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元宇宙龍頭The Sandbox 為何能吸引匯豐銀行等入駐?_AND

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2022年3月19日,知名國際銀行匯豐銀行在The Sandbox中購買了一塊虛擬土地,成為了第一家入駐The Sandbox的全球性金融服務機構,這引起了市場的廣泛關注。近期許多公司都在元宇宙中有大動作,包括了科技公司、金融公司、品牌廠商、游戲廠商等等。那么究竟The Sandbox是誰,有什么魅力能夠讓精明的銀行在其世界中購買了一塊虛擬土地?

The Sandbox簡介

The Sandbox是一款構建在以太坊上的沙盒游戲。沙盒游戲讓玩家能在游戲中自由的探索與創造,利用游戲中所提供的道具來搭建屬于他們自己的作品,最終通過達成某種成就來體驗游戲樂趣,而游戲本身并沒有主線劇情。

在過往的傳統游戲中,玩家可以獲取或是購買到相應的裝備和道具。然而這些游戲物品并不屬于玩家,而是屬于游戲廠商。在The Sandbox游戲中的角色、道具和裝備便可以通過區塊鏈技術進行“NFT化”,玩家創建的一切都會成為其個人的數字資產。玩家可以通過The Sandbox里的VoxEdit(創作編輯器)、GameMarker(游戲創作)、Marketplace(交易市場)創作或是交易數字資產,好似一個真實的虛擬世界。

The Sandbox 以其兩部熱門移動游戲 The Sandbox(2011)和 The Sandbox Evolution(2016)而聞名。它們在 iOS 和 Android 上的下載量總計達到 4000 萬次。2018 年,開發商Pixowl 決定將這個成功的用戶生成內容游戲 IP 和大型創作者社區從移動設備引入區塊鏈生態系統。當初Pixowl的目標是通過為創作者提供NFT創作的真正所有權,并獎勵他們參與生態系統,從而顛覆 Minecraft 和 Roblox 等現有游戲商的虛擬世界。

成都印發首個“元宇宙”政策文件,將打造9大元宇宙應用場景:金色財經報道,成都印發首個“元宇宙”政策文件,將打造9大元宇宙應用場景。為主動把握元宇宙產業發展機遇,促進數字經濟和實體經濟深度融合發展,更好助力智慧蓉城、制造強市、國際消費中心城市建設,成都市新經濟發展工作領導小組辦公室近日印發《成都市元宇宙產業發展行動方案(2022—2025年)》(以下簡稱《行動方案》)。這份《行動方案》是成都首個聚焦元宇宙的政策文件。

《行動方案》提出,到2025年,成都元宇宙產業體系初具雛形,元宇宙相關產業規模達到1500億元。構建起完整的成都元宇宙產業鏈,研究掌握一批核心技術、引進培育一批優質企業、融合打造一批特色應用場景、開發儲備一批城市IP,對產業轉型升級、城市治理形成引領帶動作用,推動元宇宙以虛促實、以虛治實的價值實現,提升實體經濟生產效率、滿足人民群眾美好生活需要。[2022/12/29 22:13:38]

The Sandbox世界中的LAND(土地)總數共有166,464塊,永不增減,其中123,840塊可以出售;25,920塊作為獎勵分配給合作伙伴、創造者、玩家;另外16704塊作為舉辦活動和游戲的場所。玩家購買它來構建互動體驗。一旦用戶擁有了一塊土地,用戶就可以用游戲和資產來填充它。每個 LAND 都是位于公共以太坊區塊鏈(ERC-721)上的唯一NFT。在The Sandbox游戲世界中,每個 LAND 的大小為 96 x 96 米,足以支持所有類型的區塊鏈游戲體驗,但又不會太大以至于無法由一個人管理。2022年4月8日,The Sandbox大中華區總監蔡和偉表示2021年The Sand box虛擬土地銷售額超過3.5億美元。目前The Sandbox項目在所有元宇宙項目中最火熱。根據nonfungible.com的數據顯示,The Sandbox項目的銷售額常年在所有元宇宙項目中排名第一。根據寫稿時,The Sandbox過往7天的銷售額為5591萬美元。

韓國互聯網巨頭Kakao公布其基于文本和虛擬世界的雙軌元宇宙戰略:6月7日消息,韓國互聯網巨頭Kakao今日公布其基于文本的元宇宙及基于虛擬世界的雙軌元宇宙戰略。此外,Kakao計劃通過提供獎勵來增加用戶參與度,以此發展Web 3.0市場。(Techm)[2022/6/7 4:08:49]

元宇宙項目排名

來源:nonfungible.com

而SAND則是The Sandbox世界中的主要交換媒介,可以用于交易、治理、創建資產,而NFT化的角色、道具等也都能成為可交易的資產。The Sandbox世界采用的是Play To Earn的模式,玩家可以通過交易或者獲取游戲中的通證來達到創造收益的目標。玩可以家花費 SAND 來玩游戲、購買設備或自定義他們的 Avatar 角色。SAND 也是一種治理代幣,允許持有者使用 DAO結構參與平臺上的治理決策。他們可以對關鍵要素/決定行使投票權級。SAND 所有者可以自己投票或將投票權委托給他們選擇的其他玩家。

The Sandbox世界主要由三個產品組成,它們共同為用戶生成的內容(UGC)體系提供全面的體驗。

VoxEdit 是一個簡單易用但功能強大的免費 3D 建模和 NFT 創建包,適用于 PC/Mac,允許用戶創建 3D 對象并為其制作動畫,例如人類、動物、車輛、樹葉、工具和物品。類似于積木的方形 3D 像素,可以使用 VoxEdit 進行操作以快速創建精美的作品。構建完成后,對象可以從 VoxEdit 導出到The Sandbox市場,成為 NFT 游戲資產。

樂鑫科技:公司在研的5G Wi-Fi 6產品線可用于元宇宙場景:2月13日消息,樂鑫科技在互動平臺表示,公司致力于物聯網無線通信芯片的研發,已連續四年保持在物聯網 Wi-Fi MCU 通信芯片領域占據領先的市場地位。目前,公司在研的5G Wi-Fi 6產品線可用于元宇宙場景。(財聯社)[2022/2/13 9:48:31]

The Sandbox ?Marketplace的 NFT 市場允許用戶上傳、發布和銷售他們使用 VoxEdit 制作的 NFT 作品。創作首先上傳到 IPFS 網絡以提供去中心化存儲,然后注冊到區塊鏈上以證明所有權。一旦完成,創作就成為資產,可以通過在市場上提出初始銷售要約來出售,然后潛在買家可以購買它們。

The Sandbox Game Maker 允許任何人免費構建3D 游戲。借助可訪問的可視化腳本工具,無需編碼即可在幾分鐘內創建3D 游戲。The Sandbox鼓勵創作者為龐大的元宇宙做出貢獻。

The Sandbox背后的發展史

The Sandbox游戲的母公司為Animoca Brands(于2018年被Animoca Brands收購)。Animoca Brands(Animoca Brands Corporation Ltd)是一家總部位于香港的游戲軟件公司和風險投資公司,于2014年創立。

Animoca Brands目前旗下的游戲包括了The Sandbox、Power Rangers: Legacy Wars、Power Rangers: Battle for the Grid、Projection: First Light 、Ben 10、Melbourne City FC、Manchester City FC、Formula E、和 Formula 1。

現代傳媒更名為“Meta Media”進軍元宇宙:金色財經報道,港股上市公司現代傳播集團2月10日正式宣布,有關將公司英文名稱由“Modern Media Holdings Limited”更改為“Meta Media Holdings Limited”及中文雙重外文名稱由“現代傳播控股有限公司”更改為“超媒體控股有限公司”的建議,已根據開曼群島公司注冊處處長發出的公司更改名稱注冊證書,自2022年1月14日起生效,這是中國第一個雜志媒體集團率先進入元宇宙時代。[2022/2/11 9:45:15]

2011 年 11 月 15 日, Animoca 獲得由英特爾資本和 IDG-Accel牽頭的 A 輪融資。2014 年,Animoca Brands于 2015 年 1 月在澳大利亞證券交易所上市。2018 年 8 月 15 日,Animoca Brands 從新鴻基獲得 100 萬美元的投資,并從戰略合作伙伴 Lympo 獲得 50 萬美元的投資。2018 年 12 月 18 日,Animoca Brands 宣布獲得54.7萬 美元的投資,其中一部分將用于資助人工智能加速器 Zeroth.ai。

2019 年 5 月,Animoca Brands 籌集了 250 萬美元,用于資助基于用戶生成內容的視頻游戲 The Sandbox 的區塊鏈版本的開發。2019 年 3 月,Animoca Brands 從包括 Square Enix、B Cryptos 和 True Global Ventures 在內的投資者那里為 The Sandbox 再籌集了 201 萬美元的現金和加密貨幣。2020 年 3 月 9 日,Animoca Brands 從澳大利亞證券交易所退市。

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2020 年 9 月,Animoca Brands 在 Uniswap 上推出了區塊鏈賽車 ERC-20 代幣“REVV”,隨后在其他各種交易所上市。2021 年 5 月,Animoca Brands 籌集了 88,888,888 美元資金,隨后于 2021 年 7 月籌集了 5,000 萬美元的資金,兩者均基于 10 億美元的估值。2021 年 10 月,Animoca Brands 從育碧、紅杉資本和其他公司以 22 億美元的估值籌集了 6500 萬美元。2021 年 11 月,軟銀牽頭向 Animoca Brands 的 The Sandbox 投資 9300 萬美元。

2021 年 12 月,幣安和 Animoca Brands 啟動了一項 2 億美元的投資計劃,為區塊鏈游戲提供資金。2022 年 1 月,Animoca Brands 以 50億美元的估值籌集了 3.588 億美元,由 Liberty City Ventures 領投,索羅斯基金管理公司參投。

2018年被收購時,The Sandbox正在開發區塊鏈游戲的版本。Animoca Brands對于區塊鏈有著濃厚的興趣,因此加速了相關項目的開發。The Sandbox游戲開發團隊Pixowl的CEO兼創始人表示,The Sandbox認為區塊鏈是玩家獲得真正所有權的方式,玩家正在創造更多內容,因此對于The Sandbox來說,區塊鏈化是一個很好的機會。而事實也證明了The Sandbox是對的,如今相比于其他的區塊鏈游戲,The Sandbox有著更高的可玩度與更加成熟的經濟與治理模型,也在區塊鏈行業成為了沙盒游戲的佼佼者。

The Sandbox成立游戲創客基金

游戲創客基金(THE METAVERSE GAME MAKERS FUND,成立初期額度為200 萬美元)成立于 2019 年 10 月,旨在幫助有能力在 The Sandbox 游戲平臺上構建、分享精彩游戲并從中獲利的創作者。該基金由基金會的 DAO (去中心化組織)監督,支持 The Sandbox 的生態系統,管理贈款以鼓勵 The Sandbox 的高質量內容和游戲制作。根據The Sandbox官網,在基金會的支持下,目前超過 18個游戲項目已經投入生產,包括于 2021 年推出的基于許可的 ATARI 和 Square Enix 游戲。

游戲創客基金向超過100位藝術家提供贈款,以制作 NFT。此外,游戲創客基金也支持各國各地社區經理在全球范圍內提高對 The Sandbox、NFT 和區塊鏈游戲的認識。

游戲創客基金支持下所開發的游戲

來源:The Sandbox官網

The Sandbox的合作伙伴

作為元宇宙的先驅之一,The Sandbox也有許多合作伙伴,能夠覆蓋各行各業。目前,The Sandbox獲得了 50 多個合作伙伴來開發平臺上的內容,包括 Shaun the Sheep(英國知名電視IP,小羊肖恩)、Dapper Labs(發行知名NFT貓CryptoKitties的DApp 游戲工作室)、Square Enix (知名游戲Final Fantasy、Tomb Raider的游戲開發商)、韓國游戲開發商SHIFT UP、藍精靈IP等。這些合作伙伴無論是游戲工作室或是IP都在The Sandbox中創建了其相關主題的元宇宙,忠實的還原了IP所需的場景。

The Sandbox合作伙伴

此外,Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等區塊鏈行業的合作伙伴也與The Sandbox的大型社區進行聯動,促進去中心化的交流,推動Web3.0的發展與迭代。

除了上述,其他的合作伙伴包括了《南華早報》、匯豐銀行、新世界發展集團、Adidas Originals、普華永道、華納音樂集團、育碧、Play Magnus Group(PMG)、香港海洋公園、Gucci、新加坡數字資管公司DWM、美國高科技運動男裝品牌ASRV、法國頂級時尚雜志《L'OFFICIEL》、泰國匯商銀行(SCB)等等。他們都在The Sandbox中搭建了相關的互動游戲或者體驗。

名人方面,周杰倫在The Sandbox中舉辦過演唱會;而美國饒舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox創建了一座豪宅和相應的化身,粉絲可以在The Sandbox中與偶像“成為鄰居”。

周杰倫The Sandbox演唱會

The Sandbox為什么受歡迎?

2018年8月,The Sandbox的聯合創始人Sebastien Borget就堅信玩家不是為了技術而來,而是為了樂趣而來,創造有趣、具有視覺吸引力且機制良好的游戲是The Sandbox的終極愿景,這與品牌方的IP屬性不謀而合。

此一理念吸引了許多的品牌和合作伙伴的加盟、入駐以及合作。巨頭在元宇宙中看到了一些新的機會,可以開辟數字世界新的營銷方式。如今NFT或者數字藏品成為了潮流的趨勢,饑餓銷售的方式也讓年輕人為之狂熱,這也促使了品牌商們布局元宇宙搶占用戶。

此外,如今元宇宙被市場認為是未來的互聯網。如今的局面就好像早期的互聯網,許多人都想要成為第一個吃螃蟹的人。再者,布局元宇宙對于這些大公司來說,付出的成本相比于在傳統管道例如電視、廣告牌、請明星代言等都低了很多。只需要花個幾百萬美元或是幾十萬美元就能夠起到宣傳的效果。而且The Sandbox達到了月活千萬級的體量,其流量對于任何公司來說都是不可忽視的。放眼未來,與The Sandbox展開合作看起來是不賠的買賣。

比利時飲料公司AB InBev(Anheuser-Busch InBev SA/NV)全球技術與創新主管Lindsey McInerney表示,未來的體育、媒體和娛樂是虛擬的,有差不多25億人已經參與到虛擬經濟中,這就是世界進化的方向,毫無疑問,和在現實世界中一樣,品牌需要在虛擬的平行世界中找到立足之地。

作者|?Chenglin Pua(馬來西亞)

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