以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads
首頁 > ICP > Info

?NFT IP授權熱度漸起,NFT2.0時代即將到來?_NFT

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Sleepy

最近幾條關于NFTIP授權的新聞扎堆出現,讓很多人終于開始關注這一賽道。在這幾天,有的無聊猿被掛到「人才市場」,有的無聊猿則穿上了新的系列套裝。這些讓人眼前一亮的新嘗試在如今的Crypto寒冬中格外難能可貴,似乎也在昭示著,熊市中,人們逐漸從對于NFT賽道中各類Infura項目近乎迷信的關注,轉變成了對于NFT品牌價值的發掘。

誠然,Infura是底層基礎,似乎是所有項目的「必經之路」,但說到底Infura比的是市占率,而關于市占率,在無比崇尚正統性的Crypto世界中,若非出現重大漏洞,先發優勢似乎是無解的,不然OpenSea的日子也不會如此悠哉。

Crypto的進步依賴于技術的發展,而Web3走向主流需要的是不斷破圈。

NFT:從藝術到品牌

讓我們先回過頭看看人們對NFT的認知是如何發展成「品牌」的。

讓我們先從公認的最早的「NFT」項目——CryptoPunks說起。

Meta將升級其元宇宙社交應用Horizo??n Worlds:金色財經報道,Facebook母公司Meta將升級其元宇宙虛擬世界社交應用Horizo??n Worlds,尋求吸引更多的青少年和年輕用戶,計劃最快3月開放給青少年使用。根據Meta發給參與該計劃的團隊的一份備忘錄,新戰略包括向13至17歲的青少年開放Horizo??n Worlds(該應用目前可供18歲及以上的人使用)。

Meta已經確定與外部工作室合作為Horizo??n打造新體驗。新戰略還包括提示留存率、擴大Horizo??n用戶群以及提高服務可靠性并保持高性能。[2023/2/7 11:52:32]

盡管現在余文樂把CryptoPunk當作Logo因在自己的衣服上,Tiffany也做了CryptoPunk形象的首飾,但在最初,LarvaLabs把它定位成了一個向密碼朋克致敬的藝術項目,兩個開發者也多了「藝術家」這一身份。

再之后雖然也有不少游戲類的DApp使用NFT技術承載游戲內資產,如虛擬寵物、游戲道具、交易卡等,而讓NFT第一次大規模出圈的是Beeple的NFT藝術品在佳士得拍出了6900萬美金的天價。在Hackatao、XCOPY、Coldie、AlottaMoney等NFT藝術家多年的推動下,NFT在藝術領域迎來了爆發。而在那時,人們對于NFT的關注和人們對于所有新事物的關注一樣停留在了底層技術層面,人們關注區塊鏈技術如何幫助數字藝術確權,關注數字藝術在哪里才能真正永存,關注區塊鏈技術如何讓藝術變得「可編程」、「可互動」。

Harmony團隊在鏈上對Horizo??n Bridge攻擊者發出談判請求,未得到回復:6月24日消息,Etherscan頁面顯示,在今日6:28和10:40進行的交易記錄中,Harmony團隊兩次向Horizo??n Bridge攻擊者發出請求:“Harmony團隊對溝通和談判感興趣。 請聯系官方郵箱開始對話。 通信可以是匿名的。 ”但目前黑客并未對此進行回復。

此外,Harmony團隊今日11:37發推文稱,Harmony正在處理,將繼續與FBI和多家網絡安全公司一起進行調查。

此前消息,以太坊與Harmony間跨鏈橋Horizo??n遭遇攻擊,損失約1億美元。[2022/6/24 1:28:48]

隨著時間推移,人們理解中的NFT從藝術品變成了「社交資本」,拜大規模出現的頭像NFT所賜。這一趨勢其實從HashMasks就能窺探一二,不過可惜的是HashMasks過于追求藝術性,卻忽視了作為社交資本時更為重要的區分度與傳播性。

而在那是,人們似乎還沒有「品牌」的概念,回過頭看關于BAYC早期的文章,大多數在聊的也是持有一只無聊猿就能夠加入「YachtClub」,成為這個社交圈的一員,不僅推特上會有一堆無聊猿關注你,甚至像庫里、SnoopDogg、周杰倫都是這個圈子里的。似乎只要你持有一只無聊猿就能與他們產生聯系,而這些名人、大佬的選擇也像是給BAYC印上了認證戳。

Horizo??n Blockchain Games籌集450萬美元新資金:金色財經報道,Horizo??n Blockchain Games已經籌集了450萬美元的資金,支持者包括BITKRAFT Ventures、CMT Digital、TheXchange Company、Khaled Verjee和Zyshan Kaba。在2020年和2019年分別籌集500萬美元和375萬美元之后,新融資使Horizo??n迄今為止的總資金達到1325萬美元。據悉,Horizo??n目前是游戲巨頭Ubisoft運營的加速器計劃的成員,并計劃在今年正式推出兩款產品,即基于區塊鏈的收藏卡游戲Skyweaver,以及以太坊開發工具Sequence。[2021/7/30 1:23:46]

到如今,仍然有數不清的項目以「藝術」或「社交圈」為核心發行著NFT系列。藝術項目的核心是藝術家,而往往藝術家不會做運營;社交圈項目的冷啟動往往依賴于某個名人的站臺,讓大家以為持有這個NFT就能認識到這些名人,但如何讓這些名人長期在社區活躍是一個難以解決的問題。

IOTA創始人David S?nsteb?否認因利益糾紛離開基金會:IOTA創始人David S?nsteb?在博客中表示,否認其因利益糾紛離開IOTA基金會。David S?nsteb?反對IOTA基金會“David的利益與IOTA基金會的利益大相徑庭”的說法,并表示,“我離職的官方理由是我的利益與基金會的利益之間存在某種矛盾。我斷然拒絕這種對我個人的虛假和誹謗的描述”。[2020/12/27 16:38:57]

而讓我們再來看看如今發展得還不錯的項目,比如BAYC、Azuki、Doodles、RTFKT,我們會發現,在他們的崛起階段都在做品牌。

「做品牌」這個事情聽起來挺虛的,讓我們換個詞:建設社區。建設社區是通過組織各種活動讓社區成員對于項目產生更深刻的認知。而「品牌」在百度百科中的解釋就是:消費者對某類產品及產品系列的認知程度。

在Web2,品牌誕生自公司內部的決策,然后再按圖索驥搜尋用戶。而在Web3,品牌誕生自社區,項目方可以預設一個大方向,但關于項目共識、認知的細節則是在社區形成的過程中動態調整的,這樣形成的品牌才是自下而上的,才是Web3品牌,而不是一個套著殼子的Web2品牌。

金色相對論?|?Acala?Network姜富耀:波卡平行鏈的上線技術驅動聯動的效果會越來越明顯:金色財經報道,12月11日消息,在今日舉行的金色相對論中,針對“插槽拍賣的主網啟動前最重要的里程碑,這個里程碑會帶來什么聯動效果?”等問題,Acala?Network姜富耀表示,PLO(平行鏈租賃發行)可以讓多方參與者互利共贏,1. Kusama,Polkadot 鎖倉并捕獲 Token 價值,受益 2. 項目方獲得插槽,享受共享安全,以及跨鏈互操作,受益 3. 用戶抵押KSM/DOT,不損失資產前提下,獲得項目方 Token,受益 4. 用戶抵押KSM/DOT, 不直接給項目方,KSM/DOT 沒有項目方拋盤,反而鎖倉,用戶鎖定資產部分,受益 5.跟交易所、礦池等等合作的玩一些新花樣,那這些合作方也受益。

因此,波卡平行鏈的上線技術驅動聯動的效果會越來越明顯,對于 Acala 來說最重要的就是產品會放入市場中得到更多的驗證,一站式跨鏈 DeFi 等衍生品服務本身就會對整個市場帶來更多流動性。[2020/12/11 14:56:04]

從最開始對藝術的極致追求,到中期的對藝術性的放棄,再到現在人們認識到PFP形象對于品牌形成冷啟動階段的重要作用,NFT也完成了從藝術品到藝術消費品的蛻變。

Web3的品牌是宗教

關于無聊猿的Otherside,在最近的評價越來越趨于一致,越來越多人認為BAYC往游戲賽道發展并不是一個最佳選擇,面前明明擺著一條能夠更出圈、獲得更大影響力的道路,YugaLabs卻選擇回到Gamefi這個相對狹小且兇險的圈子。

不過話雖如此,但以無聊猿如今的體量來說,也許可以做到同時走好幾條路,和Animoca做游戲,和滾石發展品牌,并不沖突。但是,對于更多項目而言,只能選其中的一條路走。

藝術太小眾,Gamefi太兇險,社交太務虛……

不如好好做品牌。

上文提到,在Web3,做品牌就是建設社區,認知與共識凝結起來后再做產品。相比于Web2通過一件件產品來博取用戶的信任,對于Web3項目來說,「人」才是最寶貴的財富。面對Web3世界,龐大且堅實的社區是項目安身立命之本,能夠更容易地抓住人們的注意力,并創造出更大的聲浪;而面對Web2世界,這也是最能吸引傳統品牌的原因。

一個NFT項目的持有者人數有幾千人,社區有上萬人,把這個數量按照Web2世界中傳統品牌的轉化率計算,能量與一個數百萬甚至上千萬關注者的品牌相當,更重要的是這群人還不是四散在各處,他們彼此之間還有極強的鏈接,這已經不僅僅是品牌與粉絲的關系了。

這是宗教。

當你擁有了這樣一群堅定且能動的支持者,建立在這個共識之上去做任何產品都是合理的,而且很多情況下根本不需要你自己去做,會有知名服裝品牌主動聯名,會有游戲開發商主動將品牌接入游戲中,會有音樂人主動創作歌曲,會有影視公司主動創作影視作品。品牌的影響力會迎來指數級的爆發增長,而影響力的持續擴大又會帶來更強大的效應與共識。

NFTIP授權

Web3品牌歡迎社區成員主動傳播,所以很多項目采用CC0協議或者是將NFT的版權授予持有者,如此一來,持有者以及品牌的支持者便有權利去做任何衍生品,比如上文提到的服裝、游戲、歌曲、影視。

不過,長時間觀察下來,用IP做周邊、授權的似乎也只有極少數人。這其實很正常,對于大多數Holder而言,很難憑借自己的力量對接到Web2品牌方、供應鏈、影視公司等等,而且即便是能對接到,繁雜的法律文件等也不是誰都能處理得過來的。也正是把握住了這一痛點,現在逐漸開始有做NFTIP授權的項目走上了舞臺。做IP授權不僅僅能讓項目本身獲得更高的知名度,也能讓持有者、項目方獲得更多的收入,繼續投身到品牌建設之中。

不過這條路并不好走。

最基礎的是法律問題。Web3的版權、所有權問題很好解決,看鏈上數據就可以了,但是一旦涉及到與Web2結合,事情就會變得無比復雜。很多Web3項目沒有注冊版權,很多CryptoNative的團隊甚至不屑于注冊版權,但很多Web2公司在簽署IP授權協議時必須要求提交版權證明文件。

而即使是注冊了版權文件,「Holder擁有所持有的NFT的版權」這件事要如何實現呢?每一筆交易流轉都簽署一份版權轉讓協議顯然是無法實現的,版權證明文件要么沒有,要么被項目方拿在手里。而你也不能要求Web2的大公司去「相信」項目方不會「作惡」,信任成本和法律程序會阻礙落地過程。

站在Holder角度考慮,未來可能會面對眾多NFTIP授權平臺,我們應該如何挑選呢?舉例來說,Boredjobs的確拿到了一些無聊猿的授權,不過這也只是整個流程其中最好實現的步驟。作為Web3圈內人,認識各種NFT的Holder是很簡單的事情,從他們手中要到授權也是很簡單的,畢竟只需要簽一份協議就有機會讓「我的猴子替我賺錢」。

真正的難點是上面提到的大部分Holder做不到的事情,拿到12個無聊猿的授權很容易,聯系到泡泡瑪特并讓泡泡瑪特用這12只無聊猿的形象生產銷售一套盲盒很難。

NFTIP授權開始被人重視,這也許就意味著NFT2.0時代的到來。很多人會認為NFT2.0指的是未來在技術方向進行更深度的拓展,而NFT橫向發展、不斷拓寬影響力的邊界也一定會是大勢所趨。技術的進步會讓整個領域的下限不斷提高,而在這個技術微創新不斷、缺少大創新的領域,品牌才是將天花板不斷抬高的最佳方式。

Tags:NFTWEBHORORINFT GlobalWombat Web 3 Gaming PlatformDark Horse DerivativesEporio

ICP
Dope Ape Club第一個BAYC持有者正式授權的NFT即將發行_DOP

7月3日消息,DopeApeClub將成為第一個BAYC持有者通過Sigroll正式授權發行的NFT.

1900/1/1 0:00:00
Hotcoin關於開放EUL交易的公告_HOT

尊敬的用戶:Hotcoin將於(GMT8)2022年6月28日18:00開放EUL/USDT交易業務,2022年6月29日18:00開放EUL提幣業務,充值業務開放時間將以公告另行通知.

1900/1/1 0:00:00
HOPOO琥珀全球影響力上升!美國監管,合規運營!_HOP

今年4月,不斷為用戶提供更專業的交易,創造更多盈利機會的HOPOO琥珀,開放了125倍杠桿的合約交易,用戶可以直接用更低的成本享受到更高的收益.

1900/1/1 0:00:00
CoinShares宣布收購拿破侖資產管理公司_COIN

金色財經報道,數字資產投資公司CoinShares宣布,在獲得AutoritédesMarchésFinanciers(AMF)的批準后),它已收購拿破侖資產管理公司.

1900/1/1 0:00:00
Custodia Bank CEO:行業不良行為和監管機構不作為導致加密貨幣崩潰_TOD

7月2日消息,CustodiaBank首席執行官CaitlinLong表示,加密貨幣的崩潰是可以預見的.

1900/1/1 0:00:00
TRX接連上線多國主流交易所,波場TRON國際化征程迎新里程碑_TRX

得益于2022年以來生態建設的持續高質量推進,波場TRON全球影響力與知名度正空前提升,國際化進程也迎來質的飛躍.

1900/1/1 0:00:00
ads