原文作者:PooriaArab
原文標題:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒體正在改變過去的游戲規則。
我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。
僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。
在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
天風證券:未來區塊鏈游戲和元宇宙將是 NFT 行業擴張的主要領域:金色財經報道,天風證券發布研究報告稱,隨著基礎設施層側鏈、Layer2等擴容解決方案和去中心化可修復存儲系統的技術突破,交易速度與交易成本對區塊鏈游戲的限制大幅降低,區塊鏈游戲和元宇宙的經濟體系得到安全可靠的存儲保障,未來區塊鏈游戲和元宇宙領域將是NFT行業擴張的主要領域,相關標的包括各游戲公司和元宇宙Roblox、湯姆貓。衍生應用層的價值捕獲主要基于流量和需求變現,天風證券認為基于平臺流量有潛力搭建NFT交易平臺的公司包括嗶哩嗶哩(視頻、游戲發行)、芒果超媒(視頻)、快手(短視頻)、心動公司(02400)(游戲發行)、美團(生活服務)。(新浪港股)[2021/10/22 20:48:02]
但在產出如此豐富的情況下
BB:依舊為不斷壯大的團隊和未來道路感到興奮:Block.one CEO BB(Brendan Blumer)剛剛發推文表示:“看到人們離開總是讓人難過,但我和以往一樣為我們不斷壯大的團隊和未來的道路感到興奮。改變帶來機遇!”昨日消息,BM已辭去EOS的CTO職務。[2021/1/11 15:49:17]
?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。
?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。
?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。
Cardano創始人:未來選舉或可在Cardano區塊鏈上舉行:金色財經報道,Cardano創始人、IOHK首席執行官Charles Hoskinson在接受采訪時表示,基于Cardano的解決方案可能使區塊鏈投票在未來的全國選舉中得以使用。他補充說:“我不僅相信,而且我們已經在為此建立基礎設施。”[2020/10/31 11:16:57]
排名越低,與頭部節目的差距越大。
1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
?1?銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影
?2?通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。
可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。
皆大歡喜的利益分配?
未來科技博覽會宣布最新頭條演講人:前Facebook主管Randi Zuckerberg:前Facebook市場開發總監兼Mark Zuckerberg妹妹的Randi Zuckerberg剛剛宣布成為未來科技博覽會上的最新頭條發言人。她將加入區塊鏈、人工智能和其他未來技術行業的其他100多位受人尊敬的參與者,為與會者提供第四次工業革命領先的內幕,揭示“智慧金錢”如何落后于新興技術。[2018/4/3]
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。
對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。
雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。
Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。
而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。
2.資助、分享和發行創意作品的新方式
?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益
?NFT成為參與DAOs的身份象征
?藝術家探索社區建設的新模式
在音樂NFT領域,許多市場正在發展
-音樂版稅投資
歌曲和專輯所有權以NFT為載體
2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。
參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。
同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。
比如:
@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中
如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。
代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。
傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。
web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。
3.何去何從?
值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。
推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。
那么一些東西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音樂推薦頻道
-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺
在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。
幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。
尊敬的中幣用戶: ????IoTex將于區塊高度16,509,241進行網絡升級和硬分叉,為支持本次網絡升級和硬分叉,中幣將于香港時間2022年3月25日6:00暫停IOTX充幣和提幣業務.
1900/1/1 0:00:00從鏈上數據看,機構對加密貨幣的投資處于三個月來的最高水平,而且自11月底以來,Hodler的倉位增加了17%。整體上,市場目前仍然趨于囤積BTC,多頭表現也較為強勢.
1900/1/1 0:00:00原文作者:PeterYang?Reddit產品總監 原文翻譯:吳卓鋮 我最近采訪了Solana頭號錢包Phantom的CEOBrandonMillman.
1900/1/1 0:00:00在目前的衍生品交易市場中,CeFi主要的瓶頸是數據的透明性、資產的安全性以及交易所的主觀作惡,從CeFi的瓶頸出發,解決當前市場上的主要問題是去中心化衍生品項目接下來所面臨的工作.
1900/1/1 0:00:00一、前言 開門見山,以太坊數據同步是以節點作為數據載體存放和傳輸主要以Header,Body,Reciept組成的數據主體,通過以太坊p2p通信協議管理數據同步事務.
1900/1/1 0:00:00關於Gate.ioStartup免費空投計劃爲回饋平臺用戶,Gate.io上線“免費空投計劃”,在Startup區不定期進行區塊鏈項目的免費空投計劃.
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