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未來哪些Web2媒體將會被Web3接管?_NFT

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原文作者:PooriaArab

原文標題:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?

Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

天風證券:未來區塊鏈游戲和元宇宙將是 NFT 行業擴張的主要領域:金色財經報道,天風證券發布研究報告稱,隨著基礎設施層側鏈、Layer2等擴容解決方案和去中心化可修復存儲系統的技術突破,交易速度與交易成本對區塊鏈游戲的限制大幅降低,區塊鏈游戲和元宇宙的經濟體系得到安全可靠的存儲保障,未來區塊鏈游戲和元宇宙領域將是NFT行業擴張的主要領域,相關標的包括各游戲公司和元宇宙Roblox、湯姆貓。衍生應用層的價值捕獲主要基于流量和需求變現,天風證券認為基于平臺流量有潛力搭建NFT交易平臺的公司包括嗶哩嗶哩(視頻、游戲發行)、芒果超媒(視頻)、快手(短視頻)、心動公司(02400)(游戲發行)、美團(生活服務)。(新浪港股)[2021/10/22 20:48:02]

但在產出如此豐富的情況下

BB:依舊為不斷壯大的團隊和未來道路感到興奮:Block.one CEO BB(Brendan Blumer)剛剛發推文表示:“看到人們離開總是讓人難過,但我和以往一樣為我們不斷壯大的團隊和未來的道路感到興奮。改變帶來機遇!”昨日消息,BM已辭去EOS的CTO職務。[2021/1/11 15:49:17]

?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。

?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

Cardano創始人:未來選舉或可在Cardano區塊鏈上舉行:金色財經報道,Cardano創始人、IOHK首席執行官Charles Hoskinson在接受采訪時表示,基于Cardano的解決方案可能使區塊鏈投票在未來的全國選舉中得以使用。他補充說:“我不僅相信,而且我們已經在為此建立基礎設施。”[2020/10/31 11:16:57]

排名越低,與頭部節目的差距越大。

1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

?1?銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

?2?通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

未來科技博覽會宣布最新頭條演講人:前Facebook主管Randi Zuckerberg:前Facebook市場開發總監兼Mark Zuckerberg妹妹的Randi Zuckerberg剛剛宣布成為未來科技博覽會上的最新頭條發言人。她將加入區塊鏈、人工智能和其他未來技術行業的其他100多位受人尊敬的參與者,為與會者提供第四次工業革命領先的內幕,揭示“智慧金錢”如何落后于新興技術。[2018/4/3]

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。

雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

2.資助、分享和發行創意作品的新方式

?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益

?NFT成為參與DAOs的身份象征

?藝術家探索社區建設的新模式

在音樂NFT領域,許多市場正在發展

-音樂版稅投資

歌曲和專輯所有權以NFT為載體

2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。

參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。

同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中

如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

3.何去何從?

值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

-更多DAO形式的唱片“公司”

-非web2形式的音樂推薦頻道

-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。

Tags:NFTWEB區塊鏈WEB3NFTL價格web3幣種區塊鏈域名價格排行web3游戲是什么意思

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