FTX 日前宣布推出新一期 IEO:IndiGG。不同于以往的 IEO 都是 DeFi 或 GameFi 協議,這次的 IndiGG 是游戲公會 DAO(去中心化自治組織)。 以下是筆者的簡單整理,帶讀者迅速了解IndiGG!
據?IndiGG官網,IndiGG是去中心化游戲公會Yield Guild Games(YGG)旗下的印度游戲公會DAO(去中心化自治組織),于今年一月創立,為4億印度玩家建立邊玩邊賺(Play-to-Earn)的Web3游戲生態。
IndiGG之所以瞄準印度市場,主要原因有二:印度游戲市場規模龐大、印度的貧富差距嚴重。
掌柜調查署 | Bondly CEO Brandon:我們的產品能讓用戶只需不到五分鐘就把任何一種數字產品代幣化:在今日舉行的《掌柜調查署 | Bondly重新定義“價值”與“交易”》直播中,針對“傳統托管市場存在哪些問題?Bondly如何改變市場現狀?”的問題,Bondly CEO Brandon表示,通過我個人經驗以及多年體驗線上商品和服務交易的經驗,我注意到傳統托管服務成本高昂且效率低下。當賣方與買方就價格達成協議之后,中間商會收取10%的高額費用,而且賣方優勢可能需要等待10多天才能收到貨款。我們想讓每一個用戶都能使用Bondly的產品進入自己的數字貨幣交易市場,
銷售數字商品和服務的市場潛在價值高達4萬億美元,涉及社交媒體帳戶、網站域名,數字業務等。理論上來說,買賣雙方應該自己掌握交易權力。所以我問自己,為什么現在買賣雙方的交易能力會受到限制?如果交易不是由用戶執行的,那么一定是交易過程存在問題。就在上個月,一個中國抖音賬戶以超過100萬美元的價格售出。去年11月,一個Instagram賬戶以超過8400萬美元的價格售出。這個市場只是剛剛開始增長,但是目前還沒有解決方案來處理這些資產的支付和轉移。我們的產品能讓用戶只需不到五分鐘就把任何一種數字產品代幣化,市場數據庫就能對他們的產品進行估值,并上架需要銷售的產品。賣方可以直接從銷售中獲得收益,無需向傳統托管服務提供商支付各種費用,也避免了其他各種麻煩。[2021/1/5 16:30:20]
目前印度的游戲玩家人口約有 4 億,其中 1 億的玩家是會購買游戲寶物或應用的玩家。截至2021年,印度游戲市場的經濟規模高達22億美元,預計未來年均復合增長率約為30%。
行情 | EOS在五分鐘內快速上漲超3.50%:據Huobi數據顯示,EOS在五分鐘內快速上漲,由3.2675USDT最高上漲至3.3896USDT,最大漲幅達3.73%,當前報價為3.3281USDT,24小時漲幅為3.46%,行情波動較大,請注意風險控制。[2019/3/5]
印度游戲市場的逐漸成熟也可以從游戲開發商數量增長看出來,2015年時,印度約只有25家游戲工作室,而到了去年,工作室數量已增加到500家以上。
Web3游戲有商機的另一個原因則是印度的貧富差距。
據Credit Suisse報告,新冠疫情進一步擴大了印度本就嚴重的貧富差距。到去年年底時,該國前1%富人的資產的全國資產占比上升到40.5%,比2000年時增加了7%。而印度的吉尼系數(Gini coefficient)由2000年的0.747一路飆升到去年來的0.823。
行情 | ABC幣安交易對上線 五分鐘振幅超70美元:11月16日消息,今日下午16:00,幣安正式上線BCH分叉幣BCHABC及BCHSV交易對,上線五分鐘內振幅超70美元,目前BCHABC于300美元附近震蕩,BCHSV于90美元附近震蕩,行情波動較大,請做好風險控制。[2018/11/16]
[注]:吉尼系數為衡量不平等程度的指標,范圍由 0 到 1,系數愈大,表示所得分配不均程度愈高。
BTC五分鐘內下跌超100美元:BTC五分鐘內下跌1.12%,下跌金額為109美元,其中火幣Pro上現價為$9660.56。[2018/5/4]
?資料來源:關鍵意見領袖的一個尋呼機
Web3 游戲的三大特點可以促進資本流通:
1.?產權確立:Web3 游戲的物品皆可視為 NFT。
2.?NFT交易流動性:Web3 創造了虛擬寶物的點對點交易,也創造了二級市場,增加交易流動性。
3.?建立人權:人人都有合法賺取游戲代幣的權利,且人人都是 Web3 游戲的一等公民,不因財富、職業而有不同待遇。
據官網,目前IndiGG已經和數個游戲合作,包括Axie Infinity、Pegaxy、Fancy Birds、Cyball、Wonderhero、Synesis One、Epiko Regal等游戲,未來IndiGG還會與更多鏈游合作,在取得游戲資產的領域發揮其最大優勢。
IndiGG 現由 Web3 領域的兩個龍頭 YGG 和 Polygon 提供支持,是印度最大的游戲公會。
YGG是全球最大的邊玩邊賺游戲孵化器,擁有超過15,000名玩家、2.5億美元以上的資金,估值達到了25億美元。 YGG會全力支持IndiGG,將過去經營DAO的經驗分享給IndiGG的運營團隊,助他們更快實現將Web3帶入印度游戲市場的使命。
Polygon則是以太坊擴展的解決方案,為區塊鏈提供 AWS 的解決方案,每月活躍用戶超過 200 萬。 透過 Polygon Studios,讓印度玩家進入 GameFi 生態,體驗包括 Zed Run、Skyweaver、Decentraland 等生態。
不只是Web3領域,IndiGG還得到了傳統游戲市場的支持,包括印度最大的幾家游戲公司創辦人暨執行長的支持——印度上市公司Nazara Technologies、實況競技游戲平臺MPL(Mobile Premier League)、近期宣布和亞洲最大電影制片公司合作推出NFT的Hungama、號稱成為游戲界 Netfiex 的 WinZo Games。
IndiGG的目標就是利用Web2和Web3的營銷網絡,打入印度游戲市場,導入Web3的游戲,引入GameFi機制,讓玩家可以直接從玩游戲中取得收益。 透過扎實的區塊鏈和加密貨幣基礎教育,再加上贊助玩家游戲中的道具和資產的經濟機制,讓Web3的游戲玩家同時成為GameFi投資人,為印度游戲市場打下基礎。
現在加密社區開始進入了Play To Earn的時代,幾乎人人都參與到了GameFI賽道當中。隨著大量人群的涌入,GameFI賽道也迎來了爆發.
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