租賃系統,鏈條技術和良好的加權經濟平衡方面的創新而在業內備受推崇。許多人還將它的受歡迎程度歸因于開發過程中的游戲玩法,團隊透明度和社區參與。

Binance.US收購Voyager資產的最終聽證會將于3月2日舉行,用戶回收資金價格的計算日暫未確定:1月16日消息,針對Binance.US收購Voyager資產的進程,Voyager無擔保債權人委員會在推特上表示,招標完成后,該交易的利益相關方有28天的時間提出異議,異議截止日期為2月22日,最終確認該筆交易的聽證會定于3月2日舉行,該聽證會提供一周的時間來回應聽證會前的任何異議。

此外該委員會表示,盡管Binance.US向UCC保證,轉移的加密貨幣將受到保護,但鑒于FTX的意外崩潰以及加密貨幣行業的盜竊和欺詐風險,UCC向Binance.US尋求更大的保護。即根據修訂后的購買協議,即在交易結束后,加密貨幣將從Voyager每周轉移到Binance.US,而被轉移的加密貨幣是將立即分配給債權人賬戶的加密貨幣。

此外,針對推特用戶關于“客戶資金回收是基于哪一天的價格”以及“是否有基于個人賬戶計算回收估計的電子表格”,此外該委員會回應稱,Binance.US為Voyager加密貨幣支付的價格將在接近交易截止日期的未來日期確定。加密資產的公平市場價值將決定客戶的資產回收率。客戶將獲得統一的百分比回收,無論他們持有的加密資產(包括USDC)如何。請注意,此回收估計是基于12月18日的現貨價格,因此實際回收將根據Voyager加密貨幣的價值而有所不同。

此前1月11日消息,美國法院初步批準Binance.US以10億美元收購Voyager資產。[2023/1/16 11:14:12]

業主和承租人可以通過以下方式賺錢:

安全團隊:1Minute Alpha Discord及“1Minute MINT LIVE NOW”推特賬號遭到攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,1Minute Alpha項目Discord服務器以及“1Minute MINT LIVE NOW”推特賬號遭到攻擊。請社區用戶在頻道修復之前不要點擊其發布的任何鏈接。[2022/12/14 21:43:43]

?在PVP模式下與他們的Pega比賽。

?在市場上銷售高性能或新生的Pega。

?出租他們的Pega在租賃市場中分享賽車利潤或固定期限租金。

收藏稀有"成立"和"加冕" Pega和通過市場價格投機轉售。

參加Pegaxy的全球比賽"The Grand Dash"。這項比賽歷時12個月,于12月結束,每個級別的前12名賽車手(總共60名/月)將參加一系列比賽,直到在12月的總決賽中確定前15名賽車手(每個類別的前3名)。前15名將獲得豐厚的PGX獎勵。

Pegaxy Fundamentals:

Pegaxy Metaverse建立在Polygon/Matic Layer 2解決方案之上,并利用了Axie Infinity最初在2020年底推出的雙重代幣經濟模型。治理代幣是PGX(Pegaxy Stone),如前所述,公共代幣是VIS(Vigorus)。

SushiSwap:xSushi費用重新分配至金庫的提案已被撤回:12月8日消息,SushiSwap新任CEO在治理論壇上更新,考慮到來自社區討論的反饋意見,此前發起的費用重新定向的提案已經被撤回,本周稍晚時將重新發布新版提案以供討論。

此前報道,Jared Grey在SushiSwap社區發起一項新提案,將Kanpai設置為100%的費用轉移到金庫多重簽名地址,這可將支付給xSushi持有者的所有費用重新定向到金庫,為其運營提供資金。[2022/12/8 21:29:28]

該游戲以2D形式發布,并在測試完成后過渡到3D,一旦確認與低端Android設備的兼容性,將進一步擴展。移動游戲玩法是賽車開發的主要焦點。

通過游戲內經濟模式實現大規模租賃計劃和公會增長是最重要的。這為那些想要免費訪問游戲的人創造了廣泛的機會。這與我們的團隊精神非常一致。

看了之后,是不是明白了

玩家賺錢的方式是這樣

馬主玩家:

一、買創世馬,租馬收錢?*創世馬只有5000匹,生新馬需要:兩匹創世馬+vis;

二、用馬比賽,贏VIS代幣;

Binance:調整FTT現貨交易對最小價格精度:11月9日,據官方消息,Binance 發布《關于調整 FTT 現貨交易對最小價格精度的公告》,公告顯示,FTT/BUSD、FTT/USDT、FTT/BNB 和 FTT/ETH 交易對最小價格精度分別下調一個數量級。[2022/11/9 12:34:59]

三、挖提生 擴大生產資料;

四、馬漲價了,賣馬 *雞生蛋,蛋賣了,再賣雞;

租馬玩家:

用租的馬比賽贏VIS代幣,賣掉。

但這些都有一個前提,就是這游戲得火,得有人不斷進來玩,馬的買大于賣,才有租馬和賣馬的市場,贏的VIS才能具備價值。

項目憑什么在gamefi的寒冬

吸引這么多人進來進來玩?

并做到馬供不應求?

租賃合約系統+項目方執行力。

一、游戲內的租賃合約系統

原來的gamefi模式是嚴格遵循“挖提賣”,代幣的唯一來源就是游戲里打金,賺到后公會迅速賣出代幣,給團隊成員發工資。

在賽馬游戲里,代幣的來源多了一個:打金(賽馬)+租賃(租馬),相當于其它游戲把sss裝備租給別人,租給別人馬,別人拿你馬贏了會給你分成。

尼日利亞中央銀行將CBDC交易費用削減50%:金色財經報道,尼日利亞中央銀行表示,它將把 e-naira 平臺的交易費用削減 50%——該銀行聲稱此舉將增加中央銀行數字貨幣 (CBDC) 平臺上的交易量。中央銀行還認為,更廣泛地采用 CBDC 將提振尼日利亞的跨境貿易量。

此外,一份報告稱,簽約成為 e-naira 商家的尼日利亞企業有機會將各自的電子商務交易量增加 50%。[2022/8/31 12:59:00]

租賃合約是游戲精髓,馬主可點對點把馬掛在租賃平臺上,設置分成比例,并且可追溯目前在用馬的地址。

由于地推團隊的強大,公會也不需要很多成員,所以不急變現,贏得代幣之后,就拿去擴大生產資料,生了新馬再租,傳統“挖提賣”變成了“挖提生”。

頭部玩家賺錢變簡單了:①租賃合約系統+合約的流暢,讓公會不需要自己聯系玩家去租和賣,省事方便 ②馬跑完要休息20-25分鐘,導致公會不用也不想自己去賽馬,讓別人去賽,自己躺賺,所以馬主也不會拋售。

二、項目方在東南亞強大的地推能力

游戲有強大的地推團隊在東南亞進行推廣,為了賺錢,他們很拼,挨家挨戶推廣游戲,告訴他們玩這個能賺錢,在強大地推下,流量就有了,

因為菲律賓和非洲那邊非常窮,很多人靠玩游戲賺錢糊口,已經行成一個產業了,當地百姓為吃飽飯,多賺件衣服,都求著租馬,聽玩家說,只給租客3-5%的分成,他們都愿意。

三、游戲本身的優質

Pegaxy的畫風精致,賽馬游戲好玩,低端機也可以玩,這形成了基本保障。但在gamefi寒冬能發展成這樣,最關鍵的支撐還是:租賃合約機制。

項目方賺什么錢?

項目方賺的是每次買賣馬的手續費。并且承諾,把錢用來養團隊,等治理代幣的質押合約搞好,就把交易手續費的利潤全部給治理代幣。是畫餅還是真的,沒人知道。

都在賺,那誰在虧?

新人在虧。買了馬還沒賺回來的人在虧,租了馬還沒來得及賺的人在虧。人一茬茬的進來接盤,最后一批肯定是被套進去的。

整個邏輯就是:有一個項目,項目方先讓一批人投錢進來,讓他們賺到錢,然后吸引新的人進來玩,最后第一批人套現走了,留下沒來得及走掉的,套進去。

這不就是資金盤嗎?

Pegaxy賽馬牛逼就牛逼在,加了租賃機制,馬主不會急著拋,整個游戲的聲明周期變長了,并且讓公會躺賺,play 2 earn 變成了 sleep 2 earn。

那什么時候會崩盤?

項目末期供過于求的時候。任何生意都有生命周期,一切都是基于項目在初期供不應求的情況。

大戶不再產馬,生了就拋售,市場供過于求的時候,馬也租不出去了,都開始拋售,馬價格越來越低,擁有馬的也越來越多,越來越卷,賽馬難贏,掙不到錢了,就都開始拋賣馬離場,馬價格持續降低,VIS也因為大量挖提賣數量增多,價格大跌,VIS跌了,恐慌情緒,賣馬的更多了,形成死亡螺旋,最終崩盤。

在這個游戲里

馬主到底能賺多少錢?

馬主小哥1月初進的,投入7000刀買馬,半個多月的時間回本,目前已經賺了10000多刀。

據小哥說,為了賺錢,菲律賓有大學生主動幫他搭建DC社群,只要一點報酬,在推特上發布馬的消息,很多人留言求著租馬,落后地區人民淪為了gamefi的廉價勞動力。

怎么早能發現這些項目賺錢

并判斷是否靠譜?

根據小哥分享,是在某DC社群里靠譜大佬推薦的,這是起點。好項目:游戲好玩+服務優質+合約流暢,然后自己又對項目進行了判斷:

①研究白皮書,看懂項目邏輯

②看哪個國家頻道的人比較活躍

③不能是太多國人參與的項目,太卷

④要去DC群里看項目方的發言,看目前在做的事情

⑤看twitter信息的評論,都在說啥

(感覺套到NFT上也可以)

DC里12萬人

但國人罕見的少,每天也就個位數的消息

菲律賓群里很火熱

我這會凌晨3點還一直有消息

說這么多,一個是幫自己梳理gamefi底層邏輯,弄明白誰在賺錢,誰在虧;另一個是提醒自己玩要找對姿勢,不要淪為死因不明的韭菜。

這是第76篇日更

我吃完了一個76斤的西瓜

也沒等到你的一個點贊在看

我想這應該不是你不喜歡

而是這瓜 不夠大吧

……? ?

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