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主流玩家不買賬的區塊鏈游戲正在成為窮人的謀生手段_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

“游戲世界是一個令人難以置信的地方。”

巴西擁有拉丁美洲最大的游戲市場,而每年一次、今年來到第十屆的巴西獨立游戲節(BIG),是整個拉美最大的獨立游戲盛會。

與往年不同,在今年BIG的贊助商名單里,包括好幾家區塊鏈公司。僅用肉眼都能看出這些新贊助商的財大氣粗:直播里充斥著加密貨幣廣告;展館設施貼滿了他們的商標;為參會者準備的節目,也少不了和“NFT(非同質化代幣)”“區塊鏈”“Web3”等概念相關的長篇大論。

現場直播中的加密貨幣App廣告

7月8日是游戲節開幕的第二天。節目單上寫著,晚上6點,Rogue Snail工作室的首席執行官馬克·文泰利(Mark Venturelli)將會發表演講,標題是《電子游戲的未來》。

這次演講并沒有按原計劃進行。首先,文泰利染上了新冠肺炎,只能通過視頻會議遠程演講。

其次,“我騙了你們,我演講的題目并非《電子游戲的未來》”。

在介紹完自己15年的從業經驗后,文泰利切換了幻燈片,用一根紅線劃掉了原有的標題,“我擔心這次演講過不去贊助商這一關,而真正的題目應該是——”

“《為什么NFT是一場噩夢》。”

也許這樣的題目呼應了在場從業者與玩家們的不滿情緒,場內一陣哄笑,緊接著是熱烈的掌聲與歡呼聲。

文泰利呼吁抵制區塊鏈和NFT,并非因為不愿接受新事物或無法理解新概念。他自稱研究了區塊鏈許多年,試著把這些晦澀難懂的概念轉換為淺顯易懂的言辭,再結合由同事制作的圖文并茂的幻燈片,對著場下的贊助商代表高唱反調。

盯盤寶-選幣:2021年最看好的4大主流幣:金色財經年度巨獻洞見財富密碼2021投資策略會持續進行中,本期盯盤寶-選幣《2021年最看好的幾大主流幣》的精華看點如下:第一:ETH,以太坊作為區塊鏈生態運用的鼻祖,只要有生態的地方必然有以太坊的身影,無論是ETH2.0的落地還是DEFI的應用,在以太坊這個“超級計算機”的帶動下,必然掀起一陣波瀾!

第二:DOT,波卡作為跨鏈技術的開拓者,可以把整個區塊鏈實現“無障礙聯通”,讓每個區塊鏈在波卡生態的作用下實現快速的運轉。

第三:ATOM,COSMOS技術唯一代幣,解決區塊鏈的孤島問題,并不是波卡的競爭對手,同樣在跨鏈技術的作用下實現“互通互聯”的巨大價值。

第四:FIL,作為文件存儲類的龍頭代幣,同時也是礦幣的第三把“金交椅”,在數據存儲巨大紅利背景下,對標千億市值的阿里云,FIL必將實現自己的價值體系。[2020/12/31 16:08:08]

在社會層面,文泰利預設了一套理論:當群體或社會中的個體互相信任時,整個群體或社會的工作會更有效率;互不信任則會造成能量的巨大浪費。

“假設我和你同居,同時我們互相都不信任彼此,我將不得不在每次離開房子的時候藏好貴重物品,把它們鎖起來,甚至安裝監控。我回家時也需要檢查一遍,以防你弄亂了我的東西,還要確保我睡覺的時候你不會闖進我的房間。”

而區塊鏈的“去中心化”概念,建立在缺乏信任的基礎上,“人與人之間缺乏信任”、 人們也不信任“法律、政府機構或任何中心化的權威”。區塊鏈的加密與解密過程所浪費的能量,要遠多于那些區塊鏈用戶不信任的中心化經濟機構。

文泰利舉了個例子:擁有9000萬客戶的巴西銀行,每年用電量約532.8兆瓦時;而世界范圍內的1億6000萬比特幣持有者,每年要浪費掉8470萬兆瓦時的電力,幾乎是新西蘭年度用電量的三倍。由此也能順帶得出,所謂區塊鏈經濟“環保”一類的說辭完全不可信。

交易員:主流交易所上線SUSHI會引發賣方流動性危機,或導致代幣暴漲:加密貨幣交易員TraderKirby發推稱:“如果前一天有人對我說SUSHI的價格將超過10美元,我一定會覺得這很荒謬,但隨著所有主流交易所上線SUSHI,可能會引發真正的賣方流動性危機。隨著farming獎勵在過去2天內增長了2.4倍,絕大多數SUSHI持有者會將其代幣用于farm。有誰會把他們的代幣放在幣安這樣的交易所上讓它閑置?我相信主流交易所的購買壓力會導致SUSHI價格的大幅上漲。在看到Twitter上的爭論后,我確實很看好SUSHI,但現在的情況是SUSHI的價格可能會出現暴漲。”[2020/9/1]

在經濟層面,文泰利批評了NFT及其衍生的“即玩即賺”(Play to Earn,P2E)模式,認為這比游戲免費道具收費,或者開箱等容易引發道德困境的商業化模式還要糟糕。

P2E模式鼓勵玩家通過玩游戲賺取加密貨幣,但其本質是類似于賭場的投機性經濟,是“零和”經濟。NFT與P2E游戲,沒有創造經濟與社會價值,只是讓財富在人們的電子錢包之間流動,有人賺錢,就一定有人虧錢。

因為這一過程浪費了大量電力

理應比“零和”經濟更糟

P2E游戲的市場缺乏監管,勢必造成壟斷現象。大型團體將從散戶或普通玩家的手中攫取財富,使得富者恒富、窮者恒窮,“因為這就是資本主義的運作方式”。

游戲是商品,也是娛樂和消遣的手段,亦能帶來文化與社會價值。向電子游戲引入區塊鏈、NFT與P2E模式,只會令游戲演變為功利性極強的純粹的現實經濟活動,最終“沒有玩”,“只有賺”,在賺錢的過程中,“玩游戲”的體驗已經蕩然無存。

沒有“即賺即玩”,只有“賺”

在游戲設計層面,文泰利認為,NFT和區塊鏈并不能為游戲設計帶來革新和質變。區塊鏈企業大肆標榜的種種“新概念”,早在之前那些不依賴區塊鏈的游戲中就已經存在。

TokenBetter主流幣行情:BTC24小時跌0.16%:TokenBetter官方行情數據,截至7月2日10:00,BTC24小時跌0.16%,現報9244.5USDT;ETH24小時漲1.11%,報231.38USDT;EOS24小時漲0.24%,報2.3803USDT;BCH24小時跌0.82%,報223.77USDT;BSV24小時漲0.68%,報158.54USDT;LTC24小時跌0.19%,報41.79USDT;XRP24小時漲0.31%,報0.17698USDT;ETC24小時跌0.31%,報5.738USDT。

本周四,美股三大指數收漲。DJIA24小時跌0.3%,報25734.97點;NDX24小時漲0.95%,報10154.63點;SPX24小時漲0.5%,報3116.86點。[2020/7/2]

區塊鏈游戲所繼承的不僅只有好的一面,也有壞的一面,例如RMT(現實金錢交易)。

RMT不但導致外掛和機器人滋生,破壞游戲環境,有時還為洗錢等違法犯罪行為提供庇護,一直是傳統游戲公司嚴加抵制的行為。然而,P2E游戲總是默許RMT行為和團體,一些游戲更是直接在用戶條款里為RMT開綠燈,全然不顧那些普通玩家的游戲體驗。

不過,令文泰利這樣的從業者與主流玩家深惡痛絕的RMT,也是窮人的一種謀生手段。我們會開玩笑說在一部分游戲里“打游戲像上班”,可是對于他們而言,打游戲就是在上班。

文泰利在演講中提到了巴西鄰國委內瑞拉的情況。委內瑞拉陷入經濟危機,貨幣嚴重貶值,民眾無法獲取最基本的生活物資,上萬名委內瑞拉人被迫在《魔獸世界》或《Runescape》等MMORPG里經營起RMT業務。

交易過程中使用的貨幣,一般都是美元或加密貨幣,至少在用它們換取生活物資,甚至逃離委內瑞拉之前,不必擔心貶值問題。

幣團交易所主流幣行情數據:BTC24小時漲0.52%:Bituan交易所官方行情數據,截至6月22日15:00,BTC24小時漲0.52%,現報9420.18USDT;ETH24小時漲1.58%,報234.28USDT;EOS24小時漲0.60%,報2.5507USDT;BCH24小時漲1.15%,報235.97USDT;BSV24小時漲0.41%,報172.9280USDT;LTC24小時漲0.53%,報43.63USDT;XRP24小時漲0.10%,報0.18797USDT;ETC24小時漲0.58%,報6.2913USDT。幣團交易所免費交易區支持多個幣種免交易手續費。[2020/6/22]

委內瑞拉的一家網吧

近兩年來,加密貨幣業務繼續擴張,RMT與區塊鏈的聯系更加緊密。如巴西、菲律賓等欠發達國家,產生了一種嶄新的、已經被P2E游戲開發者完全認可的RMT產業鏈:

“獎學金”(Scholarship)模式。

許多區塊鏈游戲都需要玩家支付一定的“啟動資金”或“入場費”。以時下在線人數最多的P2E游戲《Axie Infinity》舉例,這是一款類似于寶可夢對戰的游戲,但玩家的“寶可夢”——Axies,都是要用加密貨幣購買的獨一無二的NFT。

Axies市場

玩家必須購買至少三只Axies才能進入戰斗,可是一只Axies的價格就從90美元到900美元不等。這是一筆不小的開支,也為“獎學金”機構提供了可乘之機。

“獎學金”機構擁有多個已經付過“入場費”的賬戶,把它們分配給那些經濟實力不足以支付“入場費”的窮人,或者在投入第一筆啟動資金之前,想要學點入門知識的玩家。

與其說是“獎學金”,這一商業模式更像“助學貸款”。玩家在P2E游戲中使用“獎學金”機構的賬戶賺取加密貨幣,“獎學金”機構每周提一次現,拿走自己的份額,剩下的便是玩家的傭金。分成比例取決于雙方事先達成的協議,大部分“獎學金”機構會拿走收益的60%,這還沒考慮提現手續費的問題。

獨家 | 三大主流平臺幣數據播報:據金色財經數據顯示,截至目前主流平臺幣種概況如下:HT現價4.01美元,24h下跌5.53%,24h成交額3.29億美元,市值為12.39億美元;OKB現價5.41美元,24h下跌3.64%,24h成交額2.05億美元,市值為16.12億美元;BNB現價18.09美元,24h下跌11.57%,24h成交額2.27億美元,市值為28.13億美元。[2020/2/27]

據巴西游戲媒體Overloadr在2021年12月的一篇報道,目前在巴西乃至整個拉丁美洲,一家叫做Coy.GG的公司,是規模最大的“獎學金”機構,僅是《Axie Infinity》賬戶就有400多個,雇傭玩家超過1500人,其中大多數是23-35歲、找不到工作,聲稱自己一天可以玩12個小時以上游戲的男性玩家。

一份玩家簡歷:25歲男性,每天可以玩13小時游戲

Coy.GG作為成型企業,運作體系相當完整,除玩家外,還擁有專業的行政部門、監控玩家績效的專員、合作宣傳的主播,乃至手把手教新人玩游戲的教練。

公司創始人伊阿古·莫雷拉·索薩(Iago Moreira Souza)表示,他們制作了許多入門課程,以便讓那些很少接觸電子設備的人輕松上手。

這些課程的第一批測試對象,是伊阿古的母親和幾位阿姨,她們此前從未玩過任何電子游戲。這位母親原本運營一家社區電臺,因疫情期間商店大量關門,失去了廣告商與主要的收入來源。現在這個收入來源變成了《Axie Infinity》,母親每天都在遵循公司要求打游戲。

在同一篇報道中,Overloadr采訪了兩名巴西大學生:24歲的若昂(Jo?o)和21歲的路易斯(Luís)。他們在朋友的推薦下加入了Coy.GG,也把這套賺錢的門路分享給自己的其他朋友、女朋友、家人。

路易斯一家五口,每晚9點都會坐在桌前,搓上2個小時的手機,在《Axie Infinity》里賺取Coy.GG指定的日常收入額。Coy.GG不會安排假期,玩家每周7天都要登陸游戲,如果持續2天沒有登陸,公司就會沒收賬戶。

他們的收入談不上穩定。游戲中的加密貨幣SLP(Smooth Love Potion)行情不算樂觀,其價格已經從2021年5月的2.3元人民幣,跌到了現在的0.3元。

贏下這局對戰,毛利潤2塊4

官方還會出于“平衡內部經濟”之類的理由,調整經濟系統,或者對特定類別的Axies進行削弱。

《Axie Infinity》設有PVP競技場模式與PVE冒險模式。在2021年11月的更新中,冒險模式的SLP每日獲取上限減半,從150(4.5元)降到了75(2.5元),剩下的部分只能在競技場獲得。

競技場存在輸贏,勝場影響收益,致使游戲環境愈發內卷。同時,競技場設有排名分(MMR),而排名分在800以下的玩家,無法在冒險模式中獲取SLP,在競技場模式的收入也會減少。每40天左右會進入新賽季,重置一次排名分,假如玩家手頭的Axies剛好遭到削弱,可能一整個賽季都賺不到什么錢。

若昂的一位沒有接受“獎學金”的朋友,便是2021年11月的更新受害者之一,他每天都玩2小時游戲,月入不過450雷亞爾(約合人民幣561元)。

大多數人每天也只能在游戲中玩2小時。《Axie Infinity》有一套類似于免費手游中的能量機制,玩個2小時就會用光游戲每日發放的20點能量,無法繼續游戲。

除非玩家掏錢購買更多的Axies,每10只Axies就能提升20點能量上限,最高60點。Coy.GG會為優秀玩家提供擁有更高能量上限的“高級賬戶”,以便給那些“想要賺更多錢、更具競爭力的人”一個機會。

即便不去內卷,每天2小時的工作也沒那么輕松。《Axie Infinity》的對戰流程中存在大量重復操作,長此以往,路易斯的雙手、拇指、手肘、肩膀,都得了肌腱炎,若昂更是到了要看心理醫生的地步。

對戰畫面

“每周花上100雷亞爾(約合人民幣125元)去看一次心理醫生,就能賺到400雷亞爾(約合人民幣499元)。在過去幾周里,我和心理醫生所聊的問題,是購買一個屬于自己的游戲賬戶,從而不必擔心怎樣在每天晚上9點達成每日任務。”

為“獎學金”機構打工賺到的“第一桶金”,最終讓若昂與路易斯合伙購買了一個屬于他們自己的《Axie Infinity》賬戶。他們在游戲中“表現得并不好”,卻也能賺到比之前拿到的傭金高出三倍的收入。

像若昂與路易斯這樣的人只占少數,更多的玩家根本無法達到800排名分的及格線。在Coy.GG的400多個賬戶中,有70-120個賬戶處于流動狀態,每個月都在移交使用權。

然而Coy.GG創始人伊阿古聲稱,在離開公司的那些人里,有60%都玩不好游戲。“他們沒有付出努力,還以為這錢很容易賺。事實并非如此,你每天至少要有兩個小時全身心投入……因為這是一部策略游戲,沒有策略就必輸無疑。”

“那么多人要在烈日下工作八到十個小時。而這些人至少有機會,在自己舒適的家中玩兩小時游戲,躺在床上就能賺到最低工資。他們從不對這樣的機會表示感激。”

伊阿古沒吹牛。巴西是拉丁美洲最低工資第二低的國家(第一是委內瑞拉),約為每月1212雷亞爾(約合人民幣1497元)。在Uber租車平臺上接單的巴西司機,需付出每天16個小時、整整八倍的工作時間,每個月也才賺得到3000雷亞爾(約合人民幣3740元)。

動蕩、通貨膨脹、社會不平等,再加上疫情的沖擊,使得越來越多的巴西人投入了區塊鏈的懷抱。不止巴西,整個拉丁美洲的加密貨幣泡沫都在持續膨脹,區塊鏈投資者無不打算從中分一杯羹。

巴西的加密貨幣持有者已經超過了1000萬

2022年3月,BIG游戲節的導演古斯塔沃·斯塔伯格(Gustavo Steinberg),在接受Overloadr的采訪時透露,若不是區塊鏈企業慷慨解囊,可能就沒有今年的BIG。他無法忽視加密貨幣與區塊鏈起到的作用,便打算借BIG提供一個相對開放的辯論空間,“展示一下正在發生的事情”。

今年3月的一則“獎學金”機構招人廣告

文泰利在巴西游戲開發商協會(Abragames)擔任顧問,是協會中“NFT有害論”的代表,卻沒有像他的好幾位同行那樣選擇抗議和退會,于是便有了本文開頭的一幕。

文泰利的確展示了正在發生的事情,他的一些理論也得到了現實驗證。“我們的國民生產總值已經三年(2020-2022)沒有增長。所造成的一部分結果是:BIG變成了向禿鷲開放的空間。現在,禿鷲來了。”

“禿鷲”鼓吹區塊鏈與P2E游戲的成就,宣傳它們如何為人們提供了一種養家糊口的新方式。不過他們似乎沒有和成就相符的自信心,在文泰利演講時,他們“真的很生氣”,試圖打斷演講,結果被數個星期前就審查過演講內容的組織者攔了下來。

大會組織方給了文泰利“完全的自由”

BIG結束后,文泰利仍在輸出觀點。在外媒PCGamer的采訪中,文泰利強調,“這些贊助商在這場大會上只不過是無關緊要的局外人”,“他們只是想花錢買到游戲與區塊鏈的相關性”。他始終認為,區塊鏈游戲竭澤而漁,只會取得短暫的商業成功,長遠來看則害處巨大。

文泰利也有自己的私心。他想在這場“西方社會的信任危機中”,用自己的游戲重新建立人與人之間的信任,而區塊鏈游戲是實現這一理想的最大威脅。

文泰利正在開發的一部射擊游戲

他在一條推文中寫道:“游戲世界是一個令人難以置信的地方,玩家總是有可能獲勝……當你認為沒有獲勝的可能,游戲就結束了。所以,當你提出這樣的想法:‘讓我們把狂野的、不受監管的資本主義帶進我們的游戲空間’,你帶來了不屬于游戲的東西,那就是壓迫。人們意識到自己無法在游戲中取勝,這就是游戲消亡的時刻。”

來源:游戲研究社

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