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當傳統游戲人進軍鏈游,Era7憑何逆勢上揚?_ERA

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收購、發幣、進軍鏈游,頭部NFTBAYC一套組合拳下來,引爆整個加密市場。這波操作堪稱“NFT項目重新激活市場”的典范,相信未來有不少項目效仿,將NFT從“頭像”應用到鏈游、DeFi等廣泛場景當中。

當鏈游成為NFT的發力點之一,這勢必導致鏈游進入白熱化競爭。質量、可玩性、豐富性等競爭維度將直接拉升一個臺階,那些僅靠P2E機制吸引用戶的“草根鏈游”的生存空間會進一步被蠶食。

事實上,從去年開始,就有不少鏈游大作在開發醞釀之中,它們會在今年陸續發布,這意味著GameFi2.0競爭將跨入一個新階段。在眾多種子選手中,筆者關注到一個“大廠+機構”雙重加持的鏈游,兼備可玩性和P2E屬性,頗有成為鏈游黑馬的潛質。

這款名為Era7的鏈游,在去年就受到很多游戲玩家的關注。前不久它上線了游戲測試版,引發一波小熱潮,導致token在市場萎靡的情況獲得不錯的反饋。根據Coingecko數據,過去14天,ERA漲幅超49%,可見市場對此游戲的肯定程度。

撇開價格層面,這款“高配”鏈游有何吸引人的地方?跟別的鏈游相比,它的優勢在哪兒?其經濟機制能否維持較長的生命周期?能否為現有的鏈游模式帶來新思考?下文我們將從Era7的基本面出發,找出問題答案的同時,也看看一款具備競爭力的鏈游應該有的樣子。

一、Era7的基本面

Era7,全名“Era7:GameofTruth”,簡單來說,它是一款構建在BNBChain上的TCG。

Carbon Opportunities Fund使用Chia Network結算首筆代幣化碳信用交易:6月28日消息,致力于開發碳信用驗證的私募股權基金Carbon Opportunities Fund使用Chia Network結算了第一筆代幣化碳信用交易,投資機構Sumitomo Corporation of Americas從該基金處購買了代幣化的碳信用。

Carbon Opportunities Fund的目標是使用區塊鏈創建數字碳市場基礎設施,以提高抵消的透明度。[2023/6/28 22:06:32]

Era7團隊分散在不同的國家,不少研發人員擁有韓國知名游戲企業的工作經驗,例如Nexon,這家公司出了《地下城與勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》等耳熟能詳的游戲。

或許是因為具備優質的開發基因,Era7一出世就引發市場的極大興趣,游戲還未正式上線,Twitter關注者達到7萬+、Discord成員3.6萬+、TG群超6萬人。在2月份Pancake的IFO,獲得非常不錯的戰績。

Era7的研發創意精髓來自于《爐石傳說》和《萬智牌》,可以說,即便沒有區塊鏈因素,它也會是一款可玩性很高的卡牌游戲。與別的需要氪金才能玩的鏈游不同,Era7的門檻非常低——用戶可以在免費模式下玩游戲,如果競技水平高,也能獲得系統獎勵。由此可見,Era7對自身可玩性的底氣與自信。

加密貨幣做市商Wintermute:無Genesis風險敞口:11月17日消息,加密貨幣做市商 Wintermute 在其社交平臺表示,Wintermute 在 Genesis 沒有任何未償還的貸款或抵押品,目前未與 Genesis 進行場外交易,因此無 Genesis 風險敞口。[2022/11/17 13:16:37]

除了高可玩性,鏈游的下一大發展趨勢將是高組合性,它能打破過去GameFi的邊界,豐富生態的同時,也讓游戲擁有更長的生命周期。Era7在游戲的基礎上,充分發揮了NFT、GameFi、DeFi等元素的優勢,讓卡牌兼備收藏和游戲屬性,同時也讓玩家在游戲中有持續獲益的機會。那么具體是如何實現的呢?我們在下文就講講它的具體玩法。

二、Era7的玩法與經濟系統

1.基本玩法

Era7采用戰斗競技的形式,玩家分別在一個由各9*9方格所組成的戰場上進行對戰。雙方會在卡牌庫中隨機抽取卡牌,拖動卡牌進行戰斗,耗盡對方血條即為勝利。

游戲卡牌分為兩種,分別為Mastercards,Battlecards。你可以將MasterCard理解為母卡,Battlecards為子卡,MasterCard并不直接參與戰斗,主要作用是召喚BattleCard。

MasterCard卡牌分為7大種族,根據品質的不同分為普通、稀有、史詩、傳說四個等級,對應著不同的召喚數量和召喚冷卻時間,也會有相對應的機率產出不同品質的BattleCard。

Bitfinex宣布支持Cardano的Vasil硬分叉:金色財經報道,根據Bitfinex最新發布的博客內容顯示,該加密交易平臺已經宣布支持Cardano的Vasil硬分叉,據悉他們對一些新功能的支持將會在本周二(9月27日)啟動,Bitfinex同時表示,Vasil硬分叉不會影響相關交易、存款和取款。[2022/9/27 22:32:04]

目前,MasterCard可在官方交易市場中獲得。BattleCard有兩種獲取方式,一種是通過母卡召喚,一種也是在交易市場中獲得。游戲中的卡牌總數超過1000張,可選擇性很強,玩家可以想出無盡的戰斗策略組合,在戰斗中產生不同的表現結果。

游戲模式主要分兩種:PVE和PVP。一般情況下,玩家至少需要30張BattleCard才能參與PVE對戰。但是,如果你沒有NFT形式的BattleCard,可以參與免費模式,也就是用系統贈送的非NFT卡進行戰斗。

游戲時,雙方將從他們預先構建的牌庫中抽取卡牌,每一張都有攻擊和防御屬性。若想贏得對戰,玩家需要預先猜測對方的排兵布陣,從而以最優策略打敗對手。對戰為回合制,時間雖短,但需要玩家隨時決策,因此很容沉浸其中,感受到游戲的樂趣,重玩性很高。

看完GameFi的“Game”部分,接下來我們看看它的“Fi”部分。

2.經濟系統

這里先說明下,Era7采用雙token結構,分別是ERA和GOT,其中GOT在游戲上線時也會登錄交易所。

CFTC主席:數字資產有可能成為美國主流金融投資組合的一部分:7月26日消息,近日,美國商品期貨交易委員會(CFTC)主席Rostin Benham在布魯金斯學會網絡廣播上發表關于加密貨幣監管未來的主題演講。他在演講中指出,美國人對數字資產的興趣與日俱增。

他解釋稱,BTC和ETH等加密貨幣可能很快成為該國主流金融投資組合的組成部分:“我們今天來到這里,是因為數字資產正趨向于成為美國主流投資組合的一部分。調查和民意調查表明,多達五分之一的成年人曾投資或以其他方式使用加密貨幣。”

此外,Benham強調該行業參與者數量的大幅增加,為其進一步增長增添動力。

金色財經此前報道,Rostin Behnam宣布,監管機構正在將其LabCFTC重組為技術創新辦公室(OTI),以便好地與加密貨幣創新者建立聯系;專門用于LabCFTC的資源將通過OTI使用,直接向主席辦公室匯報。(Finbold)[2022/7/26 2:38:47]

在PVE闖關模式中,一共有至少50個關卡、8個戰役、3000多個階段和各種挑戰。當玩家通過一個關卡時,可以獲得一定數量的GOT,若重復挑戰,則會獲得其他形式的獎勵。如果是用系統贈送的非NFT卡進行戰斗參與PVE,也有機會獲得GOT。

在PVP戰斗模式中,玩家贏得戰斗會獲得一定數量ERA或GOT,排名越高的玩家獲勝后的獎勵越多。為了增加競技性,PVP未來會有多種戰斗方式:每日都有的聯盟賽、每月一次的排名賽以及每兩周一次的世界杯。

金色午報 | 5月23日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:Otherdeed、廣州天河、BSN

1.被標記為Alameda FTX Deposit的地址向FTX轉入6300萬USDC和1500萬USDT;

2.歐洲經紀商FlatexDegiro與Boerse Stuttgart提供加密交易途徑;

3.BAYC和MAYC持有者的Otherdeed今日停止認領,擬7月16日為持有者帶來技術演示;

4.Otherdeed市值突破10億美元;

5.南非儲備銀行著眼于數字蘭特以降低跨境支付成本;

6.廣州天河成立超200億元基金,布局元宇宙創新生態;

7.知情人士:BSN計劃8月份在海外推出開源國際版本“BSN Spartan Network”;

8.元宇宙應用BUD完成3680萬美元B輪融資,紅杉資本印度領投;[2022/5/23 3:35:03]

未來,Era7還會推出更多玩法,比如博弈功能,比如不定期的空投,以滿足不同玩家的需求,創造多元的受益曲線。

當然,游戲的經濟機制不能只有產出,也需要一定的消耗,這樣才能平衡市場供求,擁有可持續發展的可能。Era7系統目前有兩種消耗機制:

第一,當MasterCard召喚次數達到上限時,則需要消耗代幣作為重置召喚次數的燃料。例如,一個傳說品質的MasterCard可以召喚BattleCard150次,當次數用完,玩家需要消耗ERA和GOT換取更多召喚次數。

第二,用戶可以合成升級BattleCard。通過合成系統,用戶消耗一定的ERA和GOT,即可將完全相同的兩張BattleCard合成,打造出一張更高階的卡牌。

這套“獎勵-消耗”雙螺旋經濟模型,一方面賦予了ERA和GOT多重使用場景,促進經濟系統的正向循環;另一方面,降低了市場的拋售壓力,保證token能有一個健康的走勢。根據bscscan的數據,目前持有ERA的地址數量已經超過1萬個,相信未來隨著正式版的推出,大量玩家涌入,市場對ERA和GOT的需求都將激增到一個新的水平。

三、Era7的四重優勢

雖然與去年相比,今年整個鏈游市場都冷靜不少,但從各方數據來看,鏈游依舊擁有巨大的潛力。據DappRadar數據,僅今年1月份,GameFi版塊收到超過10億美元的投資,相比之下,整個2021年的GameFi融資只有40億美元左右。

大量資本的加入,給這一賽道注入了一劑強心劑,但同時也帶來了更激烈的競爭。回到Era7這款游戲,它又將憑何突出重圍呢?在筆者看來,Era7有四大破局亮點:

1.團隊實力雄厚,多家機構加持

游戲質量決定游戲的生命周期。在這方面,Era7很有話語權,它的核心團隊是科班出身,很多都來自Com2uS、NCsoft、Nexon、Netmarble等國際知名游戲開發商,在傳統移動和在線視頻游戲行業擁有超過15年成功經驗的公司。這種來自傳統游戲的實力,對畫風劣質、毫無游戲性的草根鏈游來說是一種降維打擊。

項目成立沒多久,Era7就已經收到多家投資機構的青睞。投資者包括區塊鏈領域一些最著名的風投和機構:HashKey、HuobiVentures、OKExBlock、BinaryCapital、Waterdrip、Dreamseeker、BTC12、Tembusu和Mobox。有了機構的加持,不僅會讓Era7收獲大量關注,也讓它擁有優質的行業資源,打造更強的鏈游生態。

2.高品質,輕競技,快節奏

無論是NFT制作還是游戲畫面,Era7都展現出極高的專業度,整體畫風精良且獨特。游戲競技系統清晰明了,用戶入門門檻低,玩過爐石傳說或者Axie的能輕松上手,適合所有類型的游戲玩家。

作為一款卡牌游戲,它走的是“輕競技,快節奏”的線路。每把戰斗需要投入的時間很少,每場競賽只需要3分鐘。速戰速決的特性,用戶無需長時間肝,也能從中獲益。

3.“NFT+GameFi+DeFi”,合理的經濟機制。

在NFT層面,Era7引入母卡與子卡,限制了參與上限,并加入合成升級功能,一方面有效控制了NFT的產出,另一方面給了玩家“養成感”,維持更長的游戲生命力。

在GameFi層面,Era7的低門檻讓更多Web2玩家平滑地進入鏈游,從中攫取利益。另一方面,Era7采用聯盟賽、排名賽、世界杯多種比賽機制,豐富了比賽內容,滿足了高階玩家的需求,也實現游戲內token的有效流轉。

在DeFi層面,Era7引入質押、流動性采礦功能,例如,用戶若持有BattleCard,可參與每日采礦,獲得一定的ERA。通過深度賦能NFT卡牌的方式,Era7讓NFT從打金屬性升級到金融屬性,不僅滿足了不同類型玩家的需求,也改變了NFT的定價邏輯——從過去的氪金工具變成一把“金鏟子”。

NFT+GameFi+DeFi這三者的組合,豐富了游戲生態,更為重要的是,它讓游戲的經濟模型有持續性可言:

在打金的基礎上,Era7加入一定的消耗機制,避免單向的“挖提賣”操作,同時引入的DeFi功能,實現游戲的價值留存,變相減少二級市場上的token數量和流動速度,當需求大于供給,定會對價格產生正向激勵。

4.打造電競生態,可塑性極高

卡牌鏈游只是Era7的起點。

在Era7的設想中,它將建立一個可擴展的競爭生態系統,包括直播平臺、電子競技社區、動畫系列和GameFiIP,打造線上競技Esportfi的經濟模式。同時部署最先進的UE引擎,結合Era7平臺,推出基于元宇宙的競技產品。

這些規劃也都在它的經濟模型中有體現:總發售的token,不僅僅只用于Era7卡牌游戲,其中有32%的ERA用于競技生態網絡激勵,隨著各種產品模式的推出,ERA將成為競技平臺的通用token。

以上的規劃,Era7都寫進了項目roadmap中。很少有項目能把規劃做得如此詳細和長遠,畢竟它考驗著一個團隊的實力與決心。截至目前的roadmap圖部分,Era7已經超額完成,這證明Era7團隊有很強的落地能力,足以支撐它對未來的規劃與想象。

結語

好的鏈游,一定能兼顧“樂趣、受益、開放”的特性。在Era7身上,我們看到了這點。

它從游戲的角度出發,打造能與傳統游戲相媲美的質量,又借用區塊鏈特性,讓參與游戲的玩家獲取應得的權益,同時極大程度降低門檻,讓Web2玩家也能輕松駕馭。這樣的鏈游很有破圈潛質,不僅能成為鏈游小白的入門首選,也將吸引真正熱愛游戲的圈外玩家入場。

根據官方消息,Era7的測試版在本月的29號結束,正式版將在本月30日上線。當然,這只是Era7游戲版圖的一個小開端,至于它能在鏈游路上走多遠,就讓我們拭目以待。

Tags:ERACARCARDNFTWhiteRagoncart幣值得長期擁有嗎Cardano ComicsINFT

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