??最初作為加密和NFT的強大用例出現的加密游戲承諾建立一個全新的視頻游戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。
然而,曾經最受歡迎的游戲的價值大規模外流是許多潛在痛點和問題的征兆。如果加密游戲要蓬勃發展,就可以解決。
這篇文章給大家講一下加密游戲可以提供的價值、當今“玩賺”游戲的局限性,以及對Web3游戲未來的一些想法。
什么是加密游戲?
簡而言之,加密游戲利用區塊鏈技術重塑游戲體驗并徹底改變游戲內經濟。游戲內貨幣成為具有各種實用設計的可替代代幣,而游戲內資產則成為NFT——所有這些現在(1)授予用戶可驗證的所有權,并且(2)在公共市場和交易所很容易交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯系起來,并賦予游戲玩家全新的激勵機制。
Messari前主管:YFI代幣通脹計劃被否,讓人懷疑是否有很多Bitcoiner悄悄成為DeFi巨鯨:Messari前主管、股票及加密貨幣交易員Qiao Wang發推稱,YIP 30(一項增加YFI供應量的提議)遭到大多數人反對,這一事實讓我懷疑是否有很多Bitcoiner悄悄成為了DeFi巨鯨。
據此前報道,yearn.finance通過推特發布YFI代幣通脹計劃(提案YIP 30)的投票結果,10577393名投票者中,61.26%的人投反對票。yearn.finance表示,看起來代幣持有者反對進一步的代幣發行。推特用戶評論稱,這意味著YFI具有潛力并且供應量較低,將會使其比BTC更加看漲。[2020/8/2]
用戶擁有的資產和解鎖價值:公共區塊鏈軌道在游戲資產中的應用建立了數字稀缺性和可驗證的所有權,而無需私人維護的數據庫。這些相同的區塊鏈軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕松實現其游戲內NFT或貨幣的價值。
聲音 | 瑞士加密貨幣銀行SEBA高管:需要一個加密銀行讓人們理解區塊鏈在銀行部門的用例:據消息,瑞士加密貨幣銀行SEBA托管存儲和交易銀行業務負責人Phil Dettwiler表示,比特幣確實是一個投資機會,鑒于其估值不斷上升,他強調了比特幣作為價值儲存工具的資格。而Dettwiler被問及為什么在使用比特幣不需要銀行的情況下甚至需要加密銀行時,他表示,需要一個加密銀行來讓人們理解區塊鏈在銀行部門的用例。Phil Dettwiler說:“純粹的比特幣最大化主義者可能永遠不會進入一家銀行,但看看區塊鏈的三難困境:分散、可擴展性和安全性……我確實認為,為了增加安全,我正在減少一些權力下放,這是值得的,特別是在帶來便利的同時。”[2020/2/15]
游戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和游戲物品的有機價格發現。
聲音 | 青島大學教授:區塊鏈等科技創新的涌現讓人類處理數據的能力全面提升:11月9日,青島大學經濟學院教授易憲容在證券日報上刊文《發展數字經濟 實現中國經濟高質量發展》。文章表示,(習近平講話)為何會把發展區塊鏈技術提升到如此的高度?因為,目前,人類正在經歷一場前所未有的科學技術革命。這場科學技術革命的基礎是計算機技術迅速發展及移動互聯網的出現,由此引發許多顛覆性影響的科技創新出現。可以說,這些科技創新的涌現不僅全面沖擊著人類社會生活的方方面面,也讓數據以非線性的幾何級數快速增長或海量數據的涌現,讓人類處理數據的能力全面提升。[2019/11/9]
加入現有的DeFi基礎設施:加密游戲中NFT的可組合性也為開發像DeFi這樣的加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密游戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的游戲內資產移植到DeFi平臺。
聲音 | V神:目前監管開放應該側重在讓人們更容易使用少量數字貨幣的方法上:據Forbes消息,以太坊創始人V神認為,目前監管開放應該側重在讓人們更容易使用少量數字貨幣的方法上。他說:“我希望能夠走進一家便利店,拿到一張卡,然后支付一小筆費用,開始使用比特幣現金。在加密技術中,允許人們每天使用少量的加密貨幣是很有價值的,尤其是對于超過加密技術的區塊鏈用例。即使是非金融的區塊鏈用例仍然需要交易費用。”[2018/8/16]
治理和確保聽到社區的聲音:最近的加密游戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定游戲未來方向的提案進行投票。
加密游戲的現狀
當今的加密游戲最常見于GameFi一詞,或游戲賺錢游戲(P2E)。這些游戲專注于為玩家提供賺取收入的機會。雖然GameFi的財務激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過游戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:
設計不足的代幣經濟學
通貨膨脹的代幣經濟學依賴于新玩家的加入來保持游戲對現有玩家的盈利,這引發了對長期生存能力的擔憂。
例如,基于回合制的紙牌游戲AxieInfinity允許玩家收集和繁殖用于PvP和PvE戰斗的可交易的類似Pokemon的Axie,以獲得SLP,這是可交易的代幣,可以用于繁殖額外的Axies。AxieInfinity廣受歡迎,但由于擔心其游戲內經濟模型的可持續性導致其玩家的潛在價值收益有限,最近受到了審查。
專注于“收入”而不是玩家體驗
隨著潛在收入的減少,一旦游戲不再盈利,玩家就會離開游戲,因為游戲的重點和動機一直是賺錢而不是娛樂。
與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統游戲相比,當今的加密游戲缺乏質量。
最終,游戲賺錢游戲需要重新定位為游戲賺錢游戲,并應優先考慮玩家娛樂,并采用可支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發人員已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進游戲玩法和設計可持續的游戲經濟來保持高留存率,而無需通過付費贏機制來阻止新玩家并改變游戲動機。玩家社區。
加密游戲何去何從?
盡管迅速和廣泛采用,加密游戲仍處于起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統游戲和加密游戲奠定的基礎內化,Play-to-earn正在轉變為play-and-earn。雖然對于加密游戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決于以下因素:
成長的煩惱:
開發人員正在努力設計僅提供“游戲”和“賺取”組件的加密游戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的游戲玩家不愿為了好玩而玩加密游戲,這表明收益耕作并不是Web3游戲成功的途徑。
巨大的潛力和機會:
加密游戲的潛在潛在市場是巨大的。現有的加密游戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力,盡管對大多數玩家來說并不是很有趣。考慮到數十億美元已經投入到加密游戲中,下一代游戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的游戲。
資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,并積極改進游戲設計和經濟性,以將模式從“玩到賺”轉變為“玩到賺”。例如,Illuvium開發人員正在將他們的產品視為“具有加密元素而不是游戲化加密的游戲”,并專注于提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統游戲開發者潛入加密領域,加密游戲已做好準備繼續成為用戶采用加密的第一驅動力。
文末
鑒于進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流游戲和加密游戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
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