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以太坊上3個最受歡迎的體素沙盒游戲_WOR

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Apr.2022,Grace

DataSource:FootprintAnalyticsTop3BuildingGameOnEthereum?

基于體素的建模游戲,即區塊鏈中的沙盒游戲,玩家主要通過購買土地、基礎建筑來打造屬于自己的一方天地。與傳統游戲大富翁以及樂高疊疊樂有相似之處。因為TheSandbox的火爆,區塊鏈沙盒游戲逐漸為人所知。TheSandbox是目前最為火爆的沙盒游戲之一,2021年11月28日市值最高為68.3億。

相比于其他類型的GameFi游戲,如ThetanArena、CrazyDefenseHeroe、Splinterlands等,沙盒游戲給與玩家的自由度更高,在一塊土地上隨心所欲建造自己的王國。

從FootprintAnalytics關于Ethereum用戶數最多的沙盒游戲的數據,我們發現三個用戶數量最多的游戲。主要是根據用戶錢包交易地址的數量來衡量的。MegaCryptoPolis、EvolitionLand和NFTWords。

MegaCryptoPolis

1.簡介

MegaCryptoPolis,簡稱MCP,是2017年5月在Ethereum上推出的,并于2020年12月10日遷移到MaticNetwork,即Polygon鏈。目前MCP同樣在TRONNetwork上運行。愿景是打造開放的由用戶建造的區塊鏈世界。

以太坊研究人員抨擊比特幣消耗過多能源,然而數據來源遭質疑:6月10日消息,根據Digiconomist的數據,比特幣目前使用了世界上0.82%的能源,而以太坊使用了0.34%的能源。以太坊研究人員Justin Drake在推特上分享了這一數據,并表示:“如果比特幣真的消耗了地球上近1%的能源,這對于一個寵物石(pet rock)來說著實太多了。”Drake隨后又在推特上寫道:“合并后的以太坊:能源消耗占世界的0.000%。”

然而,Digiconomist提供你的這些數據的有效性受到質疑。Drake也被迫在后來的推文中承認了其他數據來源,顯示估計的能源消耗數據降低了近60%。實際上,Digiconomist的數據準確性曾多次受到業內人士質疑。(Cointelegraph)[2022/6/10 4:16:43]

2.玩法

MCP的玩家可以通過租用或購買一塊土地,在其上創建、升級或銷毀建筑,并在市場上交易來賺取收益。這與傳統游戲QQ農場種植交易相似,不同的是QQ農場無需啟動資金。

MCP的玩家需要使用MetaMask或imToken來注冊一個賬號,花費至少0.05個ETH來開啟這個游戲。之后就可以體驗不同的玩法并賺取獎勵。

1)建造建筑物,并在其上活動交易。

玩家可以建造建筑物,所有建筑物都可以生成建筑物運行所需要的NFT,如磚塊材料,資源水電等。出租或自己運營,或在市場或者外部交易所上交易都可以賺取收益。

數據:以太坊橋TVL達到253.3億美元:金色財經報道,Dune Analytics數據顯示,以太坊橋當前TVL達到253.3億美元。其中鎖倉量最高的5個橋分別是Ronin Bridge(79.64億美元)、Avalanche Bridge(57.59億美元)、Polygon Bridges(53.02億美元)、Arbitrum Bridges(29.95億美元)、Fantom Anyswap Bridge(17.64億美元)。[2021/11/15 6:53:06]

建筑物可以是工業、住宅、辦公室等七種類型,每種建筑都有七個等級,升級需要繳納費用和稅收。六級的是Huges,七級Magas,需要通過與相鄰同類型同級別的建筑合并才能升級。這兩個級別的建筑對新一代公民的平均資格有幫助,其他級別則加成較弱甚至沒有。

建造建筑物需要結合周邊地理位置,以及繳納一定費用和稅費給游戲內的基金。建筑物可以拆除,拆除是不可逆的。一旦拆除,該建筑物的所有升級都會消失,但會返還前次升級消耗資源的25%。

建筑物同樣也可以租出去收取租金,但需要交稅10%。租金的計算方式是日租,玩家可以自行決定租期和費用,但當建筑物內有公民和汽車的時候不能出租。

Source:MegaCrtyptoPolis

2)參與拍賣獲取區塊成為所有者,并管理區塊獲得收益。

以太坊鏈上BTC錨定幣鎖倉量突破180億美元創歷史新高:金色財經報道,以太坊鏈上BTC錨定幣鎖倉量在10月15日晚間突破180億美元創歷史新高,最高點達到18,095,745,724美元。此外BTC錨定幣昨日出現小幅增發,目前總發行量為29.326萬枚。[2021/10/16 20:33:36]

玩家可以參與拍賣獲得一塊無人區,成為區塊的所有者。區塊可以在市場上交易,但不能隨著區塊鏈網絡的切換而轉移。持有區塊可以獲得其他玩家購買該區塊上的土地的部分價格,以及每個玩家在土地上進行的建造升級等活動的稅收。

3)升級公民,交易賺取收益。

玩家可以購買或租用住宅建筑并指定公民創建生成新一代的公民,公民本質是NFT,允許在市場上銷售轉讓。

4)收購資源包,并拆分出售賺取收益。

玩家也可以不創建建筑物或者是租用購買地塊,直接從市場中購買游戲資產,大批量以較低的價格購買材料包或者是資源包,并拆分出售以賺取利潤。但截至目前官網上的商店內,資源包已售罄。

值得注意的是,MCP計劃推出MegaWorld,一個Metaverse,將在MCP的基礎上運行,可以視為是MCP的元宇宙級的升級。MCP上的資產未來都將一并遷移到MegaWorld上。

MEGA,其價格的總體上是下跌的。最高價出現在2021年11月1日,為$31.87,當前價格為$6.61,總體跌幅為79.26%。其價格峰值以及次高均出現在11月,是TheSandbox和Decentraland風頭正盛的時期。

以太坊JavaScript團隊發布EthereumJS虛擬機v5版本:11月26日,以太坊官方博客發文宣布,JavaScript團隊已正式發布EthereumJS VM v5版本。[2020/11/27 22:19:12]

數據來看MCP的交易交易2021年1月之前都比較低迷,固然原因之一是GameFi的概念在此前并不主流,然最主要的原因應該是Ethereum的Gasfee過高,網絡較為擁堵。

MCP自2020年12月10日遷移至Polygon上,這對于降低玩家Gasfee成本以及提升游戲體驗有非常大的助益。

增長呈現逐漸下降的趨勢,尤其是2020年12月至2021年1月之間跌幅達到58.16%。

1.7萬美元。最近半年內的NFT交易呈現小幅的下跌,但總體差距不大。

EvolutionLand

1.簡介

EvolutionLand是2018年上線于Ethereum的支持跨鏈的沙盒游戲,相較于MegaCryptoPolis更像是一個元宇宙游戲。由26塊大陸組合而成,目前已推出四個大洲五個大陸。?

阿特蘭蒂斯大陸,發布在Ethereum上。

拜占庭大陸,發布在TRONChain上。

哥倫布大陸,發布在CrabNetwork上。

以太坊2.0完成初步審計:協議規范整體良好,僅需微調:Least Authority已經完成了對以太坊2.0的初步審計。以太坊的升級計劃將于2020年7月啟動。以太坊2.0已經對協議規范進行了初步審計。審計方Least Authority的結論是,協議規范結構良好,具有強大的安全措施。但他們建議進一步審查區塊提議者機制和P2P網絡,因為兩者均被發現有攻擊向量。減輕這些危險的建議仍處于積極研究的階段,這意味著幾乎沒有明確的知識體系可供借鑒。以太坊2.0的研究和實施團隊已經承認了這些缺陷。(Crypto Briefing)[2020/3/25]

拂曉大陸,發布在HecoChain上。

伊甸大陸,發布在Polygon上。?

智能合約

可以獲得投票權,并根據投票權的比重按不比例獲得游戲收入30%的分紅。KTON可以在CrabNetwork上鎖定RING來獲得KTON,也可以在交易所交易購買。

RING,游戲內的流通貨幣,是引入的DarwiniaNetwork的原生token。總供應量為20億枚,以5%的速率在膨脹,預計在50年內達到100億枚的上限。RING可以在游戲內的Gingotts?FinancialCentre或外部交易所交易,也可以通過使徒或交易資源獲得。

COO,游戲內的初級消費token,供應沒有上限。可以購買低級任務道具,現通過每日登錄、參與社區活動等可以獲得。COO與RING不同,COO不能交易不能轉讓。

2.玩法EvolutionLand玩家可以通過經營建設自己的土地,培養自己的使徒并參加活動挑戰來獲取收益。需要使用MetaMask來注冊一個賬號,設置名稱,名稱是有唯一性的,不允許與游戲內其他玩家的名稱重復。?

在花費部分的RING購買土地之后,玩家可以體驗EvolutionLand的不同玩法,并獲得收益,主要有如下四種。

資源開采。玩家雇傭使徒或者購買鉆頭安置在玩家所有的土地上進行開采,獲取資源。

使徒培養。玩家可以購買、繁殖、租賃使徒,或在使徒市場上交易出售。

使徒冒險。玩家可以組建一支4個使徒的隊伍去探險地牢,獲取材料裝備。

古靈閣探險。玩家可以在古靈閣中提供流動性或進行Mining。

KTON的最高價出現在2021年3月21日,為$301.56,之后開始下跌,當前價格為$27.28。RING的最高價則出現在2021年3月14日,為$0.3,此后雖有小幅上漲,但總體上仍是下降的趨勢。當前RING的價格為$0.016。

100。這或許是AtlantisContinent是部署在Ethereum上,擁堵的網絡和較高的gasfee對于玩家都會有不好的游戲體驗。

而其他的大陸也上線了,在玩法沒有非常大的不同的情況下,玩家考慮在其他大陸其他區塊鏈開啟游戲,也失為一個選擇。這亦或許是EvolutionLandAtliantis目前的交易量較低的原因之一。

用戶留存較弱,增長式微。

FootprintAnalytics-UserRetentionofEvolutionLand

NFTWorlds

1.簡介NFTWorlds是2021年10月發布在Ethereum鏈上的一款基于Minecraft?的區塊鏈沙盒游戲。NFTWorlds由許多個不同的世界組成,玩家可以體驗不同世界中的不同游戲。

NFTWorlds的token為WORLD,是游戲內的通用貨幣,允許在無Gasfee的場景下交易。NFTWorlds一度被譽為彎道超車TheSandbox的游戲。

2.玩法NFTWorlds雖然也具備了P2E的屬性,但相較于玩賺NFTWorlds的玩家更能獲得DIY自己的世界的體驗。

OpenSea

中購買NFT的World,截至4月25日的最低價為9.2個ETH。據官方介紹將于2022年推出世界的租賃模式,以降低游戲的準入門檻。

其二是Minecraft的用戶,只需擁有Minecraft的賬戶,通過登錄Minecraft:Java1.17版即可進入NFTWorlds開啟游戲,但需要注意的是目前更新到1.18版,需回退設置到Minecraft:JavaEdition1.17。

進入游戲后,玩家可以以兩種身份獲得游戲體驗,并賺取獎勵。

作為地主,玩家可以通過創建自己的世界,設置游戲供其他玩家體驗,賺取收益。將來還可以出租自己的世界。

作為游士,玩家可以通過體驗其他地主玩家創建的游戲,賺取收益。

FootprintAnalytics-PriceofWORLD

-TransactionsNFTWorlds的交易量總體上是比較小的,僅上線之初有較高的交易之外,其余月份交易均較少。

FootprintAnalytics-TransactionsofNFTWorlds

-Users截至4月25日,NFTWorlds的用戶數為2.3萬人。位居Ethereum上沙盒游戲的第三位,是知名度最高的,即NFTWorlds的社交賬號Twitter等的粉絲數是Ethereum鏈上沙盒游戲中最高的。

NFTWorlds每月新增用戶的數據表現并不是非常拔尖,上線第二個月開始每月新增用戶相對保持在約一千人左右。主要變化與NFTWorlds的交易變化一致。用戶留存表現也較為平庸,每月的留存均較低。

560萬美元,或許是受發售日的影響。此后間歇上漲,維持較高的日均交易。4?月25日,NFTWorlds的NFT交易額為34萬美元。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Tags:WORTWONFTWORLDUmbrella NetworkTokenStand NetworkDNFT價格BITWORLD

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