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Web3能否讓用戶擺脫壟斷成為中心?_WEB

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May.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-Web3Dashboard

從FootprintAnalytics融資數據來看,區塊鏈行業的Web3的崛起。--指的是將實現未來網絡的核心技術,即區塊鏈基礎設施--2022年獲得的投資94.63億美元比GameFi和DeFi總投資54.88億美元要高。

這表明,Web3有條件成為下一個牛市的突破性行業。但究竟什么是Web3,它與Web2有什么不同?

本文將概述Web3是什么以及它可能如何改變人們與互聯網的關系。

Web3是Web2的進化

Web3加密公司Junggl Media完成新一輪融資:金色財經報道,Web3加密公司Junggl Media完成新一輪融資,Northbrook Capital Start-up Fund投資,但未公開具體融資金額。Junggl公司將利用這筆新資金繼續擴展其在數字金融媒體、加密Web3和AI方面的產品,為媒體公司提供更全面的創新解決方案。(newsanyway)[2023/3/30 13:33:58]

Web2有兩個主要的特點:

建立在用戶產生的內容之上;

該平臺壟斷數據流量。Web2本質上是對Web1時代的改進,但Web2時代的用戶數據沉淀在不同應用中,用戶無法掌控和自由使用。這構成了Web2的痛點。

Web3期權協議Volare Finance完成種子輪融資,Huobi Ventures等參投:10月18日消息,Web3期權協議Volare Finance宣布完成種子輪融資,Master Ventures Investment Management (MVIM)領投,GSR、Arrington XRP Capital、Spark Digital Capital、GSR Markets、Huobi Ventures等參投,但本輪融資的具體金額暫未披露。Volare Finance幫助投資者采用標準期權策略或定制期權策略組合來對沖、投機和提高收益,旨在減少交易者在期權交易中面臨的摩擦。此前,Volare Finance已在Fuji協議上推出測試網,該團隊繼續推動為加密期權交易提供透明、可信賴和方便的去中心化機制。(benzinga)[2022/10/18 17:30:58]

現在,Web3的特點是去中心化,通過將數據和資產等的控制權交還給用戶本身,改進Web2的痛點。從理論上來看,Web3給了用戶第一次在網上獲得權力的機會。

韓國互聯網巨頭Naver計劃向專注于Web 3等領域的基金投資1000億韓元:5月9日消息,韓國互聯網巨頭Naver計劃向風投公司TBT創建的TVT 3號創業基金投資約1000億韓元(約合7839.88萬美元),該基金專注的投資領域為Web 3、SaaS和B2C平臺。如果投資確定,這將是Naver對韓國風投基金的最大一筆投資。

TVT基金將在Naver之外獲得更多投資者,該基金預計于6月完成組建,并正式啟動投資。(首爾經濟日報)[2022/5/9 3:01:17]

Web3在區塊鏈去中心化中的體現

Web3技術處于早期階段,正被區塊鏈去中心化的各領域有所采用。FootprintAnalytics的數據顯示,Web3獲得的投資次數逐漸超過DeFi和NFTs等領域。

Smartlink 與 CEA 研究院合作構建新型 Web3 托管:金色財經報道,根據Starlink官方公告,它已與法國替代能源和原子能委員會(CEA)建立了合作伙伴關系。這個非營利組織被公認為世界上最具創新性的研究機構之一,在新簽署的合作協議中,Smartlink 和 CEA 將為數字資產建立一個去中心化的托管機構,以便在 DeFi 中實現更透明的非托管交互。

此前,它與 Engie、Vinci Technologies、Alstom 和 Tezos 的 Tenderbake 等區塊鏈和金融科技巨頭合作。(u.today)[2021/12/24 8:00:02]

4月份是Web3在所有領域中獲得的資金數額最大,投資總額為32.4億美元。Web3的快速增長,會不會是巨頭GoogleCloud進軍Web3中以技術支持搶占市場份額的緣由?

FundingNumberofMonthlyInvestmentbyCategory

Web3MonthlyFundraisingAmount

Web3的崛起,尤其運用在GameFi和Mateverse等領域中。畢竟Web3是去中心化,用戶的數據基本存儲在鏈上。用戶可以擁有數據的所有權,且可以利用自己的數據創造及獲取價值。

Web2游戲模式?vs?Web3游戲模式

Web2游戲是F2P模式,其核心是銷售裝備等虛擬物品。在這種模式下,游戲公司控制了游戲的發展方向,它目的是如何從游戲設計中賺取更多的收益。玩家在玩游戲的過程中購買的游戲物品,實質上并不擁有它們,也無法在二級市場上變賣。

Web3游戲體現于P2E模式或M2E模式,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。在P2E或M2E中玩家成為游戲的主要參與者,且獲得的游戲NFT可以在一級或二級市場中買賣。

Web3所帶來的變化

除了上述用戶的數據和資產所有權外,Web3在去中心化基礎設施層面以及應用層面帶來許多的變化。如在運用層面上有最基本的隱私保護、數據存儲和DAO的治理等方面;在運用層面上出現有GameFi游戲項目、社交娛樂等。

Polkadot是作為Web3基礎設施的代表,解決了不同特性的公鏈之間的數據交互問題,形成了Web3跨鏈解決方案,為鏈上項目帶來更多便利。

對比傳統中心化存儲數據平臺,極易被中心化運營所刪除。而去中心化存儲平臺Arweave,解決長期存儲數據的問題,防止數據過大被刪除。

STEPN通過激勵數百萬用戶遵循更健康的生活方式,建設一個運動鞋升級系統進一步將引動游戲化。

小結

雖然Web3技術給用戶帶來新的變化和創新。基于區塊鏈去中心化的特性,它是否真能實現完全的用戶平等,打破平臺壟斷?

Web3技術還處于早期階段,很難實現真正的去中心化。FootprintAnalytics認為,Web2的中心化應用和平臺模式將與Web3的去中心化應用和分布模式長期共存。無論是用戶身份、價值系統、用戶組織,都會在Web2和Web3中產生重疊。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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