恐龍時代是一款運行在BSC鏈上的一款NFTS游戲,由Macdow game技術團隊結合恐龍的生活習性,繁衍,虛構等開發的一款具有樂趣性的游戲。
采用2D動態游戲畫面給大家帶來全新的鏈上游戲體驗,結合DeFi發行TADS代幣,我們將TADS代幣寫入不可更改的合約里。
恐龍時代代幣TADS發行并不通過私募和空投運營,TADS代幣發行1000億枚,TADS通過游戲中產出,有很多的人會領取到免費的NFT,領取到的這些NFT可以獲得TADS獎勵,通過參與游戲獲得,游戲中設計了質押,銷毀,通縮。最終減少到100億,接下來開發戰爭游戲和流動性質押挖礦等等,來增加TADS更多的用途。
Trader Joe:Epoch 2活動中共計67名做市商獲得獎勵,后續將圍繞ARB推出活動:3月20日消息,Avalanche 生態 DEX Trader Joe 在社交媒體上發文表示,Liquidity Book Rewards 第二期活動已結束,本次活動中共計有 67 名做市商獲得獎勵,平均每家約 3400 枚 JOE。
此外,Trader Joe 表示該活動的第三期(Epoch 3) 將于未來幾日內啟動,將圍繞 ARB 展開。[2023/3/20 13:15:22]
PUMA(彪馬)推出Super PUMA PFP NFT:2月10日消息,時尚運動品牌 PUMA(彪馬)宣布推出最新 NFT 系列「Super PUMA PFP」以繼續擴大其在 Web3 世界中的影響力。PUMA 打算在一系列產品和計劃中使用 Super PUMA,包括服裝、毛絨玩具和漫畫書。
此外,PUMA 還透露即將與 10KTF 達成合作伙伴關系,后者將為該公司后續的 Web3 計劃帶來更多資源和支持。[2023/2/11 11:59:55]
恐龍時代代幣TADS經濟模型分析
支付巨頭PayPal提交NFT和元宇宙商標申請:金色財經報道,美國知識產權律師 Mike Kondoudis 披露,支付巨頭 PayPal 已于 10 月 18 日向美國專利商標局 (USPTO) 提交了兩項與其標志性 Logo 有關的 NFT 和 元宇宙商標申請。
根據 Mike Kondoudis 的說法,PayPal 的相關商標或用于購買、銷售和存儲數字資產的可下載軟件和管理和驗證數字資產的軟件,以及用作數字資產的可下載軟件。[2022/10/26 16:38:48]
總發行量1000億枚,據官方5月26日公布,已銷毀曾計劃用于IDO的50億枚TADS已經銷毀至黑洞地址中,目前剩余950億枚,900億枚TADS轉入合約地址,并在白皮書中上傳了合約審計報告,證實了合約的真實性,還有50億枚TADS用于添加流動性礦池,首期上線博餅交易所添加2億枚TADS作為流動池,并還會繼續增加TADS的銷毀。
Tranglo使用Ripple支付解決方案以促進在阿聯酋的支付:8月24日消息,跨境支付公司Tranglo通過RippleNet在120個國家、650家移動運營商、2,200家銀行和錢包以及140,000個現金提取點提供增強的跨境支付服務。同時,Ripple的全球支付網絡也將為阿拉伯第二大經濟體阿拉伯聯合酋長國(UAE)提供即時支付服務。
Tranglo在最近的一條推文中指出,它將阿聯酋添加到其Connect Network中,該解決方案將為企業提供即時結算、低成本交易等。
今年早些時候,阿聯酋的跨境結算在2022年第一季度增長了8.2%。這一發展促使阿布扎比商業銀行預測該國的匯款到今年年底將增長6%。[2022/8/24 12:45:10]
游戲池中的900億枚代幣分30年產出,第一個五年產出450億枚,每天固定產出24657534枚,根據NFT每天的算力值平均分配,意味著全網算力值增加,每天產幣將會減少,因此代幣的價值就越穩定。在游戲的規則中,做了大量的消耗和公會質押,也就意味著大量的代幣將會被銷毀,流入市場的代幣也將減少,在推特官方發布的消息,最終減少到100億,并在開發對戰游戲和準備發行恐龍生態幣,可持續發展的區塊鏈項目才值得我們關注。
恐龍時代游戲玩法和規則
恐龍時代游戲畫面設計美觀,增加了動畫游戲效果,白皮書中的相關視頻和圖片中看出,游戲帶有樂趣性,游戲設計了免費的體驗NFT,5月30日開始每天空投1000個NFT,還有6個高級的NFT。游戲介紹中提到,先購買恐龍蛋,孵化恐龍蛋,孵化恐龍蛋需要消耗巨大的能量,尋找恐龍寶寶,恐龍寶寶可以增加對應恐龍的算力值,每天需要做對應的任務,尋找食物和采集藥材,做完任務24小時結束就可以獲得采獲得TADS,領取收益需要消耗能量,食物,體力,同時消耗的能量+食物+體力都需要TADS購買,購買這些材料的TADS將重新分配,其中50%進入第二天礦池,其中40%直接銷毀,其中10%作為項目運營開支。
恐龍時代鏈游可行性
恐龍時代游戲沒有IDO,私募,空投,并且游戲開發出來,項目方不但沒做代幣銷售方式,反而銷毀了50億枚代幣,足以說明項目方是有開發游戲的實力,游戲產出TADS的份額巨大,看上去前期會空投很多NFT,但空投的NFT每天的產幣限制1000個,后期開放高級NFT后,前期空投的NFT產出就會減少,并不會對后期開放高級NFT的產能有很大影響,并且每天開放1000個NFT,所有的產能不會太多,上線交易所后,短期可能會有價格下跌走勢,但開放高級NFT后,流通在市場上的代幣都會在游戲中得到剛需,因為前期的頭礦優勢,發售高級NFT會得到瘋搶,前期全網算力值少,每天對應的分幣量就會很高。
恐龍時代為什么能夠成為焦點
項目的經濟模型,代幣的分配機制,項目方的營銷手段都取決于項目是否能成功,短期來看,項目還沒開始,并且在電報群看到了印度,韓國,新加坡,伊朗等一些國外的朋友關注了恐龍時代,加上游戲中設計了推廣10%的算力獎勵和公會的模式,公會模式將是這個游戲的一個巨大的亮點。在這一系列的規則制定和項目方的長久規劃中,我們可以看出,恐龍時代未來的表現會很好,讓時間來見證它的成長。
可組合性是指一種能力, 讓組件能夠重新組合成更大的結構, 并且一個組件的輸出能夠成為另一個組件的輸入. 最好的例子就是每一塊都可以連接到另一塊的樂高.神圣的可組合性! 可組合性為我們帶來了金錢樂.
1900/1/1 0:00:002021年年初大火的NBA Top Shot,一度為粉絲經濟賽道帶來了別樣的希望,但也逐步凸顯天然的局限性——它通過和NBA達成官方IP授權合作.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《去中心化存儲將會如何發展?》 撰文:?0xrabby 隨著 Web3 的發展,去中心化的存儲一直都是資本和創業者關注的一個重點.
1900/1/1 0:00:00首先澄清一下。雖然我此前對 Terra 的看法是正確的,但這并沒有讓我感覺良好。在 Terra 暴雷之后,網絡上已經寫了太多文章分析了.
1900/1/1 0:00:00最近不少人已經觀察到,Curve的stETH/ETH池子已經開始脫錨,最高時已經達到脫錨5%。因此專門寫了這篇文章,給大家稍微分析下stETH脫錨事件,并且給一些我個人的結論.
1900/1/1 0:00:00以太坊正在經歷從PoW(工作量證明機制)向PoS(權益證明機制)的轉型,當以太坊2.0到來后,權益質押者將取代當前的礦工,充當網絡中的驗證者角色.
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