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CryptoMines加密礦場中文游戲攻略(建議收藏)_TER

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一、CryptoMines加密礦場游戲介紹

CryptoMines是一款科幻游戲賺取 NFT 游戲,旨在通過收集工人和宇宙飛船在宇宙中旅行尋找$ETERNAL為用戶提供有趣的體驗,這種礦物可以讓他們多活一天并在此過程中賺取一些利潤.

CryptoMines旨在成為區塊鏈上最偉大的科幻游戲,同時讓他們的用戶享受成為廣闊宇宙的一部分,享受戰略游戲的快感,當然,還能賺取$ETERNAL。

該游戲部署在幣安智能鏈上,兼容 MetaMask 等 web3 錢包,用于接受交易和支付 gas 費用。MetaMask 可以作為瀏覽器擴展安裝,也可以作為移動設備上的應用程序安裝。

資產是按照 ERC-721 標準鑄造的玩家擁有的NFT ,可以在我們的市場上交易或通過 P2P 將其出售給其他玩家。

二、采礦行星

如何開采行星

您需要建立一支艦隊才能前往新的行星。你的工人的稀有程度決定了你的地雷力量,而這反過來又決定了你可以去哪些星球。所以如果你有兩個稀有 2 的工人和一個稀有的 2 飛船,你可以去一個 200 MP 的 Lv2 星球。工作人員每 24 小時最多可以收集一次資源。在 00:00 UTC,所有艦隊都將能夠進行新的探險。

獎勵

玩家在行星上開采的資源所獲得的獎勵將根據他們艦隊的級別以及您所在的行星而增加。已經實施了一個預言機來維持獎勵的美元價值,這也防止了獎勵池被迅速耗盡。

提早提款費

在 $ETERNAL 領取獎勵時,有 30% 的提早提現費用,當您進行當天的第一次探索后,該費用將減少 2%,依此類推,直到達到 0%,您就可以免稅提現.

三、宇宙飛船

好萊塢明星Matt Damon:之前拍攝Crypto.com廣告是為解決資金問題:3月30日消息,好萊塢明星Matt Damon解釋了自己之前拍攝Crypto.com廣告的原因,主要是因為當時其清潔水倡議組織Water.org陷入了嚴重的財務困境。“Water.org度過了低迷的一年,我拍這個廣告是為了為Water.org籌集資金。”Matt Damon解釋說,他曾經把自己的全部薪水都給了Water.org,因為它的財務狀況非常糟糕。

據悉,2021年10月,數字貨幣交易平臺Crypto.com與凈水項目Water.org達成合作并向其捐贈100萬美元。(Cointelegraph)[2023/3/30 13:35:05]

宇宙飛船將允許我們的工人運送到新的星球,在那里他們將根據獲得的Mine Power獲得更好的獎勵。這些船在鑄造時將獲得一定程度的稀有度,這將決定我們在遠征中可以運送的工人數量。每個玩家的艦隊最多只能擁有 10 艘船。

你的飛船的稀有程度直接影響你的艦隊在武裝時的等級和成功率。

飛船統計數據和最大工人數如下:

四、工人

工人是我們的主要挖礦力量,將通過元界部署到$ETERNAL進行挖礦,每個工人也需要通過使用Fleets來維護公會。一旦我們為我們的船員鑄造了工人,這些將根據他們的稀有程度產生巨大差異,找到最偉大的工人,并將您的利潤增加到新的星系!

工人可以被解雇(燒毀),這將把20%的造幣成本返還給以$ETERNAL支付的玩家。

工人的掉落幾率如下:

Aptos完成1.5億美元融資,FTX Ventures和Jump Crypto領投:7月25日消息,由Meta前員工創立的新公鏈項目Aptos完成1.5億美元融資,FTX Ventures和Jump Crypto領投,其他投資方包括GriffinGamingPartners、FranklinTempleton、CircleVentures和Superscrypt等。Aptos今年迄今已籌集3.5億美元,計劃投資于開發其安全且可擴展的第1層區塊鏈。(The Block)[2022/7/25 2:36:47]

五、艦隊

這些是由您的所有工人和船舶的組合創建的 NFT。您可以將NFT添加到這些艦隊中,或完全拆卸它們,再次分別恢復您的所有工人和船只。但是,您將無法單獨刪除添加到其中的工人/船只,我們建議您在創建艦隊時考慮到策略!

您的艦隊將擁有不同的屬性,其中包括名稱、采礦力、艦隊等級、艦隊等級和艦隊合同。如果您的艦隊被承包或疲倦,他們將無法被拆除。請記住,如果一支艦隊被拆除,它就會失去所有積累的經驗。

每個帳戶的艦隊數量沒有上限,但是,我們建議您的帳戶上的NFT (工人、船舶、艦隊)不要超過300 個。每個艦隊都可以單獨參加一次探險,而不會影響其他艦隊,即如果您有 5 個艦隊,您將能夠開采 5 次您選擇的星球(每個艦隊一次)。

建造一個艦隊的成本將為每增加一個 NFT 0.5 美元,以 $ETERNAL 支付。

艦隊內有5個等級,從最稀有到最稀有如下:等級S、等級A、等級B、等級C、等級D。

其他排名車隊將被大多數系統中,有大部分車隊將決定該飛船的稀有性來選擇等級的艦隊。

該行列車隊的會有所不同,你如果你創建一個添加更多的船只你的艦隊,即B級船隊一個???飛船,然后加入2個??飛船,你的艦隊等級將升級為C級。小心從您的艦隊中移除船只/工人,您將不得不拆卸整個艦隊!

分析:300個CryptoPunk可能已經永遠消失:12月29日消息,根據@punk9863發布的一條推文,多達300個CryptoPunk可能已經永遠消失,其中有5個已知是由于所有者的失誤而丟失的。

事實上,已知“被銷毀”的CryptoPunk只有5個。一個“外星人(alien)”Punk被@ArtOnBlockchain無意中銷毀,兩個Punk被發送到代幣合約導致被銷毀,還有兩個Punk被發送到一個錯誤的地址,因此被銷毀。

正如@punk9863所指出的,我們之所以可以假設300個CryptoPunk中的其他Punk已經丟失,是因為在過去的三年里,它們所有者的錢包沒有任何活動。@punk9863解釋稱:“在過去1000天里,持有Punk的超過50個錢包沒有進行任何交易,包括在CryptoPunk市場之外。”一個可能的原因是錢包所有者丟失了他們的私鑰。(CryptoSlate)[2021/12/29 8:10:37]

您的車隊需要簽訂合同才能有資格參加探險。

每個車隊都有您輸入的工人數量,必須向車隊中的每個工人支付合同,您的車隊可以租用至少 7 天,但您也可以雇用他們 15 天或即使是 30 天,一旦他們的合同到期,如果你想繼續探險,你必須再次雇用他們。

無法拆除具有有效合同的艦隊。

嘗試將工作人員添加到具有有效合同的車隊時,您必須支付相當于車隊可用合同天數的費用才能加入該車隊。例如,如果您有一個有 3 個有效合同日的車隊,并且您添加了一個新工人,則該工人必須以$ETERNAL支付 0.5 美元 + 3 美元(3 個合同日)才能加入該車隊并能夠進行挖礦。

雇用您的車隊的成本為每個工人1 美元,如果您雇用更多天數,可以獲得少量收益:

機隊級別

Valour與Arcane Crypto簽署意向書計劃上市加密基金ETP:DeFi Technologies全資子公司Valour與加密基金Arcane Crypto全資子公司Arcane Assets AS簽署意向書,旨在探索基于加密基金Arcane Crypto的交易所交易產品(ETP)的發行和上市。ETP將是第一個將加密貨幣基金作為基礎資產的公司。Valour和Arcane Assets正在制定最終的合作協議和發行計劃,預計將在今年晚些時候完成。(NewsWire)[2021/6/16 23:41:59]

艦隊將從 0 級開始,隨著您的艦隊進行遠征,您將獲得經驗并升級,隨著等級的提高,您的艦隊等級將提高您的獎勵。您參加的每次探險(贏或輸)以線性方式獲得 5 點經驗值。目前有 5 個等級的經驗,一旦您從一個等級升級到另一個等級,您將獲得實現這一里程碑的更大獎勵。

為了以最佳方式前進,您必須在行星之間攀爬,隨著您提升每個經驗等級(到 6、11、16、21 和 25 級),在較低行星獲得的經驗量會減少。例如,如果您的艦隊為 21 級,則您在行星 1 上獲得的經驗為每次探險 0.5。

在下表中,您可以看到每個級別所需的經驗量,以及獲得該經驗所需的探險次數,例如,對于 13 級,您需要從 0 級開始 18 天。

燃料

燃料是能夠與您的艦隊一起遠征行星的必要材料,必須在遠征前獲得。

燃料費用會根據您要探索的行星而有所不同,行星越遠,探索它所需的燃料就越多,燃料的價值約為該行星在第 4 層中獎勵的5% (艦隊等級 16)。

從燃料中收集的所有 $ETERNAL 將直接進入獎勵池。

六、行星

工人穿越銀河系尋找$ETERNAL并面臨開采它們的嚴重危險,行星根據提取這種寶貴的生命礦物的難度進行評級,最危險的行星是擁有最多$ETERNAL 的行星,因此獎勵敢于探索它們的勇敢冒險者。目前,聯邦已知有30 顆行星,我們的工人進出這些行星取決于艦隊的采礦能力和您艦隊內工人提供的采礦能力。為了保護我們的勞動力,聯邦只允許他們前往他們的采礦能力允許的行星,也就是說,如果我們有一個由工人組成的艦隊,采礦能力總數為 500,我們可以去第五顆行星。

動態 | CryptoTrader.Tax推出可簡化加密貨幣稅收報告的新產品:加密稅務軟件公司CryptoTrader.Tax宣布推出一項可簡化加密貨幣稅收報告的新產品。(cointelegraph)[2019/11/26]

每 100 點采礦能力,您就可以訪問一個新星球,在那里您可以獲得更好的獎勵,請始終記住,退伍軍人公會會獎勵您擁有比當前星球所需的更多采礦能力。除非玩家滿足采礦能力要求,否則他們無法前往更高的行星。隨著您進一步深入 Metaverse,每個行星的獎勵都會呈指數級增長。承擔更多風險的玩家將口袋里裝滿$ETERNAL 。

如果您探索的行星的排名低于推薦的艦隊,您將獲得較低的成功率,但是,如果其排名高于推薦的,您將獲得更高的成功率。

行星將分為四個部分(當有更多行星時可擴展):

第一節:從行星1到行星10:推薦等級C。

第 2 部分:行星 11 至行星 20:推薦等級 B。

第 3 部分:21 號至 25 號行星:推薦A 級。

第 4 部分:行星 26 到行星 30:推薦等級 S。

七、公會

擁有足夠挖礦能力的公會會被稱為資深公會,這些公會更有可能在危險較小的星球上進行成功的探索。

退伍軍人公會在返回低級行星時達到 1,500 的采礦能力 (MP) 閾值時,將獲得額外提高的成功率。這鼓勵玩家發展他們的公會,雇傭更多的工人并獲得更多的宇宙飛船,不僅可以獲得更多的ETERNAL 美元,還可以獲得更高的成功率。

公會在不太危險的星球上遇到問題時會有更好的機會,這會在前往較低級別的星球時每個星球增加2% 的成功率,并且會隨著你降低星球級別而積累。

舉個例子,假設你有2,000 MP可以讓你前往第 20 顆行星(20),這顆行星的成功率為49% ,艦隊等級為 B 。但是,如果你回到第15行星,你通常會有59%的成功率,由于我們更高的MP,額外獎勵提高的成功率將是10% ,達到總成功率69% 。退伍軍人公會對其在每個星球上的成功率有一個上限,如下所示:

第 1 部分:從行星1到行星10 :成功率上限97% 。第 2 部分:從行星11到行星20 :成功率上限97% 。第 3 節:從21 號行星到25 號行星:成功率上限93% 。第 4 部分:從行星26到行星30 :成功率上限91% 。

八、代幣經濟學

$ETERNAL充當CryptoMines的本國貨幣。玩家使用$ETERNAL鑄造角色、鑄造宇宙飛船,通過在CryptoMines 市場上雇用和購買/出售來延長工人的壽命。最大供應量為5,000,000 $ETERNAL代幣。流動性將被鎖定,發展基金將以每月 25% 的回報率歸屬。

代幣分配

九、路線圖

階段1

階段2

第三階段

CryptoMines加密礦場中文游戲攻略:

一:開始

要開始使用 CryptoMines Metaverse,您需要三樣東西:

安裝了 web3 錢包(推薦使用 metamask)

$BNB 用于支付幣安智能鏈網絡上的 GAS 費用

$ETERNAL可以在 Pancake Swap 中購買。

您可以按照以下步驟在 PancakeSwap 中購買您的$ETERNAL :

二、購買飛船

沒有宇宙飛船,我們就無法建造我們的艦隊,因此,我們必須做的第一件事就是在“宇宙飛船”部分鑄造一艘宇宙飛船。

一旦我們有了第一艘宇宙飛船,我們就可以開始鑄造工人了,即使你是初學者,邁出的一個很好的一步是瞄準平均 1000 采礦功率。

請記住,我們可以解鎖一個新的行星,每100礦電,因為我們行星的規模是基于他們的環境多么惡劣的,因此,更難以行星將不太可能被成功完成,將產生更多的$ ETERNAL由于其困難。

這1000采礦力將允許玩家探索至第十顆行星,您的成功率將取決于您的艦隊等級。

三、購買工人

我們的飛船和工人的數據在我們鑄造它們時都是隨機獎勵的,在理想的情況下,我們將以盡可能低的成本獲得1000 挖礦能量,這將根據這些限制增加玩家的獎勵。

該CryptoMines經濟將獎勵誰想要發展自己的所有用戶艦隊和將成倍獲益誰擁有更多的挖掘電源探險。

例如,如果有人擁有 2000 采礦力,他們可以探索到第 20 行星,并且使用C 級艦隊完成探險的成功率為47% ,但是,由于老兵公會機械師,他們將能夠前往第 20 行星以下的行星并在這些行星上獲得更高的成功率。

總結:

綜上數據,游戲內挖礦的最低門檻需要100算力值,如果我們按照運氣最差的情況來計算,MINT出7個工人等級均為1星,算力均為最低的15算力,105算力值剛好滿100算力,同時MINT了7個飛船都是1星的,同時每天雇傭費用1美金,1級行星獎勵 0.2個EPundiTERNAL,假設每天均成功探索獲得獎勵,那么投入總成本 =7飛船+7工人+雇傭費=約14ETERNAL+雇傭費,投入回本周期大概需要1個月+,當然這是最壞的情況,畢竟整體游戲環節均為概率事件。

當然由于存在交易市場,也可選擇另一投入路徑,也是相對穩一點的方案,即直接購買2個2星的工人,把算力湊到100,按照當前的售價,成本約1個ETERNAL,再去MINT飛船,最差的情況只需要2個ETERNAL,這樣基礎的成本就變成了3個ETERNAL+雇傭費,這樣按照每天0.2的獎勵大約需要 15天即半個月回本,這應該是目前按照最差的運氣算出的最低投入及回本周期了。

整體來看,游戲內需要靠運氣搏的成分還是比較大,運氣決定了回本周期,因而存在一定的風險,游戲的代幣模型設計上,對ETERNAL的需求不是一次性的,如果要持續打金,則需要每天投入至少1美金的ETERNAL,加上容易讓人上頭的抽卡模式,保證了ETERNAL的持續循環的市場需求,也反映到了幣價的漲幅上,對于非氪金玩家,可以根據投入成本權衡后再決策參與的路徑。

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