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Web 3.0 的進化簡史_WEB

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進化簡史

在以區塊鏈為代表的分布式技術推動下,從去中心化點對點賬本實驗到去中心化智能合約平臺,催生了無數的新型應用(Dapp),慢慢 DeFi 形成了數字世界里的“金融服務”, 而 NFT 加速了資產上鏈。我們看到,傳統世界(線上和線下)之外,用戶越來越接近一個相融相生的數字世界。至此,人們呼喚一個全新的網絡世界——元宇宙,即可信地承載個人的社交身份和資產,社區將擁有更強大的主導權。

Web 3.0 的進化簡史

香港政府成立Web3.0發展專責小組,成員7月1日履新:金色財經報道,香港特區政府已宣布成立Web3.0發展專責小組。專責小組成員包括15名來自相關業界的非官方成員,以及相關主要政府官員和金融監管機構的代表。此專責小組主席由香港財政司司長陳茂波擔任,成員則選自政府相關部門、金融監管機構和行業標桿企業。安全審計公司CertiK聯合創始人顧榮輝教授也受邀加盟,名列15名非官方成員中。非官方成員任期由7月1日起生效,為期兩年。

香港特區政府于去年10月發表《有關虛擬資產在港發展的政策宣言》,說明政府對行業的政策立場和方針,市場對此反應踴躍。虛擬資產是Web3.0生態圈的重要一環,政府將成立有關的專責小組,就Web3.0在港的可持續和負責任發展,向政府提交建議。[2023/7/2 22:12:52]

在談論什么是Web 3.0 之前,我們需要簡單回溯一下Web 1.0和Web 2.0的概念和內涵,才能更好地理解Web 3.0 為什么會誕生以及它所想要解決的問題。

Web3游戲開發公司HitBox Games完成160萬美元融資:11月30日消息,Web3游戲開發公司HitBox Games完成160萬美元融資,Fundamental Labs、Gate io Labs、Master Ventures等參投,旨在支持其在Polygon區塊鏈上最新推出的Web3角色扮演游戲《Swords of Blood》。(VentureBeat)[2022/12/1 21:13:35]

平臺創造、平臺所有、平臺控制、平臺受益

Web這個概念最早誕生于1989年歐洲粒子物理研究所的一項研究中。當時,為了方便全球的研究人員能在不同計算機之間共享和更新信息,英國科學家Tim Berners-Lee提交了一項關于“在全球范圍內建立超媒體信息檢索系統”的提案,并將這個系統命名為?World Wide Web(萬維網)。其設想是,互聯網上的資源可以在一個網頁里比較直觀的表示出來,而這些資源可以在網頁上相互鏈接。

Nike推出Web3生態系統平臺Dot Swoosh:金色財經報道,Nike宣布推出Web3生態系統平臺Dot Swoosh,域名為Swoosh.nike。該項目隸屬于耐克虛擬工作室,工作室由耐克Snkrs應用程序前負責人、副總裁羅恩法里斯(Ron Faris)領導。

Ron Faris表示,Dot Swoosh將成為耐克虛擬創意的大本營,并將于本周五正式發布。該平臺將成為人們購買、展示和交易虛擬資產的場所,并解鎖對活動和產品的訪問權限。耐克并不認為虛擬產品是購買旅程的終點,而僅僅是旅程的開始。耐克著眼于體育的發展,也在尋找重塑社區、創意和忠誠度的新途徑。[2022/11/15 13:05:17]

1990年10月,Berners-Lee已經編寫了三種基本技術,這些技術成為網絡的基礎,包括第一個網頁編輯器/瀏覽器(WorldWideWeb.app):

印度理工學院推出關于NFT及Web3技術的課程:9月16日消息,印度理工學院與電子學習平臺TimesPro合作,宣布創建以 Web 3技術為中心的教育項目。課程內容包括分布式賬本、NFT、元宇宙和數字資產的基礎知識,印度區塊鏈聯盟(IBA)和iHub Divyasampark是有關課程的合作伙伴。課程結束時,學員將獲得印度理工學院頒發的證書。(coingeek)[2022/9/16 7:00:45]

HTML:超文本標記語言,Web 的標記或格式化語言

URI 或 URL:統一資源標識符或定位符,用于標識 Web 上每個資源的唯一地址

HTTP:超文本傳輸協議,允許從整個 web 檢索鏈接的資源

從萬維網的發明背景和定義中我們可以看出,當時的Web是為了信息共享和交換而設計的,萬維網就像是一個信息展示的平臺,旨在成為人們了解更廣闊世界的窗口。

馬斯克弟弟Kimbal Musk:Web3每年可為美國慈善業解鎖1000億美元:11月27日消息,埃隆·馬斯克(Elon Musk)的弟弟、特斯拉和SpaceX董事會成員Kimbal Musk在推特上表示,他確信Web3的理念和實踐可以在慈善事業中發揮巨大作用,單在美國就有望每年解鎖高達1000億美元的資金。他指出,將去中心化工具引入慈善機構可以顯著提高其資源效率。也就是說,Web3工具將消除這個趨勢領域中不必要的官僚因素。(U.Today)[2021/11/28 12:36:36]

從1991年到2004年間,在萬維網上流轉的信息逐漸從文字變成了圖片再變成了視頻,信息門戶時代洶涌而至。網景、雅虎、新浪等一大批瀏覽器和信息門戶類網站在全球如雨后春筍般涌現。雖然這些網站徹底改變了人們了解信息的方式,但這些信息是靜態的、只讀的,用戶只能是觀眾,并無法參與其中。

于是很快,一場互聯網交互時代的變革到來。

用戶創造、平臺所有、平臺控制、平臺分配

Web1.0->Web2.0

Web 2.0最早由信息架構咨詢師Darcy DiNucci在1999年撰寫的文章《Fragmented Future》中首次創造,在這篇文章中她提出:“我們現在所知道的 Web 基本上是以靜態形式被加載到瀏覽器窗口中,但這只是未來 Web 的雛形。未來的網絡不再只是滿屏的文本,而是一種會產生實時交互的傳輸機制。”

這個概念從提出到被大眾廣泛知曉經過了近5年,直到2004年末,O’Reilly Media Web 2.0會議在舊金山召開,O’Reilly媒體的創始人Tim O’Reilly才正式將Web 2.0帶進了大眾視線,并進一步闡釋和豐富了Web 2的定義和內涵。他表示,Web 2.0是一種新的互聯網方式,其模式將更以用戶為中心,將允許用戶作為內容的創建者,并通過社交媒體進行交互和協作。

如今,我們所熟知的大部分科技公司都是Web 2.0時代的產物。包括以谷歌為代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter為代表的社交網站,以YouTube、Tiktok為代表的視頻社區,以維基百科為代表的知識社區等等。在用戶創造內容的模式下,互聯網規模開始急速膨脹,網絡開始成為了人們生活必不可少的部分。而時至今日,我們其實還仍然處于Web 2.0的時代中。

用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配

Web2.0->Web3.0

在Web 2.0時代,互聯網的發展已經偏離了最初的設計軌道。隨著用戶從信息的接收者變成了參與者,用戶在網絡上的數字行為也被一一記錄了下來,并且以數據形式由各個公司掌握。比如谷歌記錄你的搜索痕跡,Facebook、Twitter記錄你的人際關系和互動,亞馬遜記錄你的購買記錄等等。這些科技型巨頭通過大量的數據來獲取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的這些個人數據并不屬于你自己,而是以各個公司為中心成為了它們的盈利工具。舉個例子,如果Facebook有一天倒閉了,關停了你的社交賬號,那你過去發的所有動態、建立的所有關系也會隨著Facebook的消失而消失,你的信息本質上并不屬于你。

2014年,以太坊聯合創始人Gavin Wood在自己的一篇博客《Insights into a Modern World》中首次明確提出了Web 3.0這個概念,提出了一種全新的互聯網運行模式:信息將由用戶自己發布、保管、不可追溯且永遠不會泄露,用戶的任何行為將不需要任何中間機構來幫助傳遞。

Web 3.0的體驗可能和Web 2.0分別不算太大,而差異在于使用者或創作者能對自己貢獻的內容保有所有權,還能獲得一定程度的回報。私隱方面,用戶能清楚知道這些數據的用途,并且具有決策權。

Web1.0-Web 3.0的變遷

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