隨著越來越多的玩家收集和交易數字資產,加密游戲越來越受歡迎,為游戲開發商創造了可靠的收入,并為玩家創造了價值。在最近發布的一份報告中,CointelegraphResearch展示了菲律賓的AxieInfinity游戲玩家如何在2020年僅僅通過玩游戲就能賺取正常的月薪,而此時防止COVID-19大流行蔓延的措施帶來了經濟困難為了祖國。
AxieInfinity是即玩即賺(P2E)區塊鏈游戲的強國,與比特幣(BTC)作為加密貨幣強國的地位沒有什么不同。與比特幣一樣,它擁有主流公眾的目光,是競爭對手的目標,并且對爭議并不陌生,為游戲開發的以太坊側鏈最近被黑客攻擊為173,600以太(ETH)和2550萬美元硬幣(USDC),當時價值超過6.12億美元。
彭博社:Signature Bank實時加密支付網絡Signet目前運轉正常:金色財經報道,Signature Bank實時加密支付網絡Signet在公司被接管后仍正常運轉。
據悉,Signet是一個基于區塊鏈的系統,為加密市場提供24/7法幣兌換服務,是Silvergate旗下SEN網絡(已暫停運行)的競爭對手,其用戶包括Circle、Coinbase等加密公司。Signet使用Tassat開發的技術,為銀行構建私有區塊鏈。[2023/3/14 13:02:52]
隨著空頭控制加密貨幣市場和不可替代代幣(NFT)底價下跌,盡管市場情緒總體消極,但游戲金融或GameFi仍顯示出彈性和成熟的跡象。
動態 | Tether treasury目前僅持有三分之一USDT:在上周末從Bitfinex手中收購了過剩的比特幣后,Tether treasury目前持有USDT總供應量的約三分之一。回收USDT的趨勢,實際上是將Token從交易所和流通中移除,在此之前,Tether treasury一直在注入流動性。[2018/10/22]
游戲玩法對未來增長很重要
在5月發布的一份30多頁的報告中評估了五款最受歡迎的P2E游戲——AxieInfinity、Splinterlands、BombCrypto、AlienWorlds和DeFiKingdoms,題為“GameFi:基于區塊鏈的游戲能否重新定義行業?”每款游戲的玩法都不會讓資深主機游戲玩家望而卻步。它們的體驗與《使命召喚》之類的體驗截然不同。
Amber AI Group合伙人:目前市場非常溫和 流動性全面走低:據彭博社報道,加拿大密碼對沖基金Amber AI Group的合伙人Tiantian Zhang Kullander表示:“目前加密市場非常溫和,流動性全面走低,尤其是與最近幾個季度相比。日本金融廳對加密貨幣交易所發布行政處罰,國際清算銀行的報告和Bithumb遭黑客攻擊都在影響著市場情緒。”[2018/6/23]
但是玩家仍然可以在玩區塊鏈游戲時獲得完全愉快的體驗,這一點從用戶數量中可以清楚地看出。GameFi開發仍處于早期階段,未來游戲將發展為更具視覺吸引力和動態性。與所有經濟衰退一樣,當前的熊市可以成為創新和發展的渠道。
GameFi準備利用這一點,最近的事件顯示了對區塊鏈游戲未來的信心,ImmutableX在最近的一輪融資中為游戲開發籌集了2億美元。盡管如此,區塊鏈游戲開發商仍將面臨增加新用戶的挑戰。盡管AxieInfinity的2021年出現增長,但今年的情況要溫和得多,每月新增賬戶數量穩步下降。
報告中評估的五個游戲在使加密和NFT投資變得有趣方面做得很好、報告著眼于它們的入門成本、游戲模式、整體戰略難度和游戲機制,以得出每個游戲的游戲分數。
由于AxieInfinity幾乎完全依賴于新玩家向游戲中投入新資金,新玩家增長的減少可能會使該項目的整個經濟陷入衰退。專注于游戲開發將有助于GameFi部門接觸到更多的受眾。
融合了區塊鏈驅動經濟的高質量游戲
有成功的非區塊鏈游戲經濟的例子,但很少有人能達到AxieInfinity和Splinterlands的增長和規模。在GameFi出現之前,游戲內的虛擬資產通常被視為天生一文不值,除非在用戶中短暫流行。GameFi與非區塊鏈游戲的區別在于一個關鍵特征:產權。
區塊鏈及其底層技術使游戲開發商能夠為用戶提供一種安全的方式來證明所有權并相互交易。區塊鏈技術還允許定價和交換,包括游戲的材料和貨幣。
最終,出色的游戲玩法和強大的游戲內經濟以及高度的經濟可以幫助GameFi度過2022年的艱難市場環境并繼續吸引新用戶。游戲和去中心化金融之間的結合為許多游戲玩家打開了一個前所未有的世界,讓他們能夠通過玩高質量、令人愉快的游戲來謀生。
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周彥靈:反彈修正再反彈震蕩空間仍沒變5.18行情預測分析及策略行情是不是如期震蕩反彈了?我昨晚讓你們空單止盈出掉反手做多的思路是不是對的?可能這句話在新朋友面前有很多的馬后炮成分.
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