原文作者:hex6c
原文翻譯:Blockunicorn
什么是去中心化?
根據“牛津英語詞典”的定義,分散就是“(1)取消集中在一個中心的行政權力,(2)分配集中在一個中心的行政權力等。”區塊鏈正是將控制和決策從集中式實體轉移到分布式網絡。
然而,權力下放—作為保護我們隱私的一種方式—也是密碼朋克運動的一個里程碑。從埃里克·休斯(EricHughes)1993年撰寫的《密碼朋克宣言》(CypherponkManifesto)的以下摘錄中可以清楚地看出這一點:
在電子時代,對于一個開放的社會隱私是必要的。隱私是有選擇地向世界展示自己的力量。我們密碼朋克致力于建立匿名系統。我們正在用密碼學、匿名郵件轉發系統、數字簽名和電子貨幣來保護我們的隱私。密碼朋克人寫代碼,我們知道,必須有人寫軟件來保護隱私,既然我們不能獲得隱私,除非我們都這樣做,所以我們要寫它。我們知道軟件不能被摧毀,一個廣泛分散的系統不能被關閉。
在信息科學中,集中式組織通常由樹形數據結構表示。樹是層次結構,通常與以下原則相關聯:
1.集中制。樹結構具有唯一的根節點,所有其他節點都從該根節點下降。這表示權力和權威集中在系統的中心角色中。
2.終結主義。它描述了樹的單向、線性過程:樹中的任何點都可以通過中間節點的唯一、線性、自上而下的路徑從根到達。因此,樹體現了一個沒有多重線性或反饋循環的組織。
網絡安全公司Irius Risk完成2870萬美元B輪融資,將拓展Web3及區塊鏈安全業務:10月5日消息,網絡安全初創公司Irius Risk宣布完成2870萬美元B輪融資,本輪融資由Paladin Capital領投,360 Capital、Inveready、Swanlaab Venture Factory參投。Irius Risk開發的安全平臺能幫助企業識別軟件和系統設計中的潛在威脅并提出對策,從而提升產品安全性。
在新資金支持下,Irius Risk希望將其業務拓展至Web3及區塊鏈領域領域,其創始人De Vries表示,網絡安全的下一個潛在增長領域將是Web3和區塊鏈技術,雖然這是一個仍處于初級階段的行業,但預計監管和消費者對更高安全性的需求將迫使更多Web3開發者在創建產品過程中建立威脅模型。(Sifted)[2022/10/5 18:40:08]
另一方面,去中心化組織通常與網絡數據結構相關聯。網絡是由以下原則定義的根狀結構:
1.權力下放。網絡是沒有蜘蛛的網絡:沒有中央權威或根來調節它們的生長,但它們以自組織的方式發展。
2.多重線性。網絡允許反饋循環。這意味著系統的參與者可以通過多條路徑到達。
根莖結構為知識和社會提供了一種新模式,承認分散、自主、靈活性、創造力、多樣性、協作、利他主義,最終實現民主。
納指、標普500漲超1%,美股區塊鏈板塊上漲:今日美股開盤,三大指數上漲。截至發稿,道指漲0.9%,標普500指數漲超1%,納指漲超1%。美股區塊鏈板塊上漲,Bit Digital(BTBT.US)漲超5%,Marathon Patent(MARA.US)漲超2%,Riot Blockchain(RIOT.US)漲0.65%,億邦國際(EBON.US)漲超3%。
美國勞工統計局公布,美國2月季調后非農就業人口錄得增加37.9萬人,好于市場預期,為去年10月以來最大增幅。
前值為增加4.9萬,預期增加18.2萬人。美國參議院多數黨領袖舒默表示,新冠刺激計劃將是最大的反貧困計劃之一,無論需要多長時間,參議院將通過并完成刺激法案。[2021/3/5 18:19:33]
網絡匹配并維持后現代條件下典型信息的擴散——多種異質話語的共存——而不是統一所有形式知識的簡單、中心話語:
那些懷念統一的元敘事——西方形而上學歷史的核心夢想的人——將后現代狀態體驗為支離破碎、充滿無政府狀態,因此最終毫無意義。這讓他們感到眩暈。另一方面,那些擁抱后現代主義的人發現它具有挑戰性、令人興奮和充滿未知的空間。這讓他們充滿了冒險的感覺。
現代視角從樹到網絡轉變的一個重要例子是知識。DenisDiderot和JeanleRondd'Alembert在1751年至1772年間出版的百科全書中,將知識的譜系結構描繪成一棵具有三個突出分支的樹:記憶和歷史;理性與哲學;以及想象力和詩歌,只有一小部分學者可以作為貢獻者參與。
聲音 | 中國旅游研究院院長:區塊鏈等技術正加速對旅游業的滲透與變革:據人民日報今日報道,中國旅游研究院院長戴斌表示,以人工智能、物聯網和區塊鏈等為代表的新一代數字化技術,正在加速對旅游業的滲透與變革,潛移默化地改變著游客的需求、行為與體驗。我們無法預料會有多少顛覆性的科技創新將跨界而來,以滿足數字化時代的旅行需求,并可能觸發旅游領域的創新與突破。[2020/1/3]
相比之下,當代百科全書是由維基百科的編織網絡體現的,每個人都可以在其中貢獻一篇文章。作為這種轉變的另一個例子,企業正在從過去以業務為特征的典型單一層次結構發展出更加流動和動態的分散自治組織(DAO)模型。
我的目的是調查密碼朋克運動所承諾的去中心化是否以及如何出現在區塊鏈藝術和金融中——可以說是數字賬本技術的兩個主要應用。
中本聰)背后的神秘人物散布了一篇題為“比特幣:一種點對點電子現金系統”的文章,前面發表了一份聲明,對他們的動機毫無疑問:
我一直在研究一種完全點對點的電子現金系統,沒有可信任的第三方。
2009年1月3日,中本聰的想法得以實現,比特幣鏈的第一個區塊被鋪設。事實上,他們在第一個區塊中包含了一條不可磨滅的信息,引用了同一天《泰晤士報》的一篇文章,稱第二次公共救助迫在眉睫。
從那時起,區塊鏈金融成為現實。然而,盡管最初的動機是在沒有可信第三方的情況下完全點對點操作,但今天的大部分區塊鏈金融實際上是集中式金融(CeFi),而不是去中心化金融(DeFi)。CeFi平臺使用區塊鏈技術,但歸私人公司所有。用戶必須信任第三方來監控交易并確保資產安全。此類服務還需要一個人提交個人信息以進行驗證才能運行,聲稱為了解您的客戶(KYC)流程。
聲音 | 科技日報:區塊鏈等技術或是國內應對盜版的“殺手锏”:科技日報刊文《打擊電影盜版要“堵”也要“疏”》,文章指出,美國好萊塢試過太多方法打擊盜版電影而無果,未來將使用區塊鏈等技術來打擊盜版電影。這方面國內同樣可以進行嘗試,或許將成為應對盜版的“殺手锏”。[2019/2/15]
區塊鏈金融的三大支柱是穩定幣、交易所和借貸服務。最受歡迎的穩定幣,如USDT和USDC,是中心化的,并以美元為抵押,與所有法定貨幣一樣,美元也是中心化的。USDT歸Tether所有,而USDC歸Center所有,而Center又由Circle和Coinbase創立。
相比之下,DAI是第一個去中心化的穩定幣,由MakerDAO維護和監管,MakerDAO是一個去中心化的自治組織,由其治理令牌MKR的所有者組成,他們可以對其智能合約中某些參數的更改進行投票,以確保DAI的穩定性。DAI由Ether和其他加密貨幣擔保,而不是由法定貨幣擔保。
TerraUSD(UST)是一種完全去中心化的算法穩定幣。基于算法的穩定幣沒有相關的抵押品,但有助于維持其穩定性的開源智能合約管理,只有利用社會共識或通過治理代幣投票才能改變合約規則。
按交易量計算的最重要的加密貨幣交易所,例如Binance、Coinbase、FTX和Kraken,都集中在私人企業身份下,即中心化交易所(CEX)。這實際上意味著,當客戶在這些交易所轉移資金時,資金會存入交易所的錢包,而客戶不再擁有它們。客戶被迫信任第三方,就像在傳統銀行存錢一樣。所有交易都需要直接支付給交易所的費用。BlockFi、Celsius、Ledn和Nexo等中心化借貸服務也是如此.在這些情況下,一個人因按百分比存款而獲得獎勵,或者一個人借入資金以存入加密貨幣的抵押品。
動態 | 眾安在線研發上半年投入同比增加91% 已形成T系列區塊鏈產品:據證券日報消息,國內首家互聯網保險公司眾安在線(6060.HK)近日發布截至2018年6月30日的中期業績公告。值得注意的是,2018年眾安在線繼續加大研發投入,上半年支出3.74億元,同比增加91%。據了解,眾安在線目前已形成S系列保險科技產品、H系列商保科技產品、X系列數據智能產品、F系列金融產品及T系列區塊鏈產品五條科技產品線,聚焦于保險生態等場景的對外輸出。[2018/8/30]
然而,在像Uniswap這樣的去中心化交易所(DEX)上,客戶依靠智能合約進行操作:交換硬幣或存入流動性,智能合約是公開的,由第三方審計,并存放在區塊鏈上。因此,他們總是做他們應該做的事情,并且除非根據代幣持有者社區的意愿部署新合約,否則無法更改。
市場接受者支付一定費用,以補償做市商。值得注意的是,當用戶交換硬幣時,交換的資金會直接存入他們的錢包。同樣,當它們與Compound和Aave等去中心化借貸服務交互時,所有交易都由公共智能合約進行調解。在使用這些去中心化應用程序時,用戶不會被迫信任私人公司,而是要信任公共代碼及其背后的開發人員。
因此,說去中心化是去信任的是錯誤的。事實上,一個人的信任目標已經發生了變化,從人類變成了人類編寫的代碼。
SuperRare上,我計算出80%的銷售量由14%的頂級藝術家和8%的頂級收藏家收藏)。相比之下,在美國,2014年至2018年的家庭收入基尼指數為0.48。在其他市場,例如Foundation上,情況類似甚至更糟。換句話說,如果加密藝術是一個國家,而銷售額反映了人口的收入,那么財富就會像在更廣泛的經濟中一樣集中。
從統計數據來看,加密藝術市場遵循長尾分布,其中重要的少數人以微不足道的多數人為代價占據了主導地位。銷售遵循累積優勢過程:“因為每個人都會得到更多,他將擁有豐富。但凡沒有的,連他所有的也要奪去”。因此,加密藝術的民主原則在實踐中并不成立。
另一個集中點涉及市場。原則上,藝術家可以在區塊鏈上編寫和部署他們自己的智能合約,并以純粹的點對點方式使用它與收藏家互動并出售他們的藝術品。在實踐中,很少有藝術家擁有這些技術技能,并且更喜歡使用由SuperRare、ArtBlocks和OpenSea等市場開發的智能合約。在所有情況下,只有NFT存儲在區塊鏈上,而藝術品的元數據和包含實際數字藝術的媒體通常存儲在中央服務器上,例如亞馬遜網絡服務(AWS),就像ArtBlocks一樣,或者在星際文件系統上。在區塊鏈上鑄造NFT的交易記錄代幣與元數據和藝術品文件之間的鏈接。
確實,IPFS是一個去中心化的點對點網絡。然而,IPFS上的節點仍然沒有動力從其他節點共享和下載文件,因此藝術品文件通常僅存儲在藝術家的節點上或更可能存儲在市場的。可以使用自定義智能合約鑄造NFT,使用Pinata等免費服務將藝術品固定在IPFS上,然后立即從Pinata節點中刪除文件。很可能在此期間沒有其他IPFS節點獲取該文件,并且鑄造的NFT可能沒有鏈接到任何東西。
也就是說,Web3市場與集中式Web2應用程序根本不同。NFT和藝術品文件都不存儲在中央服務器上。唯一集中的元素是市場網站的前端。HicetNunc的案例說明了這一點。當它的創建者RafaelLima決定關閉一個非常成功的NFT市場時——更不用說基于Tezos區塊鏈的漸進生態系統了——許多用戶感到被騙了,有些人甚至聲稱這是一個騙局。然而,只有網站的前端消失了,而所有的智能合約和NFT仍然在區塊鏈上永垂不朽,并且可以通過其他NFT聚合器可見。
創始人兼首席執行官MoxieMarlinspike最近談到了Web3的有效去中心化。在他看來,Web3架構遵循客戶端-服務器模型,但幾乎所有希望訪問它的客戶端都是通過信任由Etherscan、Infura、OpenSea等少數公司運行的服務器的輸出來實現的。但是,這不可避免地會導致某種形式的集中化,因為:
1.人們,甚至是Marlinspike描述的“書呆子”,都不想運行自己的服務器,而且永遠也不會。
2.構建軟件的負擔很大。在這一點上,軟件項目需要大量的人力。
3.像區塊鏈這樣的協議比像OpenSea這樣的平臺移動得慢得多。如果某件事是真正去中心化的,那么它就變得非常難以改變,并且往往會在時間上停滯不前。
如果正如Marlinspike所指出的那樣,此時已經賺了足夠的錢,有足夠的水龍頭來維持NFT系統的運行,那么值得思考如何避免Web3變成Web2,但隱私和效率會更低:
一旦分布式生態系統為了方便而集中在一個平臺周圍,它就會變成兩全其美:集中控制,但仍然分散到足以及時陷入泥潭。
在Marlinspike發表他的批評后,以太坊創始人VitalikButerin在Reddit上做出了部分反駁:“Moxie在帖子后半部分的批評讓我覺得對生態系統的當前狀態有正確的批評......但他們不見了區塊鏈生態系統將走向何方,”并補充說,Web3尚未實現其理想的原因是“技術資源和資金有限”。
幣安。例如,如果用戶忘記了Binance應用程序的密碼,他們將在Binance證明其身份后立即收到一個新密碼。然而,正如最近沒收與加拿大“自由車隊”有關的加密錢包所證明的那樣,委托責任與所有權不同。
第二種方法涉及購買Ledger錢包,了解其工作原理,并仔細保護與錢包相關的密碼短語。用戶仍然是其比特幣的唯一所有者,但有額外的責任保護它:如果有人竊取了我的密碼,或者我只是忘記了它,我可能會發現有一天早上我的比特幣不再是我的了。
正如Marlinspike在他的帖子中暗示的那樣,并非所有人都有意愿、技能和時間來適應像區塊鏈這樣復雜的跨學科領域。因此,即使在最去中心化的系統中,一定程度的授權和集中也是不可避免的。這不是一件壞事,只要我們了解幕后發生的事情。
原文標題:《ThePixelmonNFTdebacle》原文作者:Bankless原文編譯:0x13,律動BlockBeats那些只為了圈錢的NFT項目正在糟蹋著整個NFT生態.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,3月2日,Arbitrum開發團隊OffchainLabs宣布將推出以太坊上新二層網絡AnyTrust.
1900/1/1 0:00:00It''sbeentwomonthssince2022started,yetthecryptocurrencymarketiscontinuouslyvolatile.Thereisalotof.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:應項目方要求,XT.COM現已暫停ECOT充提業務。給您帶來的不便,請您諒解!感謝您對XT.COM的支持與信任!XT.COM團隊2022年3月3日XT交易所將于7月7日上.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 為回饋廣大用戶,BKEX現開展"JPEG充值福利"活動詳情如下: 一、活動時間 2022年3月2日16:00-3月7日16:00BKEX Global支持FIL(IPFS File.
1900/1/1 0:00:00印度游戲業正處于一個千載難逢的拐點。印度目前擁有超過4億游戲玩家,到2025年,這一數字預計將增長到6.5億.
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