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Web3不止區塊鏈,還有詩和遠方_WEB

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念之辨,有助于認準方向,知微見著,并找到正確的實現路徑。

Web3是從區塊鏈生長出來的。但如將Web3等同于區塊鏈,那就正像馬斯克所說,這個buzzword純粹是概念炒作,沒有實際意義。我不相信它沒有實際意義,因此Web3必然是在區塊鏈上的演化之物。其生于斯,而又與之異。

微博區塊鏈小新kol

區塊鏈是技術,Web3是新一代的互聯網。區塊鏈是屬于程序員和金融投機者的,互聯網是屬于用戶的。

不管是哪一代的互聯網,用戶都既是目的,也是一切的出發點。任何一款互聯網產品的成功與否,其衡量標準是用戶認可與否,用戶數量是否夠龐大。不管采用哪種技術方案、經濟模型、組織范式,都必須服務于這個目標。互聯網是拿來服務用戶的,不是幻夢中的樓閣。

因為Web1和Web2在服務用戶上做得還不夠好,互聯網社會才演化出Web3的生存空間。Web1在用戶互連方面未能提供足夠高的效率;Web2演變成了中心平臺榨取用戶價值的牢籠。Web3要比上兩代做得更好,就是要在服務用戶上做得更好,為用戶創造更多用戶真正需要的價值。難以想象,那些用戶體驗糟糕的Web3產品,能為用戶創造什么除了金融投機之外的價值。

波場TRON冠名贊助的Web3會議WebX明日開幕,孫宇晨將發表主題演講:據最新消息,亞洲最大的Web3會議WebX將于明日在日本東京拉開帷幕,波場TRON將作為冠名贊助商參與本次大會。屆時,波場TRON創始人孫宇晨將發表主題演講并參與爐邊談話等活動。據了解,WebX由日本主流加密媒體CoinPost策劃和管理,本次大會為期兩天,共邀請了超200位演講者。來自Web3、Web2和其他行業的參與者將齊聚一堂,討論如何將區塊鏈等去中心化技術引入社會。

目前,波場TRON公鏈用戶總數突破1.74億,交易筆數超61億,總鎖倉量(TVL)超135億美元。此外,波場版USDT穩定幣流通量自2021年4月起超過以太坊版USDT,位列世界第一。[2023/7/24 15:55:34]

用戶是誰,是普通老百姓,是習慣使用電子郵件、網頁瀏覽器、微信、推特、谷歌、TikTok的幾十億人群。他們對技術無感,也沒必要關心。

0N1 Force推出Web3盟友計劃:金色財經報道,NFT項目0N1 Force在社交媒體宣布推出Web3盟友計劃(Web3 Alley Program) ,旨在通過合作和共同成長培育一個強大的 web3 生態系統。該計劃將匯集資源來支持 Web3 生態系統,并未媒體、游戲、IP開發和NFT項目給予幫助同時增強 0N1 FORCE 及其合作伙伴的社區,目前該計劃對所有人開放,項目負責人、藝術家、創作者、品牌等均可提出申請。[2023/6/13 21:32:44]

區塊鏈的原住民之一是程序員、開發者、礦工、交易服務提供者、信息和數據服務提供者等,他們的角色是生產者和建設者。作為他們對手方的另一群體,是流動性提供者、數字資產的投資者、交易平臺和數據服務的使用者以及“科學家”,他們既是Web3建設的資本提供方,也是金融服務的用戶。但其“用戶”身份,僅僅具有金融語境下的意義。

Web3分發平臺MetaZone完成300萬美元融資:5月31日消息,Web3 數字內容和應用分發平臺 MetaZone 宣布完成 300 萬美元種子輪融資,專注于元宇宙領域投資的兩家機構 Sfermion 和 CMT Digital 共同領投,Tess Ventures、IOSG Ventures、IVC (Infinity Ventures Crypto)、Polygon Studios、MHC Digital 和 LucidBlue Ventures 參投。

MetaZone 允許創作者和開發者鑄造 NFT 的 3D 數字內容和并在元宇宙分發,每個創作者的 META 都被分配了一個代表其價值、所有權和訪問權的 NFT。這些 NFT 可以購買并用于在數字土地上安裝應用程序,供該土地的所有者和訪客使用。[2023/5/31 11:49:13]

普羅大眾用戶不關心技術上是否有顛覆式創新,不需要將Web2全部推倒重來。他們需要的是更方便快捷高效地連接、觸達他們心儀的人、內容、產品和服務,在這過程中如能賺一點錢當然更好,但并不需要把任何網上行為都跟賺錢扯在一起。

汽車品牌日產申請4個新的Web3商標,并在元宇宙中試銷:3月13日消息,日本汽車品牌日產近日在美國提交了四個與Web3相關的新商標,而其日本子公司正在元宇宙中試驗汽車銷售。

根據日產3月7日向美國專利商標局(USPTO)提交的商標申請,新申請涵蓋了其英菲尼迪(INFINITI)、Nismo和日產品牌,范圍涵蓋虛擬服+汽車、虛擬商品商店+NFT、NFT市場+交易+鑄造、元宇宙廣告服務等。

上周,3月8日,日產日本公司宣布將對其虛擬商店“日產Hype實驗室”進行為期三個月的“示范實驗”,以在元宇宙中“研究、咨詢、試駕和購買日產汽車”。 該實驗將于6月30日截止。顧客可以通過個人電腦或智能手機“一天24小時”訪問虛擬店面。客戶可以創建自己定制的虛擬形象,在特定的時間內,甚至可以與虛擬銷售人員互動。根據公告,客戶可以通過虛擬銷售辦公室訂購汽車并敲定購買合同。(Cointelegraph)[2023/3/13 13:00:14]

衡量一款Web3產品是否成功,關鍵指標是在區塊鏈原住民之外,吸引了多少不以賺錢為目的、僅因其功能用途而使用產品的普通用戶。也就是產品是否破圈。

不要誤會,本文并不是要懟區塊鏈和它的建設者及投資者們。區塊鏈為Web3提供了去中心化網絡、分布式賬本、通證經濟學和NFT這些威力無比的工具,賦能Web3真正成為“用戶所有的互聯網”。同為Web3的堅定信仰者,我只是希望能跳出區塊鏈的話術樊籬,迎接Web3更加美好的明天。

是時候重新審視用戶在Web3產品設計中的地位了。

Web3的建設者,不光要與Web2比,也要與Web1和甚至傳統線下生態比,在這樣的廣角下,人性通的東西就會躍然而出。

“以用戶為中心”,不光在Web2時代適用,在Web1和傳統線下商業生態,都是產品至勝的法寶。區塊鏈和Web3的核心價值主張是個人,用戶對數據資產的完整產權和行動的完全。服務這一價值主張,當然也要以用戶為中心,問問用戶真的需要什么。用戶的需求,是用戶自己視角下的需求,而不是產品開發者認為用戶應該有的需求。Web3的開發者要避免拿著錘子找釘子的錯誤。

向Web2、Web1和傳統線下商業生態學習,如何理解和洞察用戶的真正需求。“洞察是基于對人性的理解,發現的是人與產品關系的規律。”在洞察的基礎上,尋找、發現、搜集、驗證,才能開創有持續長久生命力的新產品。

是時候審視可以向舊世界學習什么了。

Web3是改良,不是革命,因為用戶根本不需要你推倒重來、另起爐灶。

在Web2、Web1和傳統線下生態,有如此眾多在人類歷史長河中被證明有用的工具,可以拿來使用。Web3的騰飛,一定是新舊工具攜手連袂,以遨以集的景象。

Web3向舊世界學習:

將UX設計置于產品設計的中心位置。產品經理和產品運營重新回到舞臺,。如今他們的使命是占領用戶的心智,并且因為產品交互在多數時候會涉及資產和資金,安全會成為重中之中。

冷啟動的方法。互聯網產品網絡效應的累積是極其困難的,用戶在一定程度上是懶惰的,遷移成本是橫在創業項目面前最大的難題。但token、NFT、數據開源提供了強有力的工具,與舊世界冷啟動的方法相結合,會極大降低冷啟動的難度。

垂直整合和延展,在Web3一樣管用。。

“鏈改”可能是Web3產品可以走的捷徑,這不光在GameFi領域適用,在社交、電商以及NFT的跨圈延展方面均可適用。甚至是Web1時代的產品,都可以拿來做鏈改,比如在開源社區還有一定活躍度的,是否可以基于它的技術架構,結合區塊鏈,開發Web3的通訊工具?

要想占領用戶心智,在功能用途之外,還要兼顧用戶的審美和情感需求,NFT已在這方面走得很遠,需要在Web3的其他產品領域普及之。比如說DAO,并非所有的事情都需要投票決策,社區治理和運營要具備情感元素。

Web3的產品創新要從解決現有產品的最痛點入手,或者本身已具有一定金融和經濟屬性因此更易鏈改的Web2、Web1產品入手。前者如可以取代discord、用戶體驗更好、不再有垃圾信息和安全問題的Web3IM產品,后者如派派這類社交游戲產品、MCN公司和Patreon創作者經濟產品等等。

一招鮮不可以吃遍天下。區塊鏈也好,Web3也好,畢竟屬于工具理性和科技理性范疇。而我們更應該關注的是其底層的價值理性。“價值理性關懷人性的世界,價值理性視野中的世界是一個人文的世界,一個有意義的世界。它不是在人之外的冰冷的客觀實體,而是和人水融的主客體混一的世界。”

人性,就是Web3的詩情畫意。和人水融的主客體混一的世界,就是Web3的遠方。

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