Epic想讓兒童愛上元宇宙
Epic Games已經向人們展示了它在虛擬世界中雄心勃勃的計劃。本周四,這家當紅炸子雞游戲“堡壘之夜”的制造商宣布了和樂高一起建造虛擬世界一部分的計劃。
Epic和樂高建立了長期的合作伙伴關系。通過構建兒童可以安全玩耍的數字體驗來“塑造虛擬世界的未來”。雖然兩家公司在周四的公告中沒有說明這個未來的具體細節,定下了三條推動虛擬世界發展的基本原則:優先考慮兒童的福祉;保護兒童的隱私;為兒童和成人配備必要的工具來塑造他們的數字體驗。
Epic Games CEO:蘋果必須停止對NFT交易收取30%的傭金:9月27日消息,Epic Games首席執行官Tim Sweeney在社交媒體發文表示,蘋果公司正在扼殺所有無法征稅NFT應用業務,摧毀另一項可能與其定價過高的應用內支付服務相抗衡的新興技術。蘋果必須停止繼續這樣做。此前報道,蘋果公司對通過iOS應用程序內的所有NFT交易收取高達30%的標準傭金。[2022/9/27 22:32:00]
Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney表示:“近一個世紀以來,樂高集團通過極具創意性的游戲吸引了兒童和成人的想象力,我們很高興和樂高齊心協力在虛擬世界中打造一個有趣、新奇且專為兒童和家庭設計的空間。”
《堡壘之夜》開發商Epic Games游戲商店上線首款NFT游戲:9月15日消息,區塊鏈版“糖豆人”游戲Blankos Block Party在Epic Games Store上推出,成為該游戲市場上發布的第一個Web3游戲。
據悉,Blankos Block Party是區塊鏈游戲公司Mythical Games制作的大型多人在線角色扮演游戲(MMO游戲)。此前2021年11月份,NFT游戲初創公司Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投。(Decrypt)[2022/9/16 6:59:46]
各家廠商對元宇宙的定義千差萬別,但它通常被認為是互聯網的下一次轉變:一個虛擬網絡空間為用戶和品牌、服務和在線互動開辟了新的途徑。此前,Sweeney表示,他將元宇宙想象成一種在線游樂園,一個人們與品牌和其他用戶交流的公共空間,這一空間在多人游戲、流媒體娛樂平臺和其他數字體驗間無縫切換。
數字交易引擎生態體系EPIPHANY在美國持續完成合規許可:數字交易引擎生態體系EPIPHANY與斯坦福大學聯合舉辦New Era of Economy - by the blockchain Generation Community學術論壇。
EPIPHANY與斯坦福大學計劃建立國際區塊鏈技術研究室,積極支持在校學生參與優質區塊鏈項目的技術、應用與政策研究。
據Epiphany數字交易引擎商務運營總監Nicole Wan介紹,EPIPHANY目前在美國已獲得5個州的MSB與MTL許可(華盛頓州、加利福利亞州、伊利諾伊州、德克薩斯州、北卡羅萊納州),并在不斷在其美國其他州增持許可。
同時Epiphany已完成美國銀行系統對接,后期將針對合格投資機構與用戶開放美元現金與數字資產的交易匯兌結算,同時已向美國SEC遞交ATS(Alternative Trading System)交易平臺注冊申請。
同時EPIPHANY目前正在進行美國境外交易體系戰略合作拓展,目前正在新加坡、荷蘭進行籌備落地,并于2018年5月9日與荷蘭阿姆斯特丹國立大學、荷蘭國家旅游局進行數字資產與交易的學術、技術與應用論壇。
目前EPIPHANY系統已經進入測試階段,并正在與投資機構進行B輪融資洽談。[2018/4/10]
目前尚不清楚新項目的具體內容或是樂高的品牌如何影響Epic的元宇宙規劃,Epic Games拒絕透露更多細節。
憑借Epic的旗下的虛幻引擎和其豐富的游戲開發經驗,這種合作關系將提高樂高沙盒游戲模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戲流行創作平臺競爭的潛力。此前,Epic已經憑借《堡壘之夜》在年輕群體中取得了成功,這款游戲在18-19年間為公司帶來了超過90億美元的收入。
值得注意的是,此次與樂高的合作并非由樂高視頻游戲背后的開發工作室TT Games參與。這一決定可能與一月份Polygon報告中指出的工作環境問題有關。在這一報告中,工作室的前任員工描述了一個惡劣的工作環境,稱管理層為其最新游戲“天行者傳奇”制定了雄心勃勃的計劃,并以員工們每周長達80-100小時的工作時間為代價推進游戲的進度。
據報道,開發過程中存在的一個問題就是是否使用Epic旗下的虛幻引擎。根據Polygon的說法,有員工曾經警告管理層,繼續使用工作室的專有引擎NTT來制作《天行者傳奇》可能會使得本就不充裕的開發時間更為緊張。盡管員工支持改用虛幻引擎,但管理層還是選擇了繼續使用NTT引擎以免支付引擎許可費用。
大家好!我叫竹內遼(音),來自日本。現在我在"山古志" (Yamakoshi) 為一位村代表工作.
1900/1/1 0:00:00一直以來,區塊鏈都是執行狀態機復制的分布式網絡,分成了數據、共識、執行這三層。這也是基于互聯網創建貨幣的關鍵點,也就是引入一種外部無法干預的共識系統,而最初中本聰所提出的解決方案則是引入“中本聰.
1900/1/1 0:00:00雖然 NFT 的主要方向仍是社交,但隨著單品價格的上漲,金融化需求增加,NFT 借貸也形成了自己的市場。Pantera 領投的 MetaLend 就是其中之一.
1900/1/1 0:00:00Optimism 公布了其下一個迭代升級 Bedrock(中文意思是基巖)細節,并將其描述為最便宜、最快、最先進的 Rollup 架構,致力于實現更大的目標——以太坊等效性.
1900/1/1 0:00:00作者:OxGregH 今天我們將深入研究 Harmony 是什么,以及它如何在 Alt-L1 領域中脫穎而出.
1900/1/1 0:00:00在區塊鏈的多鏈格局下,DEX如何捕獲多條鏈的資金量,是個長久的話題。DEX也都各顯神通,發展出多種不同模式,目前的跨鏈DEX,歸納起來大體有三類:1)依靠各條成熟公鏈,捕獲單鏈內大量資金,如Su.
1900/1/1 0:00:00