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Web3 能否將用戶從壟斷中解放出來,成為它的中心?_WEB

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公眾號:幣圈一級市場阿生

據FootprintAnalytics的資金數據顯示,區塊鏈行業的Web3領域——即支持未來網絡的核心技術,即區塊鏈基礎設施——在2022年獲得的投資比GameFi和DeFi的總投資多94.63億美元。54.88億美元。

這表明Web3已準備好成為下一個牛市的突破板塊。但究竟什么是Web3,它與Web2有何不同?

Web3游戲工作室Kratos以1.5億美元完成2000萬美元種子輪融資:金色財經報道,印度Web3游戲工作室Kratos以1.5億美元估值完成2000萬美元種子輪融資,Accel領投,Prosus Ventures、Courtside Ventures、Nexus Venture Partners和Nazara Technologies等參投,此外還通過代幣交換收購了Yield Guild Games DAO的子DAOIndiGG,這意味著現有的INDI代幣持有者將被交換為新的Kratos代幣,“新代幣將在12個月內推出”。

據悉,Kratos于去年9月成立,其商業模式將游戲開發商和游戲玩家帶到其平臺上,從雙方賺取收入。作為收購IndiGG的一部分,Kratos將繼續將IndiGG品牌打造為游戲DAO。(The Block)[2023/2/23 12:23:53]

這里將概述Web3及其如何改變人們與互聯網的關系。

Web3開發者平臺Thirdweb完成2400萬美元融資:8月25日消息,Web3開發者平臺Thirdweb以1.6億美元估值完成2400萬美元融資,Haun Ventures領投,參投方包括Coinbase Ventures、Shopify、Protocol Labs、Polygon、ShrugVC,個人投資者包括億萬富翁Joseph Lacob。

Thirdweb提供預構建的智能合約以及SDK來幫助開發者創建各種產品,同時提供開發團隊用于跟蹤和管理鏈上合約的儀表板,目前支持以太坊、Avalanche和Fantom,計劃集成至Solana。本輪融資將用于擴展至Cosmos、NEAR、Flow等公鏈。(TheBlock)[2022/8/25 12:47:29]

Web3是web2的演變

The Sandbox收購游戲開發公司Cualit,以加速其Web3和元宇宙發展:5月19日消息,The Sandbox 宣布收購烏拉圭游戲開發公司 Cualit,以加速其 Web3 開發和元宇宙發展。同時,Cualit 將更名為 The Sandbox Uruguay,從而擴大 The Sandbox 全球團隊。The Sandbox 表示,Cualit 在游戲方面的經驗比較豐富,有希望通過他們在網頁設計和用戶流程方面的專業知識幫助其吸引更多的用戶。[2022/5/20 3:29:10]

人生需要七次倍投?

觀點:俄烏沖突將推動DeFi和Web3行業發展:3月3日消息,專家表示,對烏克蘭不斷升級的沖突的日益擔憂,可能會再度推動DeFi和Web3投資。DataTrek Research聯合創始人Jessica Rabe表示,盡管加密貨幣一直因為不良行為者而受到批評,但數字資產仍然是一種必要的“存儲和轉移資本的去中心化方式”。區塊鏈和Web3有太多積極和有利可圖的機會,風險投資家會想要繼續利用這一點。我們預計,在向去中心化互聯網和金融推進的過程中,風投將繼續向區塊鏈和Web3投資。大型科技公司主導著今天的互聯網,所以Web3提供了開發下一個主要在線平臺和應用程序的機會,以提高用戶參與度,從而提高利潤。

此外,加密資產管理公司Bitwise首席執行官Hunter Horsley也表示,俄烏沖突凸顯了去中心化解決方案的必要性:就Web3而言,我認為(這場沖突)絕對會激勵企業家們致力于構建未來去中心化、無需許可的系統。我認為你會看到更多的項目和可能在身份、媒體、非營利籌款和DAO上的投資,以及對比特幣、以太坊、Layer-1和DeFi等現有平臺重要性的重新認識。(Blockworks)[2022/3/3 13:33:56]

Web2有兩個主要特點:

建立在用戶生成的內容之上。

平臺壟斷數據流量。

Web2本質上是對Web1時代的改進,但Web2時代的用戶數據存放在不同的應用程序中,用戶無法控制和使用。這構成了Web2的痛點。

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Web3的特點是去中心化,通過將數據和資產的控制權歸還給用戶自己來改善Web2的痛點。從理論上講,Web3讓用戶第一次有機會在網上獲得權力。

web3在區塊鏈去中心化中的體現

Web3技術處于早期階段,正在區塊鏈去中心化的所有領域中采用。根據FootprintAnalytics的數據,Web3正在逐漸獲得比DeFi和NFT等領域更多的投資。

4月,Web3獲得了所有行業中最重要的資金,總投資為32.4億美元。Web3的快速增長,會不會是GoogleCloud進軍Web3以技術支持搶占市場份額的原因?

Web3正在興起,主要應用于GameFi、元宇宙等領域。畢竟Web3是去中心化的,用戶的數據是存儲在鏈上的。用戶對其數據擁有所有權,并且可以使用他們的數據來創造和獲取價值。

Web2游戲模式與游戲中的web3

Web2游戲是F2P,其核心是銷售裝備等虛擬物品。在這種模式下,游戲公司控制著游戲的發展方向,目的是從游戲設計中賺更多的錢。玩家在玩游戲時不擁有他們購買或獲得的物品,也不能在二級市場上出售它們。

Web3游戲體現在P2E或M2E模式中,其核心是讓玩家成為游戲內物品的有效所有者。在P2E或M2E中,玩家成為游戲的主要參與者,獲得的游戲NFT可以在一級或二級市場進行買賣。

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web3帶來的變化

除了上述的用戶數據和資產所有權之外,Web3在去中心化的基礎設施和應用層面帶來了許多變化。例如,在應用層面有最基本的隱私保護、數據存儲和DAO治理。在應用層面,有GameFi游戲項目、社交娛樂等。

Polkadot代表Web3基礎設施,解決不同特性區塊鏈之間的數據交互問題,形成Web3跨鏈解決方案,為鏈上項目帶來更多便利。

與傳統的中心化存儲數據平臺相比,通過中心化操作直接刪除。去中心化存儲平臺Arweave解決了數據長期存儲的問題,防止數據過大被刪除。

STEPN通過其游戲化運動鞋升級系統啟發了數百萬用戶變得更健康。

結論

人生需要七次倍投?

雖然Web3技術給用戶帶來了新的變化和創新。基于區塊鏈的去中心化特性,能否實現用戶完全平等,打破平臺壟斷?

Web3技術還處于早期階段,很難實現真正的去中心化。FootprintAnalytics認為,從長遠來看,Web2的中心化應用和平臺模式將與Web3的去中心化應用和分布模式共存。用戶身份、價值體系和用戶組織將在Web2和Web3中重疊。

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