在 Web3 時代真正到來前,用戶、投資者和開發者必須完成這些心態轉變。
原文:3 things that need to happen for Web3 to (really) take off(venturebeat)
作者:Emma Cui,LongHash Ventures CEO、創始合伙人
Web3 是下一代互聯網,將重新定義我們的生活。利用密碼學和分布式賬本技術,Web3 為構建歸用戶所有的互聯網奠定了框架。一場屬于 Web3 的海嘯已經出現,而這為金融服務、游戲、電競、媒體、娛樂、零售等各個行業帶來了新的機遇。
前新加坡電信體育部主管加入Web3創作者平臺Virtualness:金色財經報道,前新加坡電信體育部主管Joyee Biswas以創始團隊成員身份加入Web3創作者平臺Virtualness,負責領導體育和媒體合作伙伴關系。
此前報道,去年11月Virtualness完成800萬美元種子輪融資, Blockchange Ventures領投。[2023/1/12 11:07:51]
目前,Web3 生態已經吸引到了相當可觀數額資本的入場,無論是 DeFi、NFT、DAO、P2E 游戲、數據存儲還是社交媒體等領域,都已經出現了相當規模的初創企業。DappRadar 的報告顯示,僅在 2022 年第一季度,風投基金和投資者已經向區塊鏈游戲和相關基礎設施投資了超過 25 億美元。相比于 2021 年全年的
Astar創始人:日本最大移動運營商NTT DoCoMo計劃投入超5000億日元開發Web3基礎設施:11月8日消息,日本公鏈Astar Network創始人 Sota Watanabe 在社交媒體發文表示,日本最大移動運營商 NTT DoCoMo 總裁在記者會上宣布,該公司將投入 5000 億至 6000 億日元(約合 34 億 至 40 億美元)開發 Web3 相關的基礎設施和服務,主要是基于區塊鏈技術。NTT DoCoMo 還將成立一家專注于 Web3 的新公司,并從 2023 財年開始運營。[2022/11/8 12:32:31]
40 億美元投資總額和 2020 年的 8000 萬美元,這無疑是一個相當巨大的增長。而這僅僅是 Web3 生態發展過程中的一個面而已。
Web3游戲公司Ambrus Studio獲得數百萬美元融資,估值高達6500萬美元:7月29日,據官方消息,Web3游戲初創公司Ambrus Studio宣布,其代幣融資已達數百萬美元,估值高達6500萬美元。這些資金將用于促進產品開發。此輪融資由Spartan Group、M13領投,CVP NLH、6th Man Ventures、Axia8、Krypital、Red Building Capital、Cobo、Bas1s Ventures等參投。另外,娛樂圈具影響力的明星Paris Hilton 參投,期望與Ambrus Studio共創可持續性的游戲生態。
據悉,Ambrus Studio由前拳頭游戲Riot Games亞太區 CEO-Johnson Yeh于2021年12月創立 ,旨在創建一個Free-to-play及強電競屬性的游戲及可持續的元宇宙生態系統。首款游戲《E4C:Final Salvation》希望打造成Web3游戲領域第一個融合電競元素的MOBA手游。[2022/7/29 2:45:10]
另一份發表在 GitHub 上的報告表明,在 Web3 生態系統中,有超過 18000 名活躍的開發者,所謂「活躍」,是指這些開發者每個月至少向開源區塊鏈項目提交一次代碼。該報告還聲稱真正的數字可能比這還要更高,因為這部分開發者并不包含那些在 Web3 世界中的個人開發者。
A16z發布面向世界領導人的Web 3政策提案:金色財經報道,風險投資公司a16z發布了一份針對全球政府的政策議程,其中有關于如何 \"建立一個更好的互聯網 \"的10條指導原則。在該議程中,a16z鼓勵世界各國領導人積極思考Web 3政策,首先是建立一個清晰的愿景,提供適用于數字資產的清晰和公平的稅收規則,擁抱多方利益相關者的治理等等。Web 3指的是可能的下一代互聯網,包括去中心化的協議,旨在減少互聯網用戶對Facebook和亞馬遜等科技巨頭的依賴性。
去年10月,這家風險投資公司發布了一份針對美國立法者的類似的35頁報告,名為 \"如何贏得未來\",以及向參議院銀行委員會提出的關于澄清數字資產相關法律的建議。(coindesk)[2022/1/8 8:33:59]
從所有指標來看,Web3 的增長態勢是空前的。但在進入主流應用階段之前,它還有很長的路要走。盡管投資者和用戶對 Web3 產品和服務的興趣正在增加,但有幾個因素需要解決,以加速 Web3 的成長。
為了使 Web3 實現真正的「騰飛」,需要 Web3 用戶、投資者和項目開發者分別實現以下心態上的轉變。
在目前 Web2「作為一種服務」的互聯網迭代中,用戶對他們使用的產品或服務的未來發展方向幾乎沒有任何發言權。在大多數情況下,用戶和平臺的所有者之間是割裂的,直到平臺上市之后,用戶才能在某種意義上獲得微不足道的「所有權」。
不過雖然作為股東可以參與一部分決策的投票,但是普通投資者顯然無法推動企業進行變革。即便是購買了相當數額的股票,這種所有權賦予小股東的決策權也是相當有限的,他們無法與機構投資者或者企業決策者的桌子上獲得同等的話語權。
相反,Web3 模式則提供了真正的所有權。代幣使用戶能夠對平臺或服務享有早期和去中心化的所有權。以前在私人企業中對近乎零所有權妥協的用戶必須熟悉所有權和治理的責任。他們需要認識到這種「所有權」的力量,以及他們可以在多大程度上貢獻和影響產品或服務的發展方向。
通過在早期階段的投資,即使是一個普通人也可以成為項目管理層的一部分,從而與社區一起推動產品路線圖的發展。整個決策過程會變得更加透明、包容和公平,而這些屬性在 Web2 生態中通常是不存在的。
在 Web2 范式中,投資者專注于爭奪控制權的百分比和董事會席位,以確保價值獲取和治理監督權限。
然而,這種方法在 Web3 中并不那么有效。所有權去中心化是 Web3 的一個關鍵原則。網絡效應可以通過社區成員的分散所有權得到最好的加速,他們可以在生態系統中扮演多種角色(服務的用戶、投資者、供應商、商業伙伴)。
通常情況下,項目在短時間內通過代幣激勵都能夠產生相當可觀的熱度。毫無疑問,這樣的活動能迅速吸引用戶和流動性提供者,從而提升關鍵指標的表現。
然而,這種做法也有其缺點。它往往會吸引唯利是圖的資本和投機者,他們對平臺的目的和長期愿景沒有任何忠誠度可言。此外由短期激勵措施驅動的關鍵指標往往掩蓋了對「產品 - 市場適應性」評估的準確性。而通脹嚴重及初始發行量過大的代幣相當于將市場預算浪費在那些從長遠來看并不真正重要的事情上,而這會讓項目在未來戰爭中的「彈藥」大大減少。
相反,每個項目都應該周到地設計代幣經濟模型。只有在找到真正認同團隊價值觀的核心受眾后并向這部分人精準分發代幣,才是一個足夠好的思路。
雖然「我們仍處于 Web3 的早期階段」這句話已經被說爛了,但這句話其實沒錯,內容也許看起來很老套但卻很真實,我們確實處在相當早起的階段,但正因如此我們才需要做更多思考,我希望本文能夠為那些正在努力建設下一代互聯網的人們提供一些幫助。
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