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投資性大于游戲性 NFT游戲到底是不是門好生意_NFT

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從育碧推出NFT平臺Quartz,到暴雪發放問卷詢問玩家對“Play-to-Earn”模式的看法,再到SE總裁重申希望《最終幻想》發行商推出區塊鏈游戲,近來,游戲大廠們似乎都對NFT提起了興趣。

與元宇宙、Web3等互聯網熱詞不同,NFT并非一個包含無限可能性的宏大概念,或許有著較為復雜的運作機制,但它并不神秘。從2017年概念正式提出,定義為非同質化代幣的NFT不斷發展,其不可替代性和稀缺性,讓它獲得了許多收藏家和投資者的青睞。到2021年,在IP創造、授權的供給端和以投資、收藏和身份象征為目的需求端,以及區塊鏈技術的渠道都趨向成熟的市場環境下,NFT迎來了快速擴張期,這一年也被稱為NFT元年。時間來到第二年,更多知名大廠投身NFT賽道的消息,讓這一概念進一步出圈。

海外NFT熱

在掀起了基于區塊鏈技術的NFT、加密貨幣、Web3創業賽道的投資熱潮的國外,NFT不只是藏品,還具有很強的金融屬性。

Animoca Brands和BNB Chain的2億美元鏈游投資計劃僅完成少量投資:金色財經報道,自從Animoca Brands和BNB Chain在去年聯合推出規模為2億美元的鏈游投資計劃以來,僅完成少量投資,根據Dealroom數據顯示,Animoca和Binance Labs共同參與了同一輪融資的次數僅有三次(Heroes of Mavia、Community Gaming和Tatsumeeko),而且這些交易似乎不是通過聯合投資計劃達成的。

此前報道,Animoca Brands聯合創始人兼首席執行官YatSiu在接受采訪時表示,該公司計劃推出高達20億美元的基金Animoca Capital,用于投資元宇宙業務,預計明年將進行第一筆投資。該基金的目標是10-20億美元,但Yat Siu表示尚未籌集到資金。(The Block)[2022/12/6 21:26:08]

NFT的價值是可觀的,2020年12月,NFT的總交易量約為1200萬美元,2021年3月,這一數字飆升至5億多美元。其中,數字藝術家Beeple的NFT作品Everydays:The First 5000 Days拍賣出超過6900萬美元的高價,創造了NFT藝術的新紀錄。這些交易無疑讓NFT成為了投資者眼中的潛力股。

另類投資公司Otis推出NFT市場Otis House并啟動《超級馬里奧兄弟 3》等6項資產拍賣:12 月 16 日消息,另類投資公司 Otis 宣布推出 NFT 市場 Otis House,用戶可以在該平臺上將實物物品轉換成 NFT,目前 Otis House 已啟動六項資產拍賣,包括:一款復古的任天堂《超級馬里奧兄弟 3》視頻游戲 (Wata 9.6)、一幅罕見的鮑勃·羅斯畫作、一張 1993 年的《辛普森一家》Matt Groening DeBart 卡片 (PSA 9)、2003 年的 Topps Chrome 勒布朗·詹姆斯新秀卡(PSA 10 Gem Mint)、神奇寶貝 Yellow Gameboy 視頻游戲特別皮卡丘版(Wata 9.4)。根據 Otis 的說法,任何人都可以提交價值超過 5000 美元的收藏品并將其轉換成 NFT 資產,所有實物物品都將存儲在特拉華州或紐約市的保險庫中。[2021/12/16 7:43:11]

美國IRS:投資者在獲得分叉幣支配權時會產生應稅事件:美國國稅局(IRS)在2021年4月9日發布的備忘錄中進一步澄清了加密貨幣硬分叉應該在什么時候征稅的問題。該備忘錄具體討論了發生在2017年8月份的BTC和BCH硬分叉。根據硬分叉,持有BTC的人獲得了等量的BCH。雖然硬分叉發生在2017年8月1日,但并不是每個BTC持有者當時都能使用BCH。例如,使用Coinbase的人必須等到2018年1月1日才能使用他們的BCH。其他中心化交易所的用戶也必須等待數天或數周才能提取他們新收到的BCH。備忘錄解釋說,當投資者獲得對硬分叉后收到的資產的支配和控制權(轉移資金的能力)時,會產生應稅事件,而不是根據硬分叉實際發生的時間。此前2020年10月份消息,美國國稅局稱,納稅人須披露通過空投或硬分叉獲得的加密貨幣。(福布斯)[2021/4/21 20:41:58]

The First 5000 Days示意圖(部分)

除藝術品外,游戲也是NFT的項目之一。在游戲中加入NFT,是游戲開發商從游戲經濟的創造中獲利的一種方式,這在近幾年里越發火熱。

泰國財政部部長:散戶投資者對加密貨幣的過度投機可能導致泰國資本市場不穩定:2月11日消息,泰國財政部部長Arkhom Termpittayapaisith在周四的資本市場會議上表示,散戶投資者對加密貨幣的“過度投機”可能導致泰國資本市場不穩定,加密貨幣具有巨大的風險。(彭博社)[2021/2/11 19:32:30]

2017年,“鏈養貓”游戲CryptoKitties上線后迅速走紅,2020年,同一團隊又與NBA合作推出了同樣爆火的NBA Top Shot,從貓貓到球星,NFT游戲在題材和玩法上各式各樣,但都有著收藏、競爭、交易等共同特點,通過可玩性來激勵玩家參與,從而在參與的過程中創造NFT道具的價值。此外,在紀錄片《邊玩邊賺——菲律賓的NFT游戲》播出后,Axie Infinity 在一個月之內收入高達3.34億美元,單日最高收入超過了1100萬美元,一躍成為2021年度最火鏈游。大大提高了NFT游戲的受歡迎度。

動態 | 西班牙或將要求加密投資者披露所持資產:據當地媒體ABC報道,根據西班牙政府于10月19日批準的一項新法律草案,受西班牙政府管轄的加密貨幣投資者可能面臨強制申報其所持資產,此舉是出于稅收目的。[2018/10/22]

《邊玩邊賺——菲律賓的NFT游戲》紀錄片視頻截圖

也許是看到了這一“玩賺”模式的成功,許多傳統游戲廠商也開始進軍NFT領域,除了與區塊鏈技術平臺合作尋找投資機會外,廠商還嘗試著開發NFT游戲,或在其廣受歡迎的游戲中加入NFT。

與暴雪發布問卷后否認在進行NFT相關項目不同,育碧對這一方向的態度十分堅定,雖然其“首個3A級游戲中可玩且節能的NFT平臺”的表現并不理想,在游戲《幽靈行動:斷點》中加入數字產權的舉動也因為玩家抵制而受挫,但育碧仍未放棄,表示會繼續在更多游戲中嘗試這一模式。娛美德旗下的MMO端游《傳奇4》的全球版中,也加入了區塊鏈技術和NFT供玩家體驗。

不過,也并非所有廠商都擁抱NFT。Steam明確拒絕區塊鏈游戲,表示是為了保護游戲的核心價值。原本宣稱NFT是行業未來的EA CEO也口風大變,稱EA暫時不會進軍NFT領域。此前歡迎區塊鏈游戲的Epic Games,其老板近來在接受采訪時想法也有所改變,表示相信數字商品將變得流行并且利潤豐厚,但現在NFT市場上充斥著不法分子和騙局。

對NFT的風險的顧慮,是抵制NFT的重要原因。海外的環保電子游戲組織Climate Replay就發布了一份承諾書,目的是確保已經使用了NFT的廠商盡量減少對社會的傷害。從承諾書的要點能看出,對于NFT的顧慮主要包括投機行為、不被監管和不穩定加密貨幣的風險、以及Play-to-Earn 模式的消極方面:非正規就業,將游戲的主要目的從享受轉向賺錢,以及操作透明方面。

從近期的新聞中,也能看出NFT游戲的一些不穩定性。

一是游戲停服的影響。今年3月,首批獲得官方許可的NFT游戲之一F1 Delta Time在宣布停服,它在2019年推出時引爆了NFT游戲圈,游戲內的賽車更是一度被拍賣出天價。但由于游戲無法續簽F1許可證,在停服前,游戲中的經濟系統就已經開始崩壞。盡管官方許諾會轉換為NFT生態系統中的其他資產作為補償,也沒能挽救玩家在游戲內貨幣價格下跌中遭受的損失。

二是安全性難以保障。3月29日,大火的Axie Infinity透露其虛擬貨幣平臺 Ronin受到了攻擊,損失了價值超 6 億美元的加密貨幣。這是鏈游領域發生最嚴重的一次安全事件,而發現問題距離被攻擊已經過了6天,這也指出了虛擬貨幣系統的安全性風險。

與國外與風險并行的積極投入不同,在相關監管機制尚未完善的環境下,NFT在國內弱化了交易屬性,著重版權保護功能,主要體現在數字藏品上。知名度較高的有數字敦煌,音樂唱片等,國內大眾熟悉的明星如周杰倫、林俊杰等,也曾在社交平臺公布了自己擁有的NFT藏品。

在過去一年中,螞蟻集團、百度、B站等互聯網大廠扎堆進入NFT,但大廠在這一領域都處于蓄勢狀態,在政策尚不明朗時,一方面謹慎克制不進行過多投入,另一方面又必須掌握相關技術,提前搶占市場,以備不時之需。隨著區塊鏈發展,與NFT市場規模的不斷擴大,相關制度將逐漸完善,國內或許將打開二級市場,屆時各大廠商也將大展拳腳,在游戲以及更多領域進行大動作。

雖然國內外廠商的態度不同,但傳統游戲的玩家對于在游戲中加入NFT,基本都持抵制態度。除了其風險,最重要的原因,是認為NFT與游戲結合后,投資性將取代游戲的趣味性。

NFT游戲玩法上大多比較簡單,目前的NFT游戲,多為競技類和模擬經營類。其核心是Play-to-Earn,以Axie Infinity為例,擁有良好的社區生態,也成為一些地區人民獲取生活來源的重要途徑,受到許多玩家歡迎的這一游戲,從本質上來看,其玩家多為投機者。傳統游戲則是多種玩法的疊加滲透,游戲的玩法機制,故事、角色,以及游戲要表達的道理與情感,都是吸引玩家的核心,玩家更多在意的是這個游戲好不好玩。

另一方面,對NTF游戲的抵制情緒,并非是看到了結果,恰恰相反,很大程度上是因為對NFT的不了解。與NFT游戲的玩家不同,傳統玩家對NFT的印象多為虛擬貨幣炒作,或近似于工作室刷金帶來的不良游戲體驗。加上這一市場的諸多亂象,在玩家的預想中,傳統游戲與NFT游戲向來是兩個互不相關的領域。

這種想法在玩家對廠商的態度上也可見一斑。傳統游戲廠商,尤其是知名大廠要做NFT,無疑打破了玩家的既定認知,尤其是當得知它們要往一個自己熟悉的游戲中添加一個陌生且印象糟糕的東西,第一反應就是排斥。玩家不敢冒游戲內涵被破壞的風險,廠商也顧忌著不敢惹怒玩家,因此在這條道路上走得相當艱難。

與元宇宙的概念相比,NFT有著明確的發展路徑與技術支持,因此很可能成為未來市場上的一種重要趨勢。不過,雖然NFT有投資價值,但目前并未在游戲市場上,尤其是傳統游戲上表現出來,而對于大部分玩家來說,不同游戲內的貨幣、時裝、稀有道具等資產,其內涵和價值不能脫離特定游戲的解釋,這些價值怎樣以NFT的形式存在,至少在目前,還是難以想象的。

在當下的環境中,讓玩家對NFT改觀,或許需要一個破圈的游戲,其吸引力足夠讓普通的玩家也能接觸到NFT,從而了解到NFT怎樣與游戲玩法結合,又會對游戲體驗造成怎樣的影響,理智判斷而非憑借既定印象一律否決。

在做一個關于NFT的游戲,和做一個帶有NFT的游戲上,目前看來,NFT游戲廠商和傳統的游戲廠商的發展道路是不同的,而NFT游戲怎樣避免迅速爆火和消沉,傳統游戲怎樣在維持游戲核心和Play-to-Earn模式上取得平衡,也許還需要很長時間的探索。

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