據區塊鏈海外媒體Coinspeaker3月15日報道,GameFi游戲HeroBattle將區塊鏈技術與傳統游戲經驗融合,全新定義GameFi游戲。同時從Herobattle.io官網了解到,HeroBattle是BinanceSmartChain上一款Play-To-Earn的三國題材的SLG策略游戲。不僅如此,它還是一個由HERO代幣、英雄NFT、LPToken質押、NFT交易市場組成的綜合NFT生態系統。
據了解,HeroBattle游戲將在二季度上線,本月下旬開啟LegendaryHeroBoxNFT盲盒預售,每個盲盒將包含一張傳奇英雄卡牌和隨機數量的$HERO代幣。
以下是區塊鏈外媒Coinspeaker報道原文翻譯:
游戲,集教育性與文化性為一體,承載著人類娛樂與放松的高//層次精神需求,作為人類自古以來不可或缺的娛樂活動之一,其概念所涵蓋的內容一直隨著時代發展而不斷豐富。電子游戲作為其中一個關鍵性的版塊,從誕生至今,經歷從簡單到復雜的發展歷程,無論是類型、內容以及玩法,都在不斷的演進。
2018年由史蒂文·斯皮爾伯格執導的電影《頭號玩家》,根據恩斯特·克萊恩同名小說改編,講述了現實生活中無所寄托、沉迷游戲的韋德·沃茲憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關,收獲了網戀女友的故事。
紐約總檢察長辦公室要求Tether和Bitfinex立即提交美元儲備說明文件:紐約總檢察長辦公室(NYAG)要求Tether和Bitfinex立即提交文件,詳細說明兩家公司進行的信貸額度及公司關系相關信息。根據此前NYAG對兩家公司的調查,NYAG稱,在一段時期內USDT穩定幣僅獲得約74%的美元儲備金支持。 但Tether表示,其代幣獲得了全額支持,但未具體說明其美元儲備的構成。據此前消息,紐約檢察官于2019年4月指控Bitfinex在客戶和公司資金中損失了8.5億美元,然后用附屬穩定幣Tether來掩蓋財務漏洞。此后,Tether和Bitfinex提出上訴,但在2020年7月上訴被法院駁回。法院維持裁決,要求兩家公司提交有關信貸延期和兩家公司關系的信息。(CoinDesk)[2020/9/9]
在電影《頭號玩家》中的“綠洲”世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,也有不同次元的影視與游戲中的經典角色齊聚,以及埋在片中的無數彩蛋的無縫對接,也讓一些影迷、游戲迷、音樂迷為之瘋狂,大呼過癮。同時電影中提到的金幣也與現實世界有著直接的關聯,該電影也讓人們對游戲打開了全新的定義與想象。
元宇宙與P2E模式的火熱浪潮,推動區塊鏈游戲GameFi快速發展
2020年全球疫情嚴重,全球經濟遭受嚴重創傷,許多人因此失去收入。在這種背景下,P2E的游戲模式受到關注,伴隨著元宇宙與P2E的火熱浪潮,2021年涌現了眾多的區塊鏈游戲,區塊鏈技術在游戲的運用可切實解決游戲透明度和游戲資產所有權分離問題,給傳統游戲轉型提供了新范式,同時區塊鏈以其強大的敘事能力勢如破竹的切入到傳統游戲領域,頂級風投、知名巨企紛紛入局,迸發出極大的經濟潛能。
ETC客戶端OpenEthereum已被分開并命名為OpenETC:7月22日,ETC官方發推稱,鑒于ETC客戶端OpenEthereum宣布停止支持ETC,而留下了未使用的鏈,如Musicoin、Ellaisiam和Callisto,OpenEthereum客戶端已被分出來并命名為OpenETC。此前7月17日消息,OpenEthereum宣布停止支持ETC,原因是其維護者Gnosis希望將其有限的精力投入到以太坊主網開發中。隨后,CoreGeth作為ETC Core官方維護客戶端繼續服務于ETC網絡。[2020/7/22]
GameFi作為區塊鏈領域2021年的明星,吸引眾多矚目。根據DappRadar的數據,11月有近50%連接到去中心化應用程序的活躍加密貨幣錢包用于玩游戲。
而作為一個時代的新產物,GameFi將來如何發展,不妨參考借鑒電子游戲的發展史,以史為鑒。
單一化消耗及產出的“生息資產”模型,已變成GameFi的“軟肋”
Axie作為GameFi的先行者,區塊鏈游戲領域取得了一定意義上的成功。但其所呈現的游戲內容實際上極為粗淺,游戲玩法只有繁殖和戰斗。簡單的游戲機制降低了P2E的門檻,前期吸引更多玩家參與其中。但自身也有致命缺陷,就是對于其游戲治理代幣SLP的生產過剩和需求不足:生息資產的SLP產出能力不受限制,持有者一勞永逸,無盡索取,而對于SLP消耗則并無許多投資外需求,導致SLP的泛濫通脹只是時間問題。一旦SLP一致性貶值預期成立,又因缺乏外匯管制措施,游戲代幣將遭到持續拋售。
聲音 | 澳本聰:Tether是一個犯罪洗錢系統:據finder.com消息,澳本聰(Craig Wright)在Bitfinex事件爆發前的一次采訪中曾表示:許多加密貨幣交易都深深植根于犯罪活動中,他將Tether描述為“一個犯罪洗錢系統”。我們有很多騙子,他們想讓這個行業一直是騙子行業 。“交易所”基本上是洗錢組織。[2019/4/29]
宇宙萬物中存在熵增,所以在虛擬經濟中的回報衰減或生命周期需要專門的機制:NFT游戲中的生息資產的損耗應天然成立,并對于凈收入影響為隱性而非顯性;對生息資產的修復、廢棄、回收、及更新換代應造成游戲中的基礎游戲貨幣消耗;生息資產基于游戲貨幣的回報比例應該受限,并應基于復雜,難于預判的多因子成本產出模型讓簡單粗暴的尋租難以實現。
游戲并非簡單的金融產品,復雜且有深度的GameFi最終將成為主流
隨著行業的發展,不斷涌現出更多的GameFi游戲,這些GameFi從游戲世界觀的玩法和類型都做出了不同程度的「創新」,這些創新往往都源自于傳統游戲世界的經驗。
不過,更多的GameFi游戲實際上并未從根源上創新,究其根源上還是Axie的模仿者,源用了生息資產方式的激勵模型,只是將DeFi變為「可視化DeFi」,嚴格意義上來說,還不能算是真正的GameFi。
單一化消耗及產出是目前最通用的生息資產方程,即原料為單一資源,收益亦為單一代幣,加上生息資產方程簡單直接,使得游戲投入產出變成了簡單直白的年化率收益APY。
聲音 | Jake Chervinsky:不認為美國國會在短期內會有大動作:美國政府執法辯護律師Jake Chervinsky在社交平臺上公布了和華盛頓有密切關系的朋友的對話。根據對話,律師的朋友表示目前無人談論加密,他稱“真的什么都沒有。沒有人談論加密。加密永遠不會到來”。對此,Jake Chervinsky評論道,不認為美國國會在短期內會有大動作。[2018/9/29]
生息資產本身的投入和回報成分也應該適當多樣化及復雜化,并應遵循金字塔型結構–即資產和回報質量越高、效用越強,其投入資源和最終結果構成也應更加龐雜繁復。游戲并非簡單的金融產品,不應被太簡單量化。
除了生息資產,游戲類型和玩法也應不斷地豐富,使GameFi更傾向于「娛樂化」,逐漸消除投機者對GameFi本身的影響,更強調游戲自身的品質和趣味性,足夠好的游戲品質和機制依舊可以吸引到全球更多玩家。令人興奮的是,這些玩家可以再享受游戲樂趣的同時獲得一定的經濟收益。
因此,復雜且有深度的GameFi最終將成為主流。
區塊鏈技術與傳統游戲經驗融合HeroBattle全新定義GameFi游戲
來自全球的玩家群體正在逐步認識到區塊鏈游戲GameFi的魅力所在,并趨之若鶩。
BinanceSmartChain上的HeroBattle便是一個很好的例子。
Tether推出基于以太坊的USDT:由于傳統的USDT基于比特幣網絡,每次需要花費比特幣作為網絡手續費,并且轉賬速度較慢,通常要半小時以上才能完成確認。因此Tether官方推出基于以太坊網絡為載體的ERC20格式的USDT,與之前基于比特幣網絡的USDT等價。ERC20 USDT交易確認時間減少為15-30秒。Tether之后還會推出基于萊特幣網絡、Trezor和閃電網絡的USDT。[2018/1/29]
HeroBattle作為?款Play-To-Earn的三國群英戰題材的策略性游戲,它不僅僅是?款簡單的游戲,更融?了區塊鏈智能合約控制的NFT和HERO游戲治理代幣,游戲中的每?個英雄角色都是?個鏈上獨一無二的NFT資產。在HeroBattle游戲中,玩家可以直接參與體驗PvP、PvE兩種游戲模式。玩家通過搶購/收集//合成等方式獲得歷史上赫赫有名的英雄角色,排兵布陣,鎮守疆?,運籌帷幄,感受“戰必勝,攻必取”的酣暢淋漓,?呼百應的雄偉?勢。
HeroBattle治理通證HERO100%全流通游戲發行即開啟DAO自治
HeroBattle游戲與現有GameFi延用的Token激勵機制截然不同,改變“無限生息資產”的方式,采用創新的GameFi激勵機制,在游戲上線前便將游戲治理通證HERO100%流通于市場。
據了解,HeroBattle游戲將于3月下旬預售限量英雄NFT盲盒,4月份游戲上線。用戶通過參與搶購獲得NFT,同時獲得隨機數量的HERO治理代幣,即完成英雄NFT搶購后,HERO治理代幣一次性全部發行,不再增發,開發者團隊不預留,將100%Token流通于市場,該方式不會造成玩家的游戲資產無限貶值的同時,使得HERO治理代幣更為分散,避免少部分用戶持有大量的治理代幣,保障游戲的公平、公正,全部治理代幣由玩家持有,真正意義上開啟游戲DAO自治GameFi。同時隨著新玩家的涌入,也將大大增加了NFT的流通性,促進其價值循環,增加其收藏價值。
注重玩家之間的社交互動和游戲的策略性帶來的多元體驗
HeroBattle游戲將區塊鏈的技術應用與傳統游戲中用戶所喜愛的“滿足感、趣味感、沉浸感”的體驗性巧妙融合,在玩法上,HeroBattle也與大多數GameFi不同,并非是「可視化DeFi」,參與HeroBattle游戲的玩家需要不同英雄組合、不同兵種組合、不同排兵布陣方式,經營升級屬于自己的英雄、城池領地等,在“出發戰斗”前需要了解不同英雄武將的攻擊力、生命值、移動速度、攻擊距離等屬性,還需要了解英雄的技能、以及英雄組合產生的不同作用,也需要了解所攻擊的城池建筑信息,根據城池的布局選擇攜帶的步兵、弓兵等,甚至思考如何“以少勝多”、“以弱勝強”的戰略、戰術布置。同時玩家也要在游戲中不斷的發展自身的經濟,城池建筑的巧妙防守策略,思考如何“攻防兼備”。在“外交”上,如何與其他游戲玩家形成聯盟與增援,等等。
以智能合約代碼實現代幣HERO與游戲內的貨幣gHERO動態平衡
gHERO是HeroBattle游戲內的貨幣,?戶可以在PvE副本模式或PvP掠奪模式中獲得游戲內的貨幣gHERO,gHERO可以隨時兌換成區塊鏈上的HERO治理代幣,HEROToken也可以兌換gHERO,而游戲內的貨幣gHERO只能通過HERO轉化和游戲中的設置的任務獎勵獲得,該設計辦法有效擺脫單一生態池的不穩定性。同時,所以HEROToken的消耗在次日將以獎勵的形式分配給玩家,避免資產的損耗。HERO治理代幣與游戲貨幣gHERO之間的相互轉化,互相推動的對方價值,形成了動態平衡,雙驅聯動,造就更健康的游戲循環生態。
所有玩家在游戲中的付出全部回饋給玩家,真正的“邊玩邊賺”
HeroBattle游戲創新的“游戲內部貨幣gHERO與外部治理代幣HERO的雙驅、聯動”,其最大的優勢是游戲治理代幣HERO的100%全流通、完全去中心化,極大解決和增強了參與游戲玩家、社區公會的信任度以及發展動力,游戲治理代幣100%HERO由NFT盲盒方式空投給所有參與玩家,在代幣發行上做到“0代幣預留,0機構份額、0團隊份額”。
其次,游戲內部gHERO貨幣的消耗,極大刺//激了玩家對HERO治理代幣的需求,同時游戲所有的消耗都會累積到獎勵池,通過游戲任務和貢獻,將全部獎勵歸還給參與的玩家,形成“無泡沫的內循環”。
LPtoken高額獎勵設計增強HERO治理代幣市值的穩定與增長
玩家通過在BinanceSmartChain的去中心化交易平臺Pancake添加HERO治理代幣的流動性,持有LPtoken可獲得多項的收益獎勵,其中包括獲得HeroBattle游戲內所需的合成NFT英雄的碎片。通過碎片合成NFT英雄資產,刺//激游戲治理代幣HERO的消費與流通需求,極大的增強治理代幣市值的穩定性和增長性的同時,達到游戲內部貨幣gHERO無損循環,可以說HeroBattle該巧妙的設計,通過游戲生態完美地解決治理代幣HERO市值以及社區用戶增長,這或將是GameFi下一個現象級的運作模式。
HeroBattle在區塊鏈游戲領域的創新,將區塊鏈技術、傳統游戲經驗、NFT激勵機制、獨特的治理代幣發行方式、以及治理代幣HERO與游戲內貨幣gHERO雙驅聯動體系聯系在一起,同時兼顧玩家所喜愛的“play-to-earn”和“play-to-fun”,值得行業參考和學習,為GameFi創新帶來的無限可能和區塊鏈游戲的可持續發展提供了新的創新思維和解決方案,這也更讓我們期待HeroBattle游戲的發行與上線。
Website:herobattle.io
Telegram:https://t.me/herobattlemeta
Twitter:@HeroBattleMeta
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Tags:HEREROHEROEFIEthereumPaysuper-zeroMarble Heroes99DEFI.NETWORK
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